A Skyrim egy jelentős videojáték, de a legjobb játékosok egy része sem ismer minden tippet és trükköt.
Skyrim valószínűleg minden idők egyik legnépszerűbb fantázia videojátéka, ami valószínűleg annak köszönhető, hogy többször is megjelent a következő generációs konzolokon, újrakészítésekben és hasonlókban, egészen addig a pontig, hogy afféle mém lett. A tréfálkozástól eltekintve azonban valóban nagyszerű játék, rengeteg tartalommal és órányi játékmenettel.
hogyan kezdődik a film felosztása
Rengeteg börtön van, rengeteg és rengeteg céh csatlakozik, és a küldetések a legkülönösebb helyeken vannak elrejtve. Még akkor is, ha valakinek több áttetsző karaktertípust kellett létrehoznia és több száz órát töltenek kereséssel, valószínűleg nem fedeznék fel ezeket a dolgokat.
10.Egy küldetés, amely nem jutott el a végső játékig
Még azok is, akik felfedezték a The College Of Winterhold nagy részét, valószínűleg nem részesülnek információkban egy olyan küldetésről, amelyen nincsenek jelölők, nincsenek naplóbejegyzések, vagy valójában semmi más nem utal arra, hogy létezik egyáltalán. Van néhány holttest szétszórva az egyetem campusán, de anélkül, hogy nagyon alaposan feltárnák, alaptalanok maradnának. Ők a főiskola hallgatóinak tetemei, akik különféle okkult tudományokat tanulmányoztak, hogy később nagyon szerencsétlen balesetekbe ütközzenek. Ha eléggé átnézed a főiskolát, holttesteket találsz, amelyeken meglehetősen tisztességes tárgyak vannak, amellett, hogy még egy dolgod van!
9.A sápadt hölgy
Van néhány különböző módja ennek a küldetésnek a befejezésére a naplójában, de egyik sem hihetetlenül nyilvánvaló azonnal. Van néhány bandita, akikkel kapcsolatba kerülnek a Frostmere-barlangon kívül, de miután befejezték a civakodást, bejuthatnak oda, és megragadhatják a küldetést. Vagy beszélgethet Eisa Blackthorn-nal, ha nem a banditák ölték meg, kereshet a naplójában, ha meghalt, vagy ha a küldetés elcsúszik, zsebtolvajként olvashatja a naplóját. Ezután mesél a barlangban található műtárgyról, amelyhez nyugtalan szellem kapcsolódik. A Sárkányszülött vagy megadhatja a lelket, hogy megpihenjen, vagy száműzheti és ellophatja a kardot.
8.Kolb és a sárkány
Ez a könyv néhány különböző helyszínen jelenik meg, de meglepetés, hogy a könyv egyáltalán szerepel a játékban. Azok az emberek, akik a szerzői jogokkal rendelkeznek Válassza ki a saját kalandját könyvek valóban beperelték a mögöttes céget Fekete tükör: Bandersnatch a formátum használatához.
Nyilvánvalóan vagy nem fogták fel a könyv létezését, vagy Bandersnatch magasabb profilú volt. Ezen az egész bukáson kívül létezik egy könyv Skyrim ez követi a formátumot, és Kolbnak és A sárkánynak hívják. Bár nem túl hosszú, vannak elágazó utak, és ez mindenképpen jó módszer arra, hogy 15 perc játékidőt töltsön el!
7Az elhagyott börtön
Az egyik legérdekesebb hely, amelyet a Skyrim kopár tájának mélyén találni, az Elhagyott börtön. Az Eastmarch rakterében található, csak oly kissé északnyugatra Fort Amoltól. Amikor a Sárkányszületés úgy dönt, hogy felveszi az elhagyott börtön felfedezését, hamar rájönnek, hogy volt egy hátborzongató sors, amely sok olyan karaktert ért el, akiket vihar csapdába esett a börtönben. Mintha a vihar nem lenne elegendő ahhoz, hogy fenyegetést okozzon a börtönben őrző emberekre, az is kiderült, hogy a fogvatartottak óriási cselekménye indult az őreik megdöntésére. Az érdekes történetet leszámítva a börtönben is található néhány könyv, amelyek meglehetősen érdekesek.
6.Soha véget nem érő nyilak
Ez nem annyira küldetés, mint igazán szórakoztató kiaknázás, ami különösen a beillesztés után nagyszerű Feledés lehetővé tette, hogy gyorsabban futtassa a játékot azzal, hogy lépcsőket építtetett ecsetekből. Egyébként, ha lopakodó íjász vagy bárki más, aki az íjokat részesíti előnyben fő fegyvernek, akkor ez a hiba mindenképp jól jön. A hiba lehetővé teszi, hogy végtelen nyilakat hozzon létre, vagyis soha többé nem kell megvásárolnia vagy kifosztania őket. Csak annyit kell tennie, hogy megtalálja az NPC-t az íjászat gyakorlása közepette, vegye be a kedvenc nyilait, zsebtolvajba emelte az íjászt, dobja be a nyilakat, majd amikor csak lövik a célt, képes lesz felfutni a célig gyakorolják és felkapják a nyilakat!
5.Frostflow
A távoli Frostflow Lighthouse egy olyan küldetés, amelyet valószínűleg a legtöbb ember elmulaszt. A világítótorony központi helyiségébe való belépéskor érhető el. Miután megkaptad a küldetést, azt mondják neked, hogy egy titokzatos gyilkosság történt a helyszínen, nagyjából mindenkinek, aki ott lakott.
lesz dexter 9. évad
A Sárkányszülött feladata, hogy kitalálja, ki vagy mit tett, főleg folyóiratokban és egyéb dokumentációkban keresgélve, amelyek egy titokzatos alagútba vezetnek, amely a világítótorony alagsorában nyílt meg. Bár a küldetés meglehetősen egyértelműnek tűnik, ez nem jelenti azt, hogy könnyű lesz. Az elhagyott világítótorony tele van Falmerrel és Chaurussal, ezért bölcs dolog feltölteni a készletet a belépés előtt.
4Darkeethus
Sajnos minden argon rajongó rajongója Skyrim , az emberek gyakran hiányolják a Darkeethus nevű értékes követőt. Darkeethus bányász, aki Darkwaterben él, ahol egy csomó hihetetlenül durva Falmer tartja fogva. Darkeethus sajnos senki sem beszél róla annyira, hogy a Sárkányszülött gyakran rájöjjön, hogy létezik is. Ha a Sárkányszívó megfogja a szélét, átmennek Darkwaterbe, megölik az összes Falmert és kiszabadítják rabszolgaságától. Ő az egyetlen lehetséges argóni követő az egész játékban, és miután megmentették, a Sárkányszülött is képes feleségül venni, ahol boltot nyit.
3Rorikstead
Van egy kis falu Whiterun közelében, ahol valószínűleg mindenki játszott Skyrim Rorikstead az első korszakban Rorik's Steading néven ismert, meglehetősen egyszerű kis gazdálkodói közösség, kováccsal és minden mással rendelkezik, ami egy egész falu emberének támogatásához szükséges. Az egyik fő dolog, amit a Dragonborn Rorikstead-ben tehet, az Egy éjszaka emlékezni küldetésen megy keresztül, ahol a Dragonborn egy Másnaposság - mint éjszaka egy barátommal, akit aztán ki kell vizsgálniuk.
Egy éjszaka, amelyben elloptak egy kecskét. Vagy meggyőzheti néhány srác családját arról, hogy neki kalandornak kell lennie. Érdekesebb hírek szerint a városban mindenkinek vannak lélekgyöngyszemei, könyvei a Daedráról, és „titkukról” beszélnek. Javasoljuk, hogy mindenki legyen Daedra imádó, ha eléggé megnézi!
kettőKelj fel keletről
Kalózok ?! Ban ben Skyrim ?! Teljesen. A Rise In The East egy küldetés, amely a part mentén zajlik Windhelmben, a Dawnstarban és a Japhet's Folly-ban. Az East Empire Company mindent megtesz annak érdekében, hogy megtartsa vállalatát az említett területeken, de sajnos folyamatosan sújtotta őket az a tény, hogy a Vérfogók néven ismert kalózok csoportja minden szállítmányukat megtámadta és kisajátítják készleteiket. Ez a küldetés kissé eltévelyedett, de az egyik legszórakoztatóbb dolog az, hogy miután naplót lopott, megölte a Vérgyógyászok mágusvezetőjét, és általában megbizonyosodott arról, hogy minden el van jelölve, akkor találkozhat másokkal Vérfogók, akik mindent megtesznek azért, hogy bosszút álljanak.
1Hazug visszavonulása
Talán az egyik legfrusztrálóbb hely, ahová elmehet, ha teljesen elfogy a tennivaló a játékban, a Liar's Retreat, az egyetlen olyan börtön, amely nem tartalmaz parancsikont a börtön végétől a kezdetig. Ez azért is egyedülálló börtön, mert a játékban az egyetlen, amelyet a Falmer támad, mire odaérsz. A Falmer alapvetően egy másik helyi romtól vezetett utat a Hazugok visszavonulásába, és nem túl izgatott, hogy megnézze a bent tartózkodó banditákat. Ja, és ha a Sárkányszülöttet már nem bosszantotta, hogy vissza kell térnie, megjelenik a banditák vezetője, aki nem örül, azt gondolva, hogy a Sárkányszülött megcsinálta. Ennek ellenére egyedülálló ork kalapács van benne.