A 10 legfélelmetesebb játék, amely nem a Resident Evil vagy a Silent Hill

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tartalomra vonatkozó figyelmeztetés: Ez a cikk megbeszéléseket és utalásokat tartalmaz az erőszakról, a pszichológiai kínzásról,





Elég nehéz a horror játékok rajongójának lenni. Bár ezt a műfajt sokan tisztelik, furcsa módon nehéz jó horrorjátékokat találni a videojátékok könnyebben elérhető és fényesebb műfajaihoz képest, mint például a platformerek és az első személyű lövöldözős játékok (bármennyire is ironikus ez utóbbi példa).






KAPCSOLÓDÓ: 10 mód, ahogy a Silent Hill örökre megváltoztatta a videojátékokat



Star Wars hatalomra kerül a megjelenés dátuma

Resident Evil és Silent Hill hosszú ideig meghatározták és uralták a túlélési borzalmakról szóló vitát. A látszólag minden második évben felbukkanó egyszerű sétaszimulátorok és ugrási rémek miatt nehéz nem megérteni, miért. Sok kitöltéssel Resident Evil 8 és rettegve attól a hosszú csendtől, mielőtt egy újabb klasszikus horrorjáték megérkezik, legalább figyelembe kell venni néhány más kortársat, akiknek sikerült megrémítenie az embereket saját jogán belül.

Tovább tart valaminél

A túlélő horrorjátékok úgy választották el magukat a többi játék erősebb fantáziáitól, hogy a legtöbb esetben úgy döntöttek, hogy főszereplőiket gyengítik. Ez nagy része volt a korai időszaknak Silent Hill játékok, ahol a főszereplőknek egy rozsdás csővel kellett átvergődniük a rémálom-metaforák hullámain.






KAPCSOLÓDÓ: 10 horrorjáték, amely lenyűgöző tévéműsorokat készíthet



Az elmúlt években az egyik játék úgy döntött, hogy növeli az ante-ot azzal, hogy a játékos karakterét semmi mással nem fegyverezték fel, csak a lábakkal, amelyeken futnak. Ban,-ben Tovább tart valaminél franchise-ban a főszereplő a sorozat zombiinak barlangjába, a Változatokba lökdösődik, és nem más, mint elrejtőzni vagy parkourozni a halálos helyzetekből.






Öt éjszaka Freddynél

Bármennyire is próbálták a fejlesztők megfejni a játékot, annyit ér, Öt éjszaka Freddynél , hideg, mechanikus szívében egy erős horror sorozat, zseniális formulával. Öt éjszaka Freddynél az emberek különféle képernyőket és kapcsolókat figyelnek, éberségre ösztönözve őket, és megbüntetik az embereket a legkisebb hiba elkövetéséért.



KAPCSOLÓDÓ: Öt éjszaka Freddynél: 10 dolog, amit nem tudtál Toy Bonnie-ról

Az új játékosok könnyen hamis biztonságérzetbe ringathatók, miközben a régóta tartó játékosok ismerik az állandó mikromenedzselés fájdalmát és szorongását. A sorozat titkaiból és történetéből fakadó előnyökkel Öt éjszaka Freddynél minden bizonnyal egy ideig az emberek rémálmaiban marad.

a vámpírnaplók damon és elena első csók

Üdvözöljük a Játékban

Akárcsak Öt éjszaka Freddynél , Üdvözöljük a Játékban a játékosnak egy sor unalmasnak tűnő feladatot kell elvégeznie, miközben megpróbálja elkerülni a meggyilkolást, bár a franchise egy kicsit hírhedtebb a kihívásokkal teli és megbocsáthatatlan játékmenetéről.

KAPCSOLÓDÓ: 10 legborzongatóbb otthoni inváziós film, IMDb szerint

A játékosok feladata a mélyháló felfedezése, vagy a titokzatos Vörös szoba megtalálása, vagy egy eltűnt lány megtalálása. Azonban hamarosan hackerek, emberrablók és sok más rossz ember célpontjába kerülnek, akik az internet adott szegletéhez kötődnek. Azáltal, hogy a játékos elolvassa az internet legsötétebb sarkait, miközben folyamatosan a saját válla fölött néz, Üdvözöljük a Játékban tökéletesen szimulálja azt az érzést, hogy soha nem tudhatod, ki törheti be az ajtón.

Soma

Mintha BioShock valóban levert egy pszichológiai horrorjátékot, Soma az a víz alatti kaland, amelyről a horror rajongók mindig is vágytak, hogy soha ne létezzenek. A játékosnak nem kell mást tennie, mint többet megtudni az őket eltemető létesítményről, és fel kell fedeznie egy víz alatti laboratóriumot, és különféle rejtvényeket kell megoldania, miközben elkerüli a különféle szörnyeket, amelyek most a mélyében járőröznek.

KAPCSOLÓDÓ: A 15 legjobb pszichológiai horrorfilm, amelyek megzavarják az agyadat

Lopakodni kell ezek mellett a lények mellett, messze a tenger alatt egy vékony, nyomasztó laboratóriumban, Soma mindig klausztrofóbiás állapotban tartja a játékost. A játékot még annyira ijesztőnek ítélték, hogy a fejlesztőknek „Csökkentett módot” kellett beállítaniuk, hogy az emberek valóban előrehaladhassanak a játékban.

Amnézia

A Amnézia A franchise-nak mindig különleges helye lesz az emberek szívében, mert hozzájárultak ahhoz, hogy a Let's Players korai éveiben csak sikoltozzon a kamerájukba. Ebben a játékosnak fel kell fedeznie a világot, és különféle rejtvényeket kell megoldania a fejlődéshez, miközben elkerüli a különféle szörnyeket. Bár ez minden túlélési horror játékra jellemzőnek tűnhet, Amnézia A pszichológiai rémületet komolyabban veszi, és egy egész egészségügyi sávot alkalmaz, hogy jelezze a játékos épelméjűségét.

Amikor a főszereplőket stresszes helyzetekbe hozzuk, vagy túl sokáig a sötétben maradunk, a karakter józan esze ellenük fog hatni, illúziókat keltve, szörnyeket vonzva, sőt, lassan magát a játékost is megöli. Ez, a világ és a sorozat hírhedt szörnyei mind hozzájárulnak a közelmúlt egyik legigényesebb horrorjáték-elbeszéléséhez.

Odaadás

Odaadás és fejlesztőjét, a Red Candle Games-t mindig beárnyékolja a viharos politika. Ez egy kicsit elkeserítő volt, tekintve, hogy a fejlesztők csábító, mélyen befolyásoló narratívákat hoztak létre, amelyek úgy megijeszthetik a játékosokat, ahogyan csak a videojátékok.

Ban ben Odaadás , a játékos nem harcol és nem old meg rejtvényeket. Egyszerűen meg kell vizsgálniuk egy házat és lakóit körülvevő sötét történelmet, hagyva, hogy ez a tudás és a légkör együtt működjön, hogy valóban bekerüljön a játékos fejébe.

A félelem rétegei

Bár sokan féltek ettől A félelem rétegei egyszerűen meglovagolná a függönyöket Silent Hill törölve P.T. hagyatéka, a megjelenés óta több mint saját útját vágta ki, amely út mély nyomokat hagyott több játékos elméjében.

A félelem rétegei arról szól, hogy elárulja a játékos hely- és valóságérzékét, miközben maga a világ folyamatosan változik, szinte mintha összeesküdne ellenük, és finom módokon kigúnyolja őket. Ahogy a játékos fejlődik, a környezete folyamatosan változik, és arra kényszeríti őket, hogy vagy gyorsan alkalmazkodjanak, vagy felemésztik a játék borzalmai. Míg a legtöbb játéknak csak a kísértetjárta háza van puszta helyszínként, a háza A félelem rétegei szinte szörnyként viselkedik saját jogán belül.

A gonosz belül

A gonosz belül A játékokat Shinji Mikami készíti, egy férfi Resident Evil 1 és 4 Acclaim, aki úgy döntött, hogy felveszi a horrorjátékok örökségét egy olyan időszakban, amikor a Capcom látszólag felhagyott vele. A munka előrehaladása Resident Evil 4 , A gonosz belül A játékok váll feletti lövöldözős játékok, amelyek a játékost zombihalmazokkal és más természetfeletti fenyegetésekkel állítják szembe.

Fenntartja azt a nehéz akciót, amelyről Mikami híressé vált, de még mindig képes megrémíteni a játékost szűk beállításokkal, sűrű légkörrel és a játékosok által évek óta látott legkreatívabb ellenségekkel.

Holttér

Erős ihletet merítve tőle Resident Evil 4 , a Holttér A franchise egy vállon átívelő, túlélő horrorjáték, amely a szerencsétlen főszereplőt az élőholtak kincseivel állítja szembe... de az űrben. Amit igazán tesz Holttér felette egyszerűen reskin RE4 azonban a szinte töretlen elmélyülés érzése.

miről szól a majmok bolygója

Ennek nagy része egy huddal történik, amely maga a főszereplő részeként játszik, biztosítva, hogy a játékos szeme soha ne bújjon bele a menüképernyőbe, és kénytelen legyen mindig vizsgálni. Holttér 's sötét, ugrás rém lovagolt folyosókon. Néhány ikonikus erőszak és egy végtagmetsző mechanika további előnyével, amely arra kényszeríti a játékost, hogy ténylegesen célozzon, Holttér az egyik legkedveltebb és legfélelmetesebb horrorjáték lett a közelmúltban.

Alien: Elszigetelődés

Kevés jó filmes franchise játék van, de nulla nincs. Arany standard szurokfeketében, húsban, Alien: Elszigetelődés fő sorozatának igazat ad klausztrofóbiás környezetével és lidércnyomásos szörnyetegével, miközben megújítja azt is, ahogyan a játékfejlesztők látják az A.I. ellenségek.

A játékos csapdába esett a Sevastapol űrállomáson, miközben megpróbálja feltárni édesanyja eltűnésének rejtélyes körülményeit, de gyorsan rájön, és éppen az okát keresi. Itt a játékosnak meg kell szöknie egy éhes Xenomorph elől, akinek A.I. folyamatosan tanul. A játékosnak soha nem szabad egyetlen taktikára hagyatkoznia, és nem szabad megtámadnia a Xenomorfot, mivel azok folyamatosan fejlődnek, hogy elérjék a játékost. Ez egy horror játékélmény, sajnos semmi máshoz nem hasonlítható.

KÖVETKEZŐ: 10 horror videojáték, ami lehetett volna ijesztőbb