10 játék a legjobb visszajátszási értékkel

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A nyugati RPG-ktől, mint például a Dragon Age, a sandbox játékokig, mint a Minecraft, vannak olyan játékok, amelyekkel a játékosok még egyetlen végigjátszás után sem tudják abbahagyni a játékot.





Sok játék esetében a cél egyszerűen az, hogy legyőzzük a játék végét, és vagy egy teljes kreditsorozatot kapunk, vagy csak egy egyszerű „végi” képernyőt. Még ha a játék valóban jó is, a játékos valószínűleg már mindent felfedezett, amit az utazás kínál, ami azt jelenti, hogy nincs miért újra játszani, csak talán évekkel később.






KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb Obscure Western RPG



De néhány játék esetében a vége csak a kezdet. Ha egy játék magas szintű újrajátszhatósággal rendelkezik, a játékos újrakezdheti újra és újra, és még mindig rengeteg felfedeznivalója van. Melyek a mai piacon a legjobb többjátékos játékok?

sárkánykor

Mivel az RPG-k nagy hangsúlyt fektetnek a részletes történetmesélésre, sok RPG csak egy végigjátszásra alkalmas, mert a játékos valószínűleg mindent látott, ha a történet befejeződik. Amikor az RPG-k megengedik a játékosnak, hogy saját maga döntsön ahelyett, hogy egyszerűen a narratíva irányítaná. Azonban sokkal nagyobb az újrajátszási érték, mivel a játékosnak többször is le kell játszania a játékot néhány különböző módon, hogy mindent lásson. A nyugati RPG sorozat sárkánykor remek példa erre.






Míg mindegyik a sárkánykor A játékok egy másik cselekményt követnek, és mindegyik a kitalált Thedas kontinens körül összpontosul, amely egy fantasy környezet, tele különféle lényekkel és mágikus jelenségekkel. Mivel a játékos megalkotja saját egyedi karakterét, és számos fontos elbeszélői döntést hozhat, valószínűleg kihagy bizonyos küldetéseket, jelentős karaktereket és teljes lehetséges történeti ívet, ha csak egyszer játssza a játékot.



hogy néz ki kakashi a maszkja alatt

Tűz embléma: Három ház

Egy másik nagyszerű RPG, amelyet többször is meg kell játszani a teljes élmény eléréséhez, a 2019-es taktikai JRPG Tűz embléma: Három ház. Ebben a legújabb főoldali részletben a Tűzjelvény sorozat, a főszereplő egy Byleth nevű egykori zsoldos, aki a Garreg Mach kolostor három uralkodóházának egyikének tanítását kapta.






ami történt, az emelkedett két és félre

Mivel ezek a házak az uralkodó szuperhatalmakat képviselik, a játékos döntései, hogy kit és hogyan tanítsanak, közvetlenül befolyásolják az ország jövőjét. Ahhoz, hogy lássa mind a négy fő történetszálat, a játékosnak legalább négyszer végig kell játszania a teljes játékot. Ezután az összes karakterrel, szerelmi érdeklődéssel, küldetéssel, toborzási lehetőséggel és tanítási lehetőséggel együtt a játékosnak valószínűleg még többször kell játszania, hogy mindent lásson.



Izsák kötése: Újjászületés

Ha az újrajátszhatóságról beszélünk, nem szabad megemlíteni a játékokat abból a műfajból, amely az állandóan új átjátszásokról szól: a roguelikes. Bár a roguelike a videojátékok kezdete óta létezik, a fő játék, amely a műfaj népszerűségének újjáéledését okozta, Izsák kötése: Újjászületés, ami a 2011-es Flash játék 2014-es remake-je Izsák kötése.

Ez az indie játék egy Isaac nevű fiatal fiút követ, aki berohan otthona labirintusos szörnyekkel teli pincéjébe, miután anyja megpróbálta feláldozni őt. A játékosnak át kell navigálnia a veszélyes alagsoron, amely ihlette Zelda legendája játékok, és győzz le különböző főnököket. De a játék nagy nehézsége, összetettsége és változatossága sok halálesethez és új átjátszásokhoz vezet.

Öld meg a Spire-t

Habár Izsák kötése: Újjászületés megfiatalította a roguelike műfajt, a 2019-es pakliépítő játékot Öld meg a Spire-t újragondolta a műfajt. Ebben a játékban a játékos kiválaszt egyet a négy karakter közül, akik mindegyike más-más tulajdonságokkal és képességekkel rendelkezik, és felmászik a névadó toronyra, amely eljárási úton jön létre. A játékos azonban ahelyett, hogy pusztán szélhámos lenne, a kártyapakliját használja az ellenfelekkel.

KAPCSOLÓDÓ: 10 tipp a Slay the Spire hibájának kijátszásához

Ahogy a játékos felmegy a tornyra, kártyákat kap és veszít, ami lehetővé teszi a paklijuk fejlesztését. Ez az ötlet sok más hasonló fedélzetépítő roguelike játékot szült. Függetlenül attól, hogy a játékos eléri-e a csúcsot vagy meghal, pontokat szerez, amivel új dolgokat nyithat meg a következő futáshoz, ami technikailag lehetővé teszi a játékosok számára a fejlődést.

ha szeretlek, rossz a visszatérési dátum

Hádész

A 2020-as díjnyertes játék kibővítette azt az ötletet, hogy a játékos tartson egy kis előrelépést egy szélhámos játékban Hádész. A korábbi roguelike játékokban a játékosok számára a fő vonzereje volt, hogy folyamatosan próbálkozzanak új futással, vagy a végére jutás vágya, vagy a szórakoztató játékmenet. Hádész sikerül hozzáadnia a sztori befejezését ehhez a listához, mert a fő narratíva és az esetleges melléktörténetek szereplőkkel minden alkalommal fejlődnek, amikor a játékos nyer vagy elbukik egy futást.

Ebben a játékban a játékos irányítja Zagreust, aki Hádész fia, miközben megpróbál elmenekülni a görög alvilágból, hogy megtalálja Perszephonét, aki az anyja. A történet előrehaladása mellett a játékos felhasználhatja a futások közötti időt Zagreus statisztikáinak frissítésére, új dolgok létrehozására a jövőbeli futásokhoz, és így tovább. A nagy mennyiségű tartalommal Hádész, sok órás játék után is könnyen lemaradhatunk a dolgokról.

Ne éhezzen

Után Minecraft elindította a nyílt világú sandbox túlélőjátékok trendjét, sok játék próbált saját teret vágni a műfajban. A 2013-as indie játék volt az egyik kiemelkedõ játék Ne éhezz, amelynek középpontjában egy Wilson nevű tudós áll, aki az állandó néven ismert alternatív univerzumban reked.

ÖSSZEFÜGGŐ: A 9 legkönnyebben használható karakter a Ne éhezz

Amikor Wilsonként vagy más karakterként játszik, a játékosnak meg kell győződnie arról, hogy a karakter túléli ezt a párhuzamos világot a különféle természetfeletti fenyegetésekkel szemben azáltal, hogy kezeli a karakter egészségét, éhségét és mentális stabilitását. A nyílt végű játékmenet és a portokon átívelő karakterek sokfélesége miatt érdemes többszörös végigjátszást végrehajtani.

The Elder Scrolls V: Skyrim

2011-ben jelent meg, a nyílt világú akció-western RPG The Elder Scrolls V: Skyrim minden idők egyik legkelendőbb játéka, és gyakran tartják a valaha készült legjobb játékok egyikének. 200 évvel később játszódik Feledés, a személyre szabható főszereplő a Dragonborn, akinek le kell győznie Alduint, aki elég erős sárkány ahhoz, hogy elpusztítsa a világot.

Más RPG-kkel ellentétben azonban a játékos dönthet úgy, hogy örökre figyelmen kívül hagyja a cselekményt, és azt csinál, amit akar Skyrim nagy tartományában. Mivel a játékosok nem korlátozzák, hogy mit tehetnek, a játék sokkal több újrajátszhatósággal rendelkezik, mint más RPG-k, ami sok porthoz és remasterhez vezetett.

Terraria

Egy másik nagyszerű játék, amelyet 2011-ben adtak ki, a 2D akció-kaland sandbox játék Terraria . Ebben a játékban a játékos testreszabja saját karakterét, és belép egy véges, eljárásilag generált világba, ahol felfedez, bányászik, épít és harcol ellenségeikkel. A játék azonban több, mint 2D Minecraft mert a játék középpontjában az áll, hogy házakat készítsenek más NPC-knek és legyőzzék a különböző főnököket, ahelyett, hogy szabadon bányásznának és felfedeznék.

Ha a játékos megpróbálja figyelmen kívül hagyni a fő célokat, nem jut messzire, mert az első boss végül ettől függetlenül megszületik, és a világot lassan megrontja vagy a Corruption, vagy a Crimson. Emiatt az újrajátszhatóság abból adódik, hogy a játékos lassan megtanulja, hogyan kell megfelelően túlélni többszöri átjátszást követően, és különböző képességosztályokat próbál ki.

Stardew Valley

Ihlette a Évszakok története sorozat, Stardew Valley egy 2016-os farming-sim RPG, ahol a testreszabható játékos karakter megkapja nemrégiben elhunyt nagyapja farmját a Stardew Valley-ben, és úgy dönt, hogy elhagyja a várost, hogy a farmon dolgozzon. A játék során a játékos termést szüretel, állatokat nevel, ércet bányászik, halat fog, kapcsolatokat alakít ki a helyi városlakókkal, küldetéseket hajt végre, és szörnyekkel küzd.

mikor hagyta el nina dobrev a vámpírnaplókat

Mivel ez a játék rengeteg felfedezésre váró tevékenységet, eseményt, kapcsolatot és titkot tartalmaz, a játékosok könnyedén tölthetnek órákat több átjátszáson. A játék egyetlen igazi vége az, amikor a játékos eléri a 100%-os tökéletességet, de még ezután is folytathatja.

Minecraft

Teljesen 2011-ben jelent meg, Minecraft egy 3D-s sandbox játék, amely egyben minden idők legkelendőbb játéka. Miután kiválasztotta az egyik alapértelmezett karaktert, vagy importált egy testreszabott skint, a játékos belép egy kocka alakú, végtelenül procedúrálisan generált világba, ahol a játékos blokkokat bányászhat, tárgyakat készíthet, szerkezeteket építhet, harcolhat a csőcselékkel stb.

Bár vannak eredmények bizonyos dolgok elvégzésében, és technikailag van vége, a játékos szabadon megtehet, amit akar. Ez a korlátlan szabadság azt jelenti, hogy a játékosok folytathatják az új átjátszásokat anélkül, hogy kifogynának a tennivalókból.

KÖVETKEZŐ: 10 legjobb Rusthoz hasonló játék