Az olyan horrorjátékoktól kezdve, mint a Clock Tower II: The Struggle Within, az olyan kalandjátékokig, mint a Monkey Island 2, néhány játék szinte lehetetlen útmutató nélkül.
Az év elején az egyik legbefolyásosabb videojáték-alkotó, Roberta Williams bejelentette, hogy visszatért a játékiparba, és egy új játékon dolgozik, melynek címe. Kolosszális barlang 3D-s kaland . Az első grafikus kalandjáték megalkotása mellett leginkább a történelmi megalkotásáról ismert King's Quest sorozat. Bár a mai napig szeretett, a King's Quest sorozatok, más kalandjátékokkal együtt, hihetetlenül nehéz feladványaikról is ismertek.
Míg a legtöbb játék elegendő információt ad az önálló fejlődéshez, néhány játék, például az eredeti Zelda legendája , megkövetelik a játékosoktól, hogy addig próbálkozzanak, amíg valami nem ragad, vagy nézzenek egy végigjátszást.
Óratorony II: Küzdelem belül (1998)
Óratorony II: A harc belül egy 1998-as túlélési horror point-and-click kalandjáték, és a harmadik bejegyzés a Óratorony sorozat. A játék egy Alyssa Hale nevű középiskolás lányt követ, aki nemrég fedezte fel, hogy van egy kegyetlen alteregója, akit Mr. Bates néven ismernek. Ahhoz, hogy feltárja az igazságot erről az állapotról és családja múltjáról, a játékosnak kerülnie kell az ellenségeket, és a két személyiség közötti váltással rejtvényeket kell megoldania.
KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb horrorjáték, amelyben a játékos védtelen
Mivel az események nevetséges módon váltják ki, és soha nem világos, hogy a játékosnak mikor kell Alyssa és Bates között váltania, hihetetlenül könnyen kerülhet egy megnyerhetetlen forgatókönyvbe. Az egyik legkirívóbb példa akkor történik, ha a játékos nem vizsgálja meg a kiállított szamuráj páncélkészletet egy adott pillanatban az első területen. Az utolsó terület elején az érző páncél becsapódik egy tetőablakon, és megöli Alyssát, aminek eredménye a Ending G.
Korongvilág (1995)
Az azonos nevű, díjnyertes fantasy vígjáték-sorozat alapján Korongvilág egy 1995-ös point-and-click kalandjáték, amely Rincewindot, az Unseen University megbukott varázslóját követi nyomon, amint megpróbál megállítani egy sárkányt. A gyönyörű hátterek, a részletes animációk és a vidám hangszeres párbeszédek miatt a játékot jól fogadták a rajongók, és még közvetlen folytatása is volt a címmel. Korongvilág II: Hiányzó vélhetően...!?
KAPCSOLÓDÓ: 10 licencelt játék, ami valóban jó
Bár a játékosok szerették ezt a licencelt játékot a regények történetéhez és hangneméhez való hűségéért, maga a játékmenet azonban egy másik történet, mivel a feladványok értelmetlenek. Például egy ponton Rincewind véletlenszerűen kiköp egy békát. Később ezt a békát Rincewind múltbeli részeg énjéhez kell vinni, hogy álmában lenyelhesse.
legjobb idézetek vissza a jövőbe
King's Quest III (1986)
Mert az ikonikus videojáték-tervező, Roberta Williams úgy döntött, hogy játékokat készít, miután az eredeti, 1976-os játék nehézségei inspirálták. Kolosszális barlangi kaland, bármelyik King's Quest játékok beleférnének ebbe a listába, de King's Quest III: Az örökösnek ember talán nehezebb, mint a többi. A játékos egy 17 éves Gwydion nevű fiút irányít, aki a gonosz varázsló, Manannan rabszolgája, amint megpróbál elszökni és újra egyesülni a családjával.
Mivel Manannan csak rövid ideig van távol a valós életből, Manannan valószínűleg újra megjelenik és több százszor megöli Gwydiont, mielőtt a játékos megtanulja, mit kell tennie. A továbblépéshez a játékosnak összetett varázslatokat kell begépelnie a játék saját kézikönyvéből.
Castlevania II: Simon's Quest (1987)
Megjelent a Famicom és a NES számára, Castlevania II: Simon küldetése egy 1987-es akció-kaland platform, amely hét évvel az eredeti 1986 után játszódik Castlevania . Drakula legyőzése után Simon Belmont haldoklik Drakula átka miatt, ami azt jelenti, hogy meg kell találnia Drakula öt testrészét, és újra meg kell vernie.
Mivel ez a játék nyílt világú és RPG elemekkel rendelkezik, a játékosnak felfedeznie kell, rejtvényeket kell megoldania, és beszélnie kell az NPC-kkel. Néhány ilyen NPC azonban szándékosan hazudik a játékosnak. A rejtélyes feladványokkal és a tökéletlen fordítással kombinálva ez olyan hírhedt pillanatokhoz vezet, mint amikor azt mondják, hogy a játékosnak Deborah Cliff felé kell vernie a fejét, amikor valóban le kell térdelnie mellé egy Red Crystal segítségével, és várnia kell.
Nincs szájam, és sikítanom kell (1995)
A díjnyertes spekulatív fikciós író, Harlan Ellison társtervezője. Nincs szám, és sikítanom kell egy 1995-ös biomechanikus horror point-and-click kalandjáték, amely Ellison azonos című novelláján alapul. Miután egy A.I. az „AM” néven ismert szuperszámítógép, akinek Ellison hangja van, látszólag az egész emberiséget elpusztítja, kivéve öt személyt, az AM pedig megkínozza a maradék ötöt, és arra kényszeríti őket, hogy szembesüljenek hibáikkal és traumáikkal.
Mivel Ellison egy alapvetően megnyerhetetlen játékot akart készíteni, az egész játék NPC-ket, tárgyakat és területeket tartalmaz, amelyek szándékosan megpróbálják becsapni a játékost, és még a hint funkció is pontokat von le használatkor. A játék utolsó területe megköveteli a játékosoktól, hogy bizonyos sorrendben teljesítsenek egy hosszú célsorozatot, amelyet lehetetlen teljesíteni, ha a játékosok korábban hibáztak.
The Legend of Zelda (1986)
1986-ban jelent meg, Zelda legendája egy akciókaland a NES számára, amely elindította a címadó franchise-t. Miután Ganon ellopja a Hatalom Triforce-ját, Zelda hercegnő nyolc részre osztja a Bölcsesség Triforce-ját, nehogy azt is megszerezze. Zelda megmentéséhez és Ganon legyőzéséhez Linknek át kell utaznia Hyrule-on, hogy megtalálja és összeállítsa a Bölcsesség Triforce-ját.
KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb Legend of Zelda játék a Metacritic szerint
Alapján GameSpot , Shigeru Miyamoto ezt a játékot saját gyerekkori kalandjaira alapozta a helyi vadonban. Emiatt a játék szándékosan megköveteli a játékostól, hogy önállóan találja meg a dolgokat, és működjön együtt a többi játékossal, ha elakad.
Sziréna (2003)
A filmet is létrehozó Keiichirō Toyama rendezte Silent Hill franchise, Sziréna egy 2003-as PS2 lopakodó túlélési horrorjáték, amely tíz egymással kapcsolatban álló személyt követ nyomon, akik csapdába esnek Hanuda kitalált vidéki városában. A „Shibito” néven ismert zombiszerű lényekkel körülvéve a karaktereknek túl kell élniük a „sight-jacking” nevű képességgel, amely lehetővé teszi számukra, hogy lássák és hallják, amit a Shibito és más emberek látnak vagy hallanak.
A játék gyorsan frusztrálóvá válik, amikor a játékosok rájönnek, hogy különféle tetszőleges feladatokat kell végrehajtaniuk az új szakaszok feloldásához. Például az egyik rész megköveteli, hogy a lejátszó keressen egy rádiót, tegye a rádiót egy kútba, várja meg, amíg egy shibito megvizsgálja a rádiót, majd lője le a shibitot a kútba. A problémák ellenére a játékot elég jól fogadták ahhoz, hogy két folytatást kapjon, amely magában foglalja a PS3 újragondolását Sziréna: Vérátok.
Riven (1997)
Riven: The Sequel to Myst egy 1997-es FMV kirakós kalandjáték, amely a meg nem nevezett játékos karakterét követi, amint az Age of Riven-be küldi őket Atrus, akit a játékos megmentett a játék végén. Myst . Ahhoz, hogy megállítsák Atrus gonosz apját, Gehnt, és megmentsék Atrus feleségét, Catherine-t, a játékosnak fel kell fedeznie Rivent, és kihívást jelentő rejtvényeket kell megoldania.
nem úgy mint Rejtély, Riven jobb grafikával, nem lineáris játékmenettel és nehezebb rejtvényekkel rendelkezik. Míg a legtöbb ilyen rejtvény egyszerűen kihívást jelent, néhányuk kissé tompa vagy igazságtalan. Ebbe beletartozik a hírhedt „Otyavas” kirakó, ahol a játékosoknak lényegében ki kell találniuk, hova rakják a különböző golyókat egy nagy rácsra.
La-Mulana (2006)
A klasszikus 1980-as évek MSX-játékai ihlették, La-Mulana egy 2006-os metroidvania, ahol a játékos egy Lemeza Kosugi nevű régészt irányít, amint feltárja La-Mulana romjait, hogy feltárja titkait. Ennek a címnek a sikere közvetlen folytatáshoz vezetett 2018-ban, címmel La-Mulana 2 ez Lemeza lányát, Lumisát követi.
Igazi tisztelgésként az old-school játékok előtt, La-Mulana sok rejtélyes rejtvényt kell megoldania a játékosoknak. Ezek a térkép másik oldalán lévő szobákat befolyásoló kapcsolók átfordításától kezdve egészen a konkrét táblagépek kereséséig úgy, hogy adott helyiségekben adott mantrákat énekelnek.
Monkey Island 2 (1991)
A hatodik résszel Visszatérés a Monkey Islandre, a tervek szerint ez év szeptember 19-én jelenik meg, most itt a tökéletes alkalom, hogy újra meglátogassa ezt a klasszikus franchise-t. Második bejegyzésként létrehozva, Majomsziget 2: LeChuck bosszúja egy 1991-es kalandjáték, amely Guybrush Threepwoodot követi, amint egy elzombított LeChuck kalózsal foglalkozik, miközben a „Big Whoop” után kutat, ami egy olyan kincs, amely állítólag egy másik világba repítheti őt.
Más klasszikus kalandjátékokhoz hasonlóan Majomsziget 2 sok 'Moon Logic' rejtvényt tartalmaz. Az egyik ilyen a hírhedt „Majomcsavar” rejtvény, amelyhez a játékosnak hipnotizálnia kell egy majmot, és csavarkulcsként kell használnia.
KÖVETKEZŐ: A 90-es évek 10 legjobb grafikus számítógépes kalandjátéka