Miután a játékosok visszaugrottak a sorozat 1. generációjába és az összes eredeti 150 Pokémonba, tökéletes alkalom arra, hogy felfrissüljenek ezeken a Pokémonokon.
Úgy tűnik, azóta egy életen át Pokemon Piros kék , és Sárga első kiadása. Háló és Kék a játékosoknak első pillantást vetettek a Pokemon , valamint egy 150 bejegyzés hosszú Pokédex kitöltése. Két évvel később, Sárga lehetőséget adott a játékosoknak, hogy átéljék a televíziós sorozat eseményeit, valamint saját Pikachu-jukat, hogy velük utazhassanak kalandjuk során.
Most, több mint két évtizeddel később, a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy tévéképernyőjükön először átélhessék az újragondolt Kantót (ha nem számolják a Game Tower módot Pokémon Stadion 2 ). A nemrég bejelentett Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee! visszahozza a játékosokat oda, ahol a sorozat elkezdődött, bár sokkal több színnel és dimenzióval, mint az eredeti cím.
Miután a játékosok visszaugrottak a sorozat 1. generációjába és az összes eredeti 150 Pokémonba, tökéletes alkalom arra, hogy frissítést kapjon arról, hogy Pokémon miként töltse ki a partiját. Fontos felhívni a figyelmet arra, hogy melyik Pokés marad a legjobban a PC-tárolóban, valamint kiáltást kell adni az alulértékelteknek. Minden olyan bejegyzés esetében, amely bármilyen potenciális evolúcióval rendelkezik, a kezdő formájuk szerint sorolják fel, mivel ez a legvalószínűbb forma, amelyben találkozni fognak velük.
Ha van valami speciális Pokémonja, amelyet túlértékeltnek vagy alulértékeltnek talál, mindenképpen tudassa velünk a megjegyzéseket!
Itt vannak 10 I. generációs Pokémon senki sem foghat el (és 10 teljesen alulértékelt).
legjobb fallout 4 mod xbox one 2019
húszNe fogd: Ekans
Lehet, hogy Jesse Pokémonja a show-ban, de Ekans / Arbok nem lehet a tiéd. Ekans vonzereje nagyrészt megjelenésükből és sebességükből fakad, de ezen a sebességen kívül nem igazán kínálnak jobbat más méregtípusokkal szemben, mint például a Koffing és a Grimer. Míg ennek a kettőnek megvan az Ekans és az Arbok sebességének a fele, ezt azzal pótolják, hogy szinte minden más kategóriában magasabb statisztikával rendelkeznek. Találati pontok, védelem, speciálisak, mind magasabbak, mint az Ekans kiinduló és kialakult formájában.
Aztán ott vannak az Ekans által megtanult mozdulatok, ami sok kívánnivalót hagy maga után. Az Ekans / Arbok által megtanult összes mozdulat közül Bite a legerősebb. Legerősebb méreg típusú mozdulatuk a savas, és csak 40 kárt okoz. Még a méregmozgásokkal is, amelyeket megtanulhat, viszonylag gyenge Speciális statisztikája (Attack-statisztikájához képest) arra készteti, hogy ez a lépés ne feleljen meg lehetőségeinek. Ezen kívül két állapotot befolyásoló mozdulatuk van: tükröződés (bénulást okoz) és Screech, amely gyengíti a védelmet. TM-bölcsen, néhány földi típusú mozdulaton kívül nagyon kevés lehetőség közül lehet választani. Amint azt valószínűleg észrevette, nincs sokféle talaj- és méregmozgás arra, hogy megtanítsa őket. Miután megnézi, hogy Grimer és Koffing milyen mozdulatokat tud nyújtani (többek között elektromos, tűz és földi mozgásokból áll), akkor rájön, hogy az Ekans egyszerűen nem kínál annyit, mint a többi méregtípusa.
19.Alulértékelt: Clefairy
A Clefairy a legjobb fajta normál típusú Pokémon: erős alapstatisztikákkal rendelkeznek, és szinte minden TM-t megtanulhatnak, amit ad nekik. Alapstatisztikájuk mind kiegyensúlyozott, az egészség és a védelem a két csúcspont. A sebesség a leggyengébb összetevő, de nem süllyed 60 pont alatt, így nem éri el a súlyos probléma szintjét. Ez a Pokémon, amint kitalálja, nem éppen az a fajta, amely elhagyja a természetesen megtanult mozdulatokat. Őszintén szólva, miután megtanulták a metronómot, elég biztonságos őket Clefable-vé fejleszteni. És ha ezt megtette, akkor megkapja a szükséges statisztikákat a Clefable testreszabásához a játékstílusának megfelelően.
Legyen szó kemény ütésű vagy fizikai támadásokról, a Clefable képes lesz megtanulni őket a TM és HM varázslatán keresztül.
Statisztikájuk nem a legfényesebb, de megfelelőek erre a gyakorlatra. Az a tény, hogy megtanulják a metronómot, természetesen ezt bizonyítja, mivel ennek a mozdulatnak az a szépsége, hogy BÁRMILYEN mozdulat elvégezhető, ha egyszer használta. A Clefable változékonysága hasonlít a metronómhoz: bármire képes, anélkül, hogy elakadna egy előre kijelölt úton. Lehet, hogy nem mindig pontosan az, amire vágysz, de legtöbbször elvégzi a munkát.
A Clefable segítségével a Fire Blast-tól az egyszerű Body Slam-ig minden megfelelő mennyiségű oompot tudhat maga mögött. Figyelje őket Mt. környékén. Hold.
18.Ne fogd: Venonat
A Gen 1 hibatípusai általában kissé kevert táskák voltak, és a Venonat sem különbözik ettől. Persze, a Venonat kissé helyettesítő Bug / Poison típusú, mivel 50-es szinten megtanulhatnak olyan mozdulatokat, mint a Psybeam és végül a Psychic, de lehet, hogy ez nem lesz elég. Az alacsony védekezés gyilkos, főleg, hogy sok ellene erőteljes típus erőteljes támadásokat hajt végre, amelyek egy ütés alatt eltüntethetik őket. Ők is azok közé a típusok közé tartoznak, amelyek valójában nem érnek túl sokat, amíg ki nem fejlődnek, és ez csak a 31. szintig történik meg.
Még az evolúció után is vannak más hibatípusok, amelyek erősebb választások. A Pokémon, mint a Pinsir (később bővebben róluk) felajánlja a szükséges védelmet és támadást azok ellen, amelyek végleges típuselőnnyel rendelkeznek. Míg a pszichés mozdulatok szinte egyetemesen megvannak (mivel a Gen 1-ben más pszichés típusokon kívül nincs sok, amely ellenállna neki), a Venonat / Venomoth nem sokat kínál, ha tűz vagy rock típusú szembeszállással néznek szembe. . Ha Venonatnak megvolt a védelme, hogy minden mással együtt járjon, akkor talán ők ajánlanák. Mivel azonban nincs ellenálló képességük az erősen ellenző Pokémonokkal szemben, nem lesznek erős támogató darabok, amikor később szükségük van rájuk a keményebb harcokban.
17.Alulértékelt: Psyduck
A Psyduck okozhatja Misty fejfájását a tévéműsorban, de nem olyan fejfájás, amelyet kezelni kell, ha a pártjában van. Bár igaz, hogy nincs egyetlen olyan terület, ahol a Psyduck / Golduck statisztikailag uralkodna, a statisztikák egyensúlyának erős értelmében a Psyduck legjobb minősége található meg. Nem található olyan kirívó gyengeség, amelyet az ellenfél kihasználhatna az elektromos és a fű típusú szokásos szuperhatékony támadásokon kívül.
Golduck összes statisztikája (miután a 33. szinten fejlődött) 80 felett van, kivéve a 78 védelmét. Ennek ellenére valódi jack-of-all-trade víz típusú Pokémon van a kiegyensúlyozott statisztikákkal, amelyek biztosítják, hogy egyetlen Pokémon sem áll túlzottan felül egy adott statisztikán. A Víz és a Pszichés keveréke szintén segít nekik érdekes mozdulatsort adni számukra a rendkívül alacsony sebességű poggyász nélkül (sajnálom, hogy Slowpoke). Ezenkívül a Golduck gyorsan felemelkedik a közepesen gyors XP növekedésnek köszönhetően, ami lehetővé teszi a fokozatos stat őrlést, hogy ne érezze túl brutálisnak. Ha figyelembe vesszük, hogy az 55-ös szinten megtanulják a Hydro Pump-ot, akkor mindenképpen ki akarja csiszolni az XP-t, hogy elérje ezt a pontot, és szerencsére egy kicsit megkönnyítik.
A Psyduck / Golduck nem az első számú víztípus, de ez nem azt jelenti, hogy ezeket is le kell ecsetelnie. Végül is a Golduckhoz hasonló több típusú hibrideket nehéz elérni a régi játékban, és sokkal rosszabbul tehetnénk, mint ha egy nagyon kiegyensúlyozott Víztípust választanánk egy kis Pszichésszel kombinálva.
16.Ne fogd: Diglett
A Diglett valószínűleg az első talajtípusok egyike lesz, de nem szabad, hogy kitartson. Van pár különböző oka, de a legfontosabbak a megdöbbentően alacsony HP és a védelem. Az egyik önmagában valahogy ki lehet dolgozni, de együtt? Ez egy katasztrófa recept. 10 HP a Diglett számára, 35 a Dugtrio számára, 25/50 védelemmel kombinálva.
A Diglett sebessége elég nagy lehet ahhoz, hogy garantálják, hogy először ütnek, de nincs számítás rájuk, hogy túléljenek egy nagyobb támadást.
Csak akkor romlik, ha rájön, milyen alacsony a támadási statisztikája más Ground típusokhoz képest. Sandshrew és Cubone például 75 és 50 támadási statussal rendelkezik rögtön. Ezenkívül a védekezésük a 85-95 tartományba esik, és ez az evolúció előtti. Minden Diglett és Dugtrio más Ground típusokkal szemben a sebesség, és ez csak eddig tud eljutni. Dugtrio 80 támadási statisztikája megegyezik a Marowak által kifejlesztett támadási statisztikával, de Marowak legalább 110 védelemmel és 60 LE-vel rendelkezik.
Pozitívumként Dugtrio olyan mozgásokat tanul meg, mint Dig, Slash és még a földrengés is, amikor szintet érnek. Sajnos, amikor a bénítóan gyenge védelem és a HP statisztika védi őket egyedül, akkor nagyon keveset lehet megakadályozni, hogy Dugtrio elájuljon, amikor egy alkalmas ellenféllel néz szembe. A sebesség biztosítja, hogy megszerezd az első ütést, de ha nem üted ki őket, akkor végül a Diglett lesz az, aki KO-t kap.
tizenötAlulértékelt: Sandshrew
A Sandshrew olyan talajtípus, amely aranyos megjelenésű, de erős támadási statisztikát és sebességet kínál versenytársaik legyőzéséhez. Amint arról korábban a Diglett részben volt szó, a Sandshrew a legjobb Ground típusú Pokémonokat kínálja a játékosoknak. Megvan a legmagasabb támadási statisztika, a legjobb HP, és megtanulhatják a TM / HM-ek legnagyobb tartományát. A másik két Ground típustól eltérően a Sandshrew / Sandslash három számjegyű támadást és védelmet kínál, miközben fenntartja az átlagon felüli statisztikát.
A Sandshrew / Sandslash másik alulértékelt összetevője, hogy mind az evolúció előtti, mind az evolúció utáni formájuk kompetens. Nem kell attól tartania, hogy azért küzd, hogy a Sandshrew-t a 22-es szintre emelje, hogy fejlődhessenek, miközben meg tudják tartani magukat a csatában. Az evolúció csak ezután fokozza a földi mozdulatokat, ezáltal több mint hatékony minden harcossal szemben. Ezenkívül XP növekedésüket közepesen gyorsnak tekintik, ami azt jelenti, hogy gyorsabban fognak felnőni és szintet emelkedni, mint a párt többi tagja.
Az általuk megtanult támadások biztosan nem a legjobbak, de ha a TM-ek támogatják őket, akkor van egy olyan Ground-típus, amely valóban képes helytállni. Végül is a legjobb támadás a jó védekezés, de amikor nagyszerű támadással és védekezéssel rendelkezik, akkor kevés aggódni kell, igaz?
14Ne fogd: Jigglypuff
Jigglypuff hátrányos helyzetű jelölt lehet Super Smash Bros és rajongók kedvence a műsorban, de nem alkalmas jelölt a hatfős csapatodba. A Jigglypuff pozitív oldala? Remek HP-val rendelkeznek, és szinte bármilyen TM-et megtanulhatnak. Minden ezen túlmutató átlag alatti és nem túl vonzó. Jigglypuff számára nem megfelelő támadás, védekezés, különleges és gyorsaság, és a megtanult mozdulatok sem sokkal jobbak. Hasonlóan a többi Normal típushoz, csak ugyanolyan típusú mozdulatokat tanulnak, és a Body Slam az egyetlen figyelemre méltó az egész mozgáslistaik közül.
A Wigglytuff sem jelent nagy javulást. Mivel az evolúciónak nincs szintkövetelménye, csak egy Holdkőre van szükség, előfordulhat, hogy kísértésbe esik, hogy Jigglypuff elkapása után azonnal megtegye. De ha ezt megteszed, akkor nincsenek további lépések, amelyeket megtanulhatnak, így rajtad múlik, hogy megtaláld-e a TM-eket a nem preferált lépések helyettesítésére. Sajnos, ha ez nem fizikai támadás (Normal / Fighting típusú lépés), akkor a lépés Wigglytuff speciális részstatisztikájára támaszkodik, amely nem okoz sok kárt.
Ha egy normál típusú Pokémonról van szó, amely bármely TM-t megtanulhatja egy masszív egészségmegőrzővel, akkor Chansey legyen a választott.
Fizikai támadásuk és védekezésük gyenge lehet, de legalább a speciális statisztikájuk a 100-as években van, míg Wigglytuffé ennek a fele. Ezenkívül Chansey-nek több mint száz HP-je van, mint Wigglytuff-jának is, arra az esetre, ha mégis konfliktusban lennének.
13.Alulértékelt: Vulpix
Ez a tűzfajta valami lenyűgözőt kínál a figyelemfelkeltő sprite-jével együtt. Megkapja a mozdulatkészletet és a nagyon kiegyensúlyozott tűzfajtát olyan statisztikákkal, amelyek a Vulpixet mindenféle kereskedéssé alakítják. Közepes HP és támadás, de méltó különlegesség és sebesség, amire a Fire típusnak nagyon szüksége van. Tegyük hozzá, hogy automatikusan megismerik az Ember mozgását, amikor elkapják őket, és a 35-es szinten megtanulják a Lángvetőt, egyértelmű, hogy miért jó választás a lakó Fire Pokémon számára.
istenség eredendő bűn 2 fort örömtükör
Mivel az evolúció a Tűzkő egyszerű használatához kötődik, teljesen rajtad múlik, amikor megteszik a következő lépést. Akár meg akarja várni, amíg megtanulják a Lángszórót, akár azelőtt, rajtatok áll, hogy eldöntse, milyen idő van. Miután a Vulpix-ből kilencetölnyé fejlődtél, minden lenyűgözően megnövekszik, és ők lesznek az az érdemes kezdő, akitől azt remélted. Különlegességüket és sebességüket három számjegyű számokra emelik, az összes többi statisztika nem sokkal marad el a 70-es évek közepén.
Hasonlítsa ezt össze egy másik tűzfajtával, például a Rapidash-szal, aki viszonylag későn fejlődik (40. szint), nem tanul meg természetesen magas kaliberű mozdulatokat, és zavaróan magas támadási statisztikával rendelkezik, de alacsonyabb a speciális. Ha olyan tűztípusról van szó, amelynek speciális statisztikái szükségesek a Tűzrobbanás és a Lángvető effektusokhoz, a Ninetales a legjobb a legjobbak közül.
12.Ne fogd: Ponyta
Ponyta ígéretesnek tűnhet, de ne hagyja, hogy tüzes sörényük becsapjon; vannak jobb tűztípusok, amelyek a pártjához tartoznak. Most nem arról van szó, hogy a Ponyta szörnyű kezdő választás a Fire típushoz, különösen, ha szüksége van egy edzőterembe, vagy szeretné fejleszteni őket a Pokédex kitöltéséhez. Amikor azonban összehasonlítja a megtanult mozdulatokat, az elsődleges statisztikákat és a rendelkezésre állást, rájön, hogy vannak jobb Tűz típusok.
Nyilvánvaló, hogy ha kezdőként Charmandert választja, akkor a Charizard erősebb lehetőséget kínál nagyszerű mozdulatokkal és statisztikákkal. Nem induló módon a Vulpix / Ninetales (akiről most beszéltünk) egy életképes alternatíva, amely lényegesen magasabb speciális statisztikákat kínál (ami erősebb Tűz típusú támadásokat jelent), enyhén magasabb HP-vel és védelemmel is. A Ponyta / Rapidash statisztikája bizonyosan megfelelő, de a statisztikák összességében a fizikai támadásokat helyezik előtérbe a speciális statisztikákkal szemben, és egyszerűen nem olyan erős Fire típusúak, mint amire valószínűleg szükséged lenne. Az a tény, hogy Ponyta csak a 40-es szintig fejlődik, szintén nem plusz.
A Ponyta problémája nem az, hogy összességében rossz lehetőség. Inkább a jobb alternatív tűztípusokról szól, amelyek miatt Ponyta értéke csökken. Lehet, hogy a Rapidash-nek helye van a pártjában, mint egy megfelelő tartalék Fire típus, de vannak olyanok, amelyek jobban megérdemlik az elsődleges helyet.
tizenegyAlulértékelt: Tauros
Bikaszerű Normál típusú Pokémon? Mit kínál ez senkinek a támadáson és talán a sebességen kívül is? Sokkal többet, mint gondolnád. A taurók csak a Safari Zónában találhatók meg, így automatikusan társítja ezt a kizárólagosságot valamilyen feltételezett méltósághoz. Ez a feltételezés pontos, mivel Tauros lenyűgözően kiegyensúlyozott, sebességében és támadásában figyelemre méltó háromjegyű csúcsok vannak. A védelem sem marad el messze, megközelítőleg 95 pontot ér el ezen a területen.
Sok más Normal típushoz hasonlóan Tauros is hasonló mozdulatokat tanul meg, mint mások ebben a csoportban. Azonban a nagyon hatékony mozdulatot Stomp (odafent a Body Slam-tel a legjobb Normal típusú mozgáshoz) korai szakaszában megtanulják, és szinte bármilyen TM / HM módot megtanulhatnak. A legtöbb más Normal típustól eltérően a Tauros különlegessége 70+, vagyis speciális támadásaiknak még mindig jelentős hatása lehet. Ez azt jelenti, hogy Tauros könnyen abszolút erőművé válhat az Ön által adott potenciális mozdulatokkal, és hatékonyan felhasználnák őket.
A természetes progresszióval megszerzett egyéb mozdulatok nem túl figyelemre méltók, de amikor szinte bármilyen más mozdulatot megtanulhat, az nem nagy baj. Összességében Taurosnak nagyon kevés jogos problémája van, és rémálomként szolgálhat a játékos ellenfelei számára. Végül is, amikor megtanulhat bármilyen lépést a Tűz típusától a Jégig, szinte lehetetlen ellene stratégiázni.
10.Ne fogd: Lickitung
Lickitung vonzereje kétségtelenül egyedi megjelenésével kezdődik és végződik. Hasonlóan sok normális típusú testvéréhez, Lickitungnak is csak a képességük van a tanulásra. Bár egy értékelt minőség, a statisztikájuk egy keményen korlátozott jövőjű párttagra mutat. Rendkívül lassú, 30-as sebességi szintet ért el (ugyanazon a szinten, mint Slowbro), lenyűgöző 55-ös támadást és 60 speciális szintet, valamint átlagon felüli védelmet (75).
Az egyetlen megtakarító kegyelem a HP, 95 pont körül mozog. Ezen kívül Lickitungnak tulajdonképpen nem marad semmi. Nincs evolúciójuk, ezért nincs jelentős (és azonnali) progressziós szekvencia. A Stomp és a Body Slam mozdulatokon kívül nem igazán tanulnak érdemre méltó mozdulatokat. Ehelyett ők is számítanak a TM-ekre és a HM-ekre, hogy felvegyék a lazaságot. Mégis, ellentétben más normál típusokkal, támadási statisztikájuk olyan átlagos, hogy nagyon keveset lehet velük megvalósítani.
Leegyszerűsítve: bármilyen szerepet is szeretne betölteni a Lickitung számára, vannak mások, amelyek jobban megfelelnek a szerepnek.
Az olyan normális típusok, mint a Clefable és a Chansey, sokkal nagyobb értéket hoznak az asztalra, és képesek bármilyen TM elsajátítására. Sajnos a Lickitung nem sok feladatot lát el azon kívül, hogy kitölti a Pokédex helyét. Legjobb, ha a PC-n maradnak, és nem a fő partin kívül vannak.
9.Alulértékelt: Voltorb
Lehet, hogy csak úgy néznek ki, mint egy Pokéball, de ne becsüld le ezt. Gyorsaságuk és különleges támadásuk van, amely elrobbant. A 10. úton és az erőműnél található Voltorb egyike azon kevés elektromos típusú Gen 1 Pokémon típusoknak, és ebben nagyon alulértékelt. Kezdésként nem kapsz gyorsabb Pokémonot, mint a Voltorb / Electrode, mivel az alapsebesség statisztikájának evolúciója már 100. Ezzel együtt a Voltorb elég szilárd védelemmel és speciális statisztikákkal rendelkezik, amelyek jól alkalmazkodnak az Electric típusú mozgásokhoz.
Az evolúció után az Electrode megkapta az egyes statisztikák várható javításait, 140-re növelve a sebességet, felülmúlva a Jolteon 130-at, hogy a leggyorsabb Pokémon legyen az 1. generációban. Ezenkívül, más elektromos típusokkal ellentétben, az Elektrodák olyan mozdulatokat is megtanulhatnak, mint az önpusztítás és a robbanás. Ezek a mozdulatok drasztikusan megváltoztathatják a csata irányát, és le tudnak buktatni egy sokkal magasabb rendű ellenfelet, potenciálisan annak ereje miatt. Ez a képesség, kombinálva a játék leggyorsabb sebességi szintjével, lehetővé teszi, hogy szinte garantáltan eltávolítson mindenkit, akivel szemben az Elektróda kerül szembe.
Pikachu / Raichu és Jolteon a legtöbb ember elektromos típusa, de ez még mindig nem indokolja figyelmen kívül hagyni a Voltorb / Electrode számos jogos tulajdonságát. Ha minden lehetséges előnyt keres a csatában, a játék leggyorsabb Pokémonja nem rossz kezdés.
8.Ne fogd el: Fenyő
Könnyen rajongói kedvenc, csak megjelenésében, Scyther sajnos nem rendelkezik elegendő anyaggal ahhoz, hogy valóban több legyen, mint egy hűvös külsejű sprite. Míg Scyther nagy sebességgel és támadással rendelkezik, egyedülálló problémájuk van, amivel nem sok más rendelkezik: korlátozott mozgási lehetőségek. A szintezésből tanult és a TM-eken keresztül megtanulható mozdulatok között valóban nincs sok közül választhat. A Slash a Scyther által megtanulható csúcsok csúcsa, a támadás és a sebesség növelése jelenti az egyetlen méltó stratégiát.
Scyther védelme rendben van, csakúgy, mint a HP. Ez egyszerűen a mozgókészletük rugalmasságának hiányából fakad. Mi van, ha szembeszállnak egy Rock típusú ellenséggel, és nem cserélnek le egy másik párttagot? Scythernek esélye sincs. Nincs különféle típusú mozdulat valamilyen extra wiggle szobában, esély sincs sehol. Scythernek csak a támadása és a sebessége van. Ha csak „nem túl hatékony” válaszokat kaphatnak, akkor nem tehetnek semmit.
Változatos mozgatás nélkül a Scyther egyszerűen nem megbízható megoldás a játékosok számára, különösen a késői játék szakaszaiban. Az erős, nem normális típusú tanulás elmozdulása számukra megerősíti a jövőbeli potenciál hiányát. Hasznosságuk azonnal nyilvánvaló, és valószínűleg nem fog javulni az idő múlásával.
7Alulértékelt: Shellder
A víz / jég típusoknak megvan a felhasználásuk, a Shellder / Cloyster pedig remek mozgáskészletet és statisztikákat kínál, amelyek extra vonzóvá teszik őket. Nem csak ezt, de a játék legmagasabb védelmével rendelkező Pokémonokat is kínálják. A Cloyster védelme, amely meghaladja a 180 pontot, nem olyan egyszerű dolog, amellyel szemben lehet harcolni. Minden bizonnyal vannak itt kemény Pokémonok, de egyikük sem közelíti meg ezt a mértéket. Ez, majdnem háromjegyű támadással és annak nem sokkal lemaradt speciális statisztikáival együtt, egy Ice típusú Pokémonnak felel meg, amely méltó arra, hogy önállóan kitűnjön.
A Shellder számos területen akár Articunóig is halmozódik, bár egészsége a nagy Achilles-sarok, amely visszatartja.
Más statisztikái azonban akkor is túl szembetűnőek ahhoz, hogy az alacsony HP meghaladja őket. Megtanulhatja az összes szokásos Víz és Jég TM / HM-et, és olyan természetes mozdulatokat is megtanulhat, mint az Aurora Beam, a Ice Beam és a Clamp a természetes haladás révén. A Shellder és a Cloyster is együtt görgethet a lyukasztókkal, majd sokféle módon visszatálaszthatja.
Szerencsére viszonylag gyakoriak abban az értelemben is, hogy több területen is megtalálhatók. Ha a játékosok a 6-os, 11-es, 19-es, 20-as és 21-es útvonalakon, Vermilion Cityben, Cinnabar-szigeten és / vagy a Seafoam-szigeteken keresnek, akkor nehéz kis kagylót láthatnak ezek a részek körül. Ügyeljen arra, hogy alaposan fedezze fel ezeket a területeket, amíg meg nem találja, mert a legjobb, ha nem velük, hanem inkább velük harcol.
6.Ne fogd: Spearow
Mindenki Pidgeyt választja kiinduló madárként, de miért nem Spearow? Viszonylag gyakoriak, megjelennek az egyjegyű Routes-ban a játék kezdete közelében, valamint a későbbi szakaszok közelében. Statisztikájuk kissé megfelelőnek tűnik a Flying típushoz, beleértve a kiemelkedően nagy sebességű statisztikát és az átlagon felüli támadást. Nos, bár a támadáshoz és a sebességhez hasonló területek szorosan vitatottak Pidgey-vel és azok kialakult formáival, addig a többi területen ez az, ahol Pidgey és kialakult formáik egyszerűen felülmúlják Spearow / Fearow-t.
Igen, a Fearow valamivel gyorsabb és mérsékelten magasabb a támadása. Mégis, minden más területen Pidgeot a felsőbbrendű Pokémon. TM-értelemben mindketten nagyjából pontosan megismerhetik a lehetséges mozdulatok listáját. A Fearow egyetlen előnye Pidgeot-tal szemben az, hogy a Drill Peck mozdulatot természetes progresszióval tanulják meg, amely a játék egyik legerősebb Flying típusú mozdulata. Ezen túlmenően azok a mozdulatok, amelyeket mindketten megtanulnak, amikor szintet lépnek, szintén nagyjából azonosak, egyszerűen más sorrendben.
Összességében a kettő szorosan vitatja a másikat. Mind a statisztikában, mind a közösségben, mind a megtanult mozdulatokban. A statisztikák eloszlása révén azonban Pidgeot kiemelkedik a magasabb pontszámokkal azokon a fontos területeken, ahol Fearow kissé lemarad. Pidgey a rajongók kedvenc válogatottja, és úgy tűnik, jó oka van rá.
5.Alulértékelt: Mankey
Lehet, hogy a Machop családfának van védelme és egy kis extra ereje, de Mankey / Primeape-nak van valami, amire nincs: a sebességre. A fő harci típusok általában kizárólag a támadásra és a védekezésre összpontosítanak, nem sok mást hagyva a statisztikák útjában. A sebesség általában az első, amint azt Machampnál látni fogja, akinek jelentős támadása van, de különösen alacsony a gyorsasága. Semmiképp sem egészen a Slowpoke szintjén, de elég, ha felismerjük, mint potenciális problémát a csatákban.
Mankey / Primeape nem rendelkezik Machamp támadásával vagy védekezésével, de sokkal nagyobb sebességgel rendelkezik. Emiatt sokkal valószínűbb, hogy elsőként talál el egy Primeape-ot, mint bárki más a Machop családfából. Amint azt korábban más szakaszokban tárgyaltuk, ez lehet a nagy különbség a csatákban. Ellenfelednek csak egy kis szál egészsége maradt, és a munka befejezéséhez egy Fighting típusú mozdulatra van szükséged. A Primeape minden harci Pokémonból a legnagyobb sebességet érte el, így lehet, hogy csak ők képesek elhúzni.
A Primeape még a jelentős sebességi statisztikák mellett is erős támadási statisztikákkal és tisztességes HP-vel rendelkezik, figyelembe véve azok kis méretét és gyorsaságát. Ezen felül minőségi mozdulatokat kapnak, mint a Karate Chop, a Seismic Toss és a Thrash, a természetes fejlődés révén. A Machops és a Hitmonchans erősebben ütközhet, de Mankey / Primeape rendelkezik sebességgel, hogy előbb ütjön, ami végül mindent megváltoztathat.
4Ne fogd: Lassú
Meghatározó tulajdonságuk a lassúságuk, tehát automatikusan feltételezed, hogy valahol be kell pótolniuk, igaz? Nos, bár számottevő védekezéssel és majdnem háromjegyű egészséggel rendelkeznek, a Slowpoke / Slowbro rendkívül alacsony sebessége és kissé átlagon felüli különleges képessége korlátozza képességüket arra, hogy különösen hasznosak legyenek az Ön számára. A magas védelem és az egészség követelményként szolgál a gyenge sebességi statisztika miatt, de mivel támadási szintjük nem magasabb, mint más víztípusok, nehéz nem csak azt ajánlani, hogy más víztípusokhoz menjünk.
A Slowpoke-tól eltérően sok víztípus jelentős sebességgel rendelkezik. A Tentacruel és a Starmie nagy valószínűséggel először támadnak a magas szintű speciális támadások mellett, amelyek komoly károkat okoznak az ellenségek ellen. Golduck, egy másik pszichés kiskorú vízi szak, erőteljesen kiegyensúlyozott képességeket kínál, egyenlő speciális statisztikával, sokkal gyorsabb lábakkal, magasabb támadással és kis különbséggel a HP-k között. Az egyetlen másik „lassú” vízi Pokémon az Omastar, és még nekik is van egy sokkal magasabb speciális statisztikájuk, JOBB védekezéssel és lenyűgözőbb mozgáskészlettel.
Az Omastar jobb Slowbro, mint Slowbro.
hogyan készítsd el saját tiktokod hangját
A lényeg az, hogy függetlenül attól, hogy gyors vagy lassú, de erős víztípust szeretne, a Slowpoke / Slowbro nem a legjobb odakinn. A csoport többi Pokémonja közül sokan kínálnak valami lényegesebbet, függetlenül attól, hogy mit keres.
3Alulértékelt: Pinsir
Itt van egy hibatípus, amelyet kissé nehéz megtalálni, de érdemes rákeresni. Bár a későbbi játékokban Bug / Fighting típusú hibridekké váltak, a Pinsir csak Bug típusként indult. Azonban a Pinsir annyira különleges és különbözik a többi hibatípustól, hogy olyan, mint egy Fighting típusú. Magas támadás, még jobb védekezés és elég lenyűgöző sebesség. Ez rendkívül tartóssá teszi a Pinsir-t anélkül, hogy akadályozná a sebesség statisztikáját, és 100 stat támadást ad nekik, hogy megfelelő védekezésben részesüljenek.
Mindezen nagyszerű statisztikák ellenére a Pinsir nem annyira rendszeres befogadás, mint kellene. Ennek oka lehet egy kissé hiányzó mozgáslista, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy valószínűleg TM-eket és HM-eket használnak ennek pótlására. Ha meg tudja oldani ezt a tényt, akkor a Pinsir remek kiegészítője minden csapatnak. Nehéz lehet vadászni rájuk a Safari Zónában, mivel ezek az egyik ritkább lelet a környéken. Ha mégis elkapja őket, érdemes tartani őket. Fighting típusú mozdulataik segíthetnek megvédeni magukat a Rock-típusok ellen, egy olyan típus ellen, amely általában bármely más Bug Pokémon-t összezúz.
HP és különlegességük hagyhat kívánnivalót maga után, de a többi lenyűgöző statisztikájuk nem csak ezt pótolja. Ha olyan hibatípust keres, amely képes helytállni a csatában, akkor a Pinsir-nél nem lehet sokkal jobb.
kettőNe fogd: Tangela
A Tangela ritka lelet a játékban, amelynek legnagyobb problémája nem a statisztikájuk, hanem az elérhetőségük. Kívül Sárga változatban, ahol korábban hozzájuthatsz hozzájuk a Safari Zónában, a Tangelánál az egyetlen esélyed a Cinnabar Island vagy a 21-es út kereskedelme. Mivel elérhetőségük kissé közelebb áll a késői játékrészekhez, sok játékos úgy érezheti, hogy túl késő. Végül is, ha elérte a Cinnabar-szigetet, az egyetlen új kezdő, akit hajlandó lehet hozzáadni, a legendás madarak egyike.
A Tangela másik összetevője, amely mindenképpen a játékosok preferenciáján fog múlni, a mozgáskészletük. Bár Tangela négy Grass típusú mozdulatot megtanul, az állapot effektusok mozognak, mint például a Stun Spore és az Sleep Powder. Megtanulhatják a Vine Whip and Absorb funkciót is, amelyek ugyan hatékonyabbak, bár kissé alacsonyabb szintűek a többi Grass típusú támadáshoz képest. Tangelának szintén vannak tisztességes statisztikái, de ezek nem elég magasak ahhoz, hogy helyet biztosítsanak egy olyan Victreebel vagy Vileplume felett, amelyet a játék kezdete óta emeltél.
Kétségtelenül vannak potenciáljaik és néhány értékes tulajdonságuk, de valószínűleg a legtöbb játékos inkább ragaszkodna a már meglévő Grass típusához, mielőtt kicserélné őket Tangelára.
1Alulértékelt: Staryu
Misty okkal használja őket, és nem csak a kinézetük miatt. A Staryu / Starmie egyike a sok víztípusnak, amelyek lenyűgöző sebességet kínálnak, de magas speciális támadással. Különösen összpontosítva a mozgáskészletükkel, ez a kombináció nagyon jól működik. Védekezésük (kb. 85 körüli) biztosítja, hogy ne legyenek tolók. Egészségük hagy kívánnivalót maga után, akárcsak a támadásuk, de megnövekedett statisztikájuk másutt jelentősen megdönti a skálát.
A 19-21-es úttól, a Cinnabar-tól és a Seafoam-szigettől Staryu-t általában először a második tornaterem vezető csatájában látják Misty-vel. XP progressziójuk lassabb, de a mozgáskészletük megéri. Hasonlóan más figyelemre méltó Water Pokémonokhoz, mint Golduck és Gyarados, az utolsó lépés, amelyet megtanulnak, a legerősebb vízmozgás: Hydro Pump. Segít arra ösztönözni Önt, hogy folytassa a Staryu szintezését, mielőtt a Vízkővel Starmie-vá fejlődik.
Még mindig nem győzte meg? Mi lenne azzal, hogy Staryu megtanulhat olyan mozdulatokat, mint a Thunderbolt és a Thunder, ha van TM? A Starmie számos tulajdonsággal rendelkezik, és változatos potenciális lépéslistája és hasznos statisztikája a legnagyobb. Adja hozzá a lehetséges jég típusú mozdulatokat a változatosság kedvéért, és megkapja a víz típusát, amely lenyűgözőbb, mint gondolta.
-
Ezek közül melyik Pokémon van a csapatában is? Tudassa velünk a megjegyzéseket!