10 dolog, amit a Gears Of War filmnek adaptálnia kell a játékokból

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Közzétéve: 2022. március 22

Az Xbox történetének egyik legkedveltebb franchise-ja nehéz utat járt be a mozikba, de úgy tűnik, közel van. Milyen elemeket nem hagyhat ki?










Debütál a Xbox 2006-ban, A háború fogaskerekei gyorsan a rajongók kedvencévé vált a konzolos játékosok körében. És egyre több játék érkezik a TV-be és a filmbe, mint ahogyan azt várták Az utolsó közülünk és Tsusima szelleme , a lárma A háború fogaskerekei hogy a következő legyen a sorban, csak hangosabb lett az elmúlt években. Bár a filmjogokat eredetileg a New Line Cinema vásárolta meg még 2007-ben, sajnos a fejlesztési pokolban ragadt, egészen a közelmúltig, amikor az egyik a producerek ugrattak egy bejelentést nagyon hamar jött.



Kapcsolódó: 10 dolog, amit nem tudtunk a lemondott Gears Of War Exile játékról

Az erősen páncélozott tengerészgyalogosok és az idegenek elleni harc és a forradalmi fedőrendszer között a család története rejlik, érzelmi kötődésekkel, amelyek a játékosokat ebbe a régóta futó sorozatba kötik. Annak ellenére, hogy a pletykák arról szólnak, hogy csak az első játékot adaptálják az új filmben, van egy csomó játékon belüli pillanat, amelyet mindenképpen bele kell foglalni.






Ne félj a sötéttől

Az első játék egyik leghangulatosabb szakasza az volt, amikor a csapat szembekerült a sötétség végső vadászaival, a Kryll-lel. Soha nem volt könnyű UV fényt helyezni a tank tetejére, hogy leküzdjük a hordát, és lehetetlen volt sértetlenül megúszni, de a Kryll minden bizonnyal félelmetes látvány a játékban.



A 2000-es Vin Diesel sláger Bioraptors ihlette, Koromsötét , ezeket az ördögi vadászokat már stilizálták a képernyőn, így bőséges a lehetőség, hogy új külsőt vigyenek egy tiszta horrorfilmes lénybe. Újabb 22 évnyi filmtechnológiával a bankban a Kryll kinézete hihetetlenül lenyűgöző lehet, és mesés sziklává válhat.






A Családi elem

A Gears of War középpontjában a családi dinamika áll. Ez a téma végigfut az egész sorozaton, és nem csak Marcus Fenixszel és édesapjával, hanem a testvérek bandájával is, akik a sorozat során összekovácsolódtak.



Mint minden katonai csoportnál, a COG-ok is testvériek. Vannak viták, van rivalizálás, van féltékenység, de mindennek a végén ott van az igazi összetartozás érzése. A játékok egyik eleme, amely a vásznon zajló cselekmények miatt nem volt kiszolgálva, de a mozi arénában ez olyan dolog, amit még hangsúlyosabbá lehet tenni.

Cole Train visszaemlékezései

Egy másik nagy fogaskerék a Gears of War központi családjának machinációiban a Cole Train. Az egykori Thrashball szupersztár játékos Horde-kieső lett. Egy népszerű karakter, akinek a háttértörténete éppúgy fontos része volt a sorozatnak, mint a csatatéren történt cselekménye.

hogyan adjunk modokat a dragon age inkvizícióhoz

Cole számos visszaemlékezésének a játékok során a filmes adaptáció bizonyos jellemzőinek kell lennie. A feltárandó családi kötelékhez hasonlóan egy ilyen nagy karakter visszatekinthet a múltba, az invázió előtti időkbe, és tovább nézheti e karakterek emberi aspektusát.

A Berserker

Minden idők egyik legikonikusabb játékellensége, amely hosszú múltra tekint vissza, és igazi ragadós pont azon játékosok számára, akik valóban küzdöttek, hogy túljussanak a vadállat felett, hihetetlen díszlet lesz a nagy képernyős Gears of War számára.

Kapcsolódó: 10 legjobb videojáték-gonosz, a Reddit szerint

A vak gigantikus fenevad híresen hangon keresztül vadászik, így a csend kulcsfontosságú volt a Bezerker legyőzésében – nem mindig volt könnyű a zárt térben, ahol a játékosok találták magukat, és a páncélzattal, amely nagyobb zajt keltett, mint amennyire ebben a helyzetben bárkinek szüksége lenne. Félelmetes lény, amely igazi sokk elemet és zseniális díszletet hozna bármilyen adaptációba.

Clayton Carmine - Carmine átka

Clayton Carmine egy ikonikus videojáték-karakter és egy igazi Gears of War legenda. Annyira népszerű karakter, hogy Epic tervei megváltoztak a katonával kapcsolatban, mivel a játék rajongói szavaztak a sorsáról.

Egy szinte „eldobható” karakter elhelyezése egy filmben vagy televíziós műsorban mindig vitát vált ki. A rajongók vagy úgy érzik, hogy a karaktert keményen megviselték, vagy a végén túlzásba esnek, és elvonják a figyelmet a cselekményről. Nehéz lenne a Gears of War a legnagyobb „Grub Killer” nélkül. Az üzenőfalak apoplektikusak lennének, ha kimaradna az adaptációból.

Hammer Of Dawn

A COG-ok által a sorozat során használt ikonikus fegyver még csak nem is olyan, amely felett a játékosok teljes mértékben kontrollálhattak. Egy műhold, amely a csapatok által beállított távirányítóval pozícionálva a Horda minden egyes tagját a fogaskerekek módjára hasította át. Valóban gyönyörű látvány.

Kapcsolódó: A 10 legpraktikusabb fegyver a videojátékokban, rangsorolva

Egy másik eleme a Gears-tannak, ami komolyan hiányozna, ha nem adnák hozzá egy filmes adaptációhoz. Bár soha nem szabad Deus Ex Machinaként használni, beépíthető egy fináléba, vagy látványos díszletként használható a film közepén, ahol a Hammer műhold meghibásodik – ahogy a játékban is történt.

A sáska – Rettegniük kell, de bölcsen válasszák őket

A játék antagonistája. A Locust horda ördögi, sokan vannak, légiósak és rémisztőek. A dögöktől az óriási főnökökig az ellenségek itt valóban az Xbox legkiválóbb idegenei közé tartoznak, azonban a filmes futási idők rövidebbek, mint a játékoknál, ezért kulcsfontosságú az ellenfelek okos megválasztása.

Míg a dörmögések nagy hordája elengedhetetlen ahhoz, hogy a Gears láncfűrészeikkel vagy fegyvereikkel végigszántsa magát, a kiemelkedő vadállatok kiválasztásánál okosan kell eljárni. A korábban említett Bezerker kötelező, de másokat okosan kell választani. A nagy beállított szörnyek azok, és a Locust rendszeres hordái vörös ingként viselkednek. Ha van valami, aminek lennie kell egy Gears of War adaptációnak, az nagy, és a kulcsfontosságú szörnyeken nagyot nyúlni az lenne a helyes döntés.

A játékstílust meg kell ismételni

A Gears of War legegyedibb aspektusa megjelenése után a kiváló játékmenet volt. A célzás hihetetlen volt, a Fenix ​​és a csapat zökkenőmentes irányítása, valamint a futás és a fedezékrendszer jobb volt, mint a legtöbb játéknál.

A kamera ugrált, miközben a karakter futott, és simán beugrott a fedezékbe, akkoriban az egyik legjobb Xbox újítás volt a játékban. A fedőhelyek közötti átmenet zökkenőmentes harcot tett lehetővé, és bár ezt nehéz lehet a képernyőn lejátszani, a váll mögötti kameraállás futás közben remekül mutatna a képernyőn. Doom – a The Rock főszereplésével egy sorozatban átvette a játék FPS-stílusát, szóval semmi ok Fogaskerekek Az ikonikus stílus nem reprodukálható a képernyőn.

Prescott elnök beszéde

A Gears Of War játéka során könnyen belemerülhet a harcba, és megpróbálhatja kidolgozni az ellenség megölésének legjobb módját, azonban ebben az esetben a COG-ok valódi harcának kulcsa kimarad. Túlélés.

Mi sem ábrázolta ezt jobban, mint Prescott elnök felkavaró beszéde a Gears of War 2-ben. Egy másik klasszikus filmes mankó – gondoljunk csak Bill Pullman elnöki beszédére Függetlenség napja , de olyan, amely megerősíti a kulcsfontosságú történeti elemeket, és igazi rajongók kedvence a játékok közül.

A RAAM tábornoknak az antagonistának kell lennie

Egy jó filmhez jó antagonista kell, és annak ellenére, hogy a Locust Queen magasabb „nagy rossz”, RAAM tábornok az egyetlen karakter, aki igazi antagonistaként tud hatni.

A Sáska Hadsereg főtábornoka, aki szenvedélyesen kiirtja az emberiséget. A tökéletes gonosz Fenix ​​és a társaság számára, amellyel meg kell küzdenie. Bevezetése a sorozatba és találkozás Kim hadnaggyal brutális és egyenesen egy horrorfilmből származik. Könnyű lenne elérni, hogy a RAAM tábornok féltve legyen a képernyőn, pusztán ennek a klasszikus jelenetnek a megismétlésével.

Következő: A Space X Falcon 9 megjelenése úgy néz ki, mint a Gears Of War Hammer Of Dawn