A '90-es évek a harci játékok vadnyugatia volt, és néha jó oka van annak, hogy bizonyos játékok feledésbe merültek.
A verekedős játékok egyfajta reneszánszát élik a közelgő játékok körüli felhajtásnak köszönhetően Street Fighter 6 és Tekken 8 . Bár a '90-es években már nem voltak domináns erők, a harci játékok továbbra is az Esports megbecsült úttörői.
A harci játékoknak azonban még a csúcspontján is volt néhány furcsa fázis. A 90-es évek nagyon kísérletező időszak volt, de nem minden kísérlet vált be a legjobban. Mégis, bármennyire is elfelejtették őket, fontos, hogy emlékezzünk rájuk, és tanuljunk meg néhány leckét arról, hogyan ne csináljunk verekedős játékot.
ClayFighter
A 90-es éveket széles körben az animáció reneszánsz korszakának tekintik. Az alacsony költségvetések, a művészi látásmód hiánya és az általános lágyság miatti évtizedek óta tartó megszorítás után a '90-es évek lendületet adtak az animációs iparnak. Ez alatt az idő alatt a szokatlan ClayFighter debütált.
Stop-motion animációval és rajzfilmesen csúnya karakterdizájnnal, ClayFighter éretlen nyomot hagyott a világban. Sajnos a sorozatnak nem sikerült kamatoztatnia az első bejegyzés hype-ját, közepes játékokkal és még rosszabb animációkkal a későbbi bejegyzésekben. Gyere agyagból, térj vissza az agyaghoz, ahogy mondják.
Mozi F.R.E.A.K.S.
Után Mortal Kombat 4 és Háborús istenek vegyes kritikákat kapott, a Midway nehezen talált új sikeres franchise-t gyorsan stagnáló cégük számára. Az ötletük a sokat szidott volt Mozi F.R.E.A.K.S. , Midway legjobb és legrosszabb érzékenységének csúcspontja.
Nagyon messze van Mortal Kombat erőteljes szereplőgárda , ennek a játéknak abszurd karaktertervek, furcsa trükkök és hihetetlenül nehézkes játékmenet voltak. Mozi F.R.E.A.K.S. Lehet, hogy nem volt általánosan elterjedt, de messze nem volt az a megváltó, amiben Midway remélte. Hamarosan a Mozi F.R.E.A.K.S. visszatértek az ősi szivárgásba, ahonnan jöttek, és soha többé nem látják őket.
Street Fighter: A film
Kétség sem férhetett hozzá utcai harcos akkoriban a harci játékok királya volt, és a 90-es évek nagy részében utcai harcos és Mortal Kombat folyamatos kötélhúzásban lenne a népszerűségért és a rajongótáborért. Mortal Kombat mindig is a populista verekedős játék volt, és mikor utcai harcos megpróbáltam izmozni ezen a résen, de nem ment jól.
Street Fighter: A film szemérmetlenül másolt Mortal Kombat valódi színészeket használ spriteként, valamint a vidáman kiegyensúlyozatlan játékmenetet. Az eredmény egy olyan játék lett, amelyet egyik sem vonzott Mortal Kombat rajongók sem készítenek utcai harcos a rajongók boldogok. Hasonlóan a filmhez, ezen alapul, talán jobb, ha elfelejtik.
hogyan ismertem meg anyádat, Robin sparkles epizódot
Wu-Tang Shaolin stílus
A Wu-Tang klán a '90-es évek egyik legnagyobb zenei fellépése volt. Az egyik legbájosabb jellemvonásuk az volt, hogy amellett, hogy valóban csodálatos hip-hop előadók voltak, történetesen hatalmas nerdek is voltak. Így nem meglepő, hogy kihasználták a lehetőséget, hogy felvehessék nevüket egy verekedős játékra.
Wu-Tang Shaolin stílus egy nagyon hibás játék volt, de nagyon sok szeretet volt mögötte. A Wu-Tang klán hangmunkát és zenét biztosított a játékhoz. Még egy nagyon lenyűgöző négyjátékos mód is volt, ami akkoriban ritkaság volt a harci játékokban. Szilárd játék, de a névadójával ellentétben nem emlékeztek rá az idő múlásával.
Jackie Chan: A Kung-Fu mestere
Az emberek szeretnek Mortal Kombat . Jackie Chant is szeretik. A Kaneko rettenthetetlen videojáték-fejlesztői azon töprengtek, mi történne, ha kombinálnák a kettőt. Az eredmény megdöbbentően hozzáértő lett Jackie Chan: A Kung Fu mestere . A játék híresen digitalizált sprite-okat, vért és Jackie Chan három különböző verzióját tartalmazza
Sokan kíváncsiak lehetnek arra, hogyan befolyásolta Jackie Chan imázsát az, hogy véres Mortal Kombat klón. A válasz az volt, hogy teljesen elkerültem. Ha Jackie Chan van a képernyőn, annak ellenére nincs vér vagy vérzés Chan valós hajlama a brutális sérülésekre . E furcsa korlátok ellenére az a néhány ember, aki játszott vele, nagyon szórakoztató időnek tartja.
Super Fighter
Street Fighter II a '90-es években hatalmas sikert aratott, és a verekedős játékok fellendülésének köszönhető. Elkerülhetetlen volt, hogy sok fejlesztő megpróbálja ezt a hype-ot előidézni Street Fighter II tette. Super Fighter nem csak a hype-ot váltotta ki, hanem egyenesen ellopta a tervrajzokat a Capcom HQ-tól, mivel szó szerint az ikonikus játék kirívó másolata, a sprite animációit és a hangtervezést leszámítva.
Super Fighter az a típusú játék, amiről valaki nagymamája tévesen azt gondolná Street Fighter II , megvették ajándékba unokáiknak azzal a hamis feltételezéssel, hogy egyike azoknak a videojátékoknak, amelyeket szerettek. Vicces, de a franchise megdöbbentő módon hivatalos újrakiadást kapott még 2013-ban, feltehetően mind a tizenkettő számára. Super Fighter rajongók odakint.
Warpath: Jurassic Park
Amikor az ember arra gondol a Jurassic Park videojáték Sokan azt feltételeznék, hogy túlélési horror lenne (ala Dino válság ) vagy egy vadászszimulátort (ala Cabela nagyvadvadászata ). Azonban az emberek a Dreamworks Interactive sokkal kreatívabb, fejlődőbb lett Jurassic Park egy dinoszaurusz harci játékba.
meg akarom enni a hasnyálmirigy szinopszisát
A '90-es években megvolt a maga része furcsa verekedős játékokban, de Warpath: Jurassic Park a félelmetes és a szörnyűség gyönyörű keveréke volt. A szilárd játékmenet és a dinoszauruszok mindig elegyítik a jó időket. Sajnos a franchise jelenlegi sikere ellenére még várat magára ennek a dinoszaurusz-kidobós klasszikusnak a folytatása.
Tattoo Assassins
Tattoo Assassins nehéz beszélni róla, mert nehéz valamit elfelejtettnek nevezni, amikor technikailag soha nem jelent meg. Csak a fejlesztők által kiszivárogtatott vaporware-ként létezik, akik azt akarták, hogy a világ lássa, milyen rossz ötlet volt a játék. Megpróbálják a flipper versenytárs, Midway's sikerére támaszkodni Mortal Kombat , A Data East megkezdte a fejlesztést Tattoo Assassins .
Tetováló bérgyilkosok lényegében egy sokkal rosszabb változata volt annak a játéknak, amit megpróbált eltépni, csak sokkal több vécé humorral, mint egy átlagos Bo Rai Cho meccsen. A játék olyan rosszul tesztelt, hogy a Data East kihúzta a dugót. Ahogy van, Tetováló bérgyilkosok A legnagyobb haláleset a saját szabadulása volt.
Tobal 1. sz
A Squaresoft által fejlesztett verekedős játék Akira Toriyama karakterterveivel és történeteivel Dragon Ball Z a hírnév úgy hangzik, mint egy slam dunk. Végtére is, ez a 90-es évek két titánja a saját réseiben. Bár a játékot pozitívan fogadták, és még az eladási listák élére is került, van egy kis figyelmeztetés.
Sikerének nagy részét az okozta, hogy a Squaresoft tartalmazott egy demo lemezt a régóta várt lemezhez Final Fantasy VII . Tobal 1. sz maga soha nem érte el azt a magasságot, mint versenytársa Tekken megtette, és ma már nagyrészt feledésbe merült. Ennek ellenére van egy nagyszerű harci játék, amelyet Toriyama stílusának rajongói élvezhetnek. A folytatása híresen a verekedős játékok egyik legnagyobb névsorát tartalmazza, több mint 200 karakterrel.
Ehrgeiz: Isten áldja a gyűrűt
Volt egyszer, amikor az emberek azt kérték, hogy Cloud is bekerüljön a programba Super Smash Bros franchise. Amikor végül nagyszabású debütálása volt, nagy volt az öröm. Amit azonban most sokan tudhatnának, az az volt, hogy ez volt a Cloud második harci játéka. A legelső a viszonylag homályos volt Ehrgeiz: Isten áldja a gyűrűt .
Sikerének kihasználása Final Fantasy VII , SquareSoft úgy döntött, hogy a játék szereplőinek nagy részét vendégharcosként adja hozzá ambíció , az eladások fellendítése érdekében. Meglepő módon működött. Minden bizonnyal segített, hogy a játék valójában félig tisztességes volt, ha kissé leegyszerűsített is. Manapság a játék leginkább az ehhez hasonló szórakoztató tényeken keresztül ismert, amelyek felfedik Összetör nem a Cloud harci játékának debütálása volt.