10 játékhiba, amely funkciókká változott

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Cyberpunk 2077 volt az egyik legutóbbi AAA-kiadás, amelyet játéktörő hibák sújtottak, és sok rajongó belefáradt az új videojátékokban egyre gyakoribb teljesítményproblémákba. Bár a hibák elkerülhetetlenek egy olyan bonyolult termékben, mint a modern játékok, a játékosoknak gyakran kell javításokra hagyatkozniuk, hogy a termékeket elfogadható állapotba hozzák.





KAPCSOLÓDÓ: 10 szeretett videojáték, amely valójában tele volt hibákkal






Annak ellenére, hogy tönkretehetik a játékélményt, néhány hiba új, váratlan funkciókat eredményezett. A kódolási hibáktól kezdve, amelyek arra késztették a fejlesztőket, hogy teljesen megváltoztassák játékukat, egészen a váratlanul kölcsönhatásba lépő mesterséges intelligencia-viselkedésekig, számos népszerű cím a boldog balesetek következménye.



A Minecraft kúszónövényeinek disznóknak kellett lenniük

Minecraft A rajongók biztosan ismerik a Creepers-et, a zöld, négylábú szörnyeket, amelyek csendben mozognak, mielőtt felrobbannának a játékosok közelében. A legtöbb ember azonban nem tudja, hogy ezek az ikonikus ellenségek hibaként indultak.

Minecraft Az eredeti fejlesztő, Markus 'Notch' Persson, kezdetben egy disznót próbált létrehozni, de véletlenül megváltoztatta a hossz és a magasság értékeit. Az eredmény egy nagy fej, karcsú testen, négy apró lábbal. Notch szerint a lény komikusan ijesztőnek tűnt, ezért zöld színsémát adott neki, és beprogramozta a játékosok megtámadására.






Mario Multi-Coin Blocks programozási hiba volt

Mario már több évtizede létezik, de még mindig vannak dolgok, amelyekről csak a megrögzött rajongók tudnak Super Márió testvérek . Bár nem titok, hogy Mario többször is eltalál bizonyos érmeblokkokat extra kifizetésért, egyesek meglepődhetnek azon, hogy ez eredetileg nem volt tervezett funkció.



Alapján Gamnézia , minden blokknak pontosan egy érmét kellett volna adnia, mielőtt „üresre” változna. A hibát gyorsan kijavították, de a fejlesztők visszaadták, mert tetszett nekik az ötlet, hogy a játékosok ezeket a speciális dobozokat keresik.






Gandhinak nem kellett volna agresszívnek lennie a civilizációban

Ban ben Civilizáció , a játékosok neves kulturális és katonai vezetők szerepét veszik fel, miközben közösséget alakítanak ki a kőkorszaktól a távoli jövőig. Minden NPC-nek vannak statisztikái, amelyek meghatározzák, hogyan viselkednek a diplomáciában és a háborúban, de egy híres hiba az elsőben Civilizáció játék drámaian megváltoztatta Gandhi viselkedését.



KAPCSOLÓDÓ: Minden Sid Meier civilizációs játéka, rangsorolva

Gandhit alacsony agresszióra programozták be, de ahelyett, hogy nullára érte volna a mélypontot, amikor a játékosok diplomáciával foglalkoztak vele, az a lehető legmagasabb értékre került. A következő címekben a fejlesztők szándékosan komikusan erőszakossá tették Gandhit ennek a hibának a tiszteletére.

A Team Fortress kémeit egy színhiba ihlette

Számos nagyszerű játék létezik, amelyek modként indultak, és Csapaterőd az egyik legnépszerűbb. Ez a többjátékos első személyű lövöldözős játék modként indult Remeg , de ez egy hiba inspirálta az egyik legnépszerűbb osztályt.

Ban ben Csapaterőd , a játékosok nevei a csapatuk alapján meghatározott színnel jelennek meg. Egy korai hiba miatt néhány karakter rossz névszínt kapott; ettől úgy tűnt, hogy az ellenfél csapatának tagjai. Egy interjúban fejlesztő Robin Walker , azt mondta, hogy ezt a problémát kijavították, de ez inspirálta őket a Spy osztály létrehozására. A kémek vizuálisan megszemélyesíthetik az ellenséges csapat tagjait, hogy besurranjanak és ütéseket érjenek el.

A rakétaugrás váratlan bejárási módszer volt

Nem sokkal azután, hogy a videojátékok 3D-ssé váltak, a játékosok elkezdtek kísérletezni a mobilitásuk növelésének módjaival. Az egyik ilyen módszer szerint a játékosok rakétákat és egyéb robbanóanyagokat használnak, hogy magasabbra vagy előre hajtsák magukat.

Véletlenül az első két játékban rakéta/gránátugrás ( A triád felemelkedése és Maraton ) mindkettő ugyanazon a napon jelent meg 1994-ben, de egészen addig Remeg 1996-ban a manőver népszerűvé vált a játékosok körében. Ez nem egy olyan mozgási módszer volt, amelyet a fejlesztők a játékosokra terveztek, de eléggé elterjedt ahhoz, hogy mára szándékos funkcióvá vált az olyan lövöldözős játékokban, mint pl. Overwatch , Halo , és Team Fortress 2 .

AI hiba vezetett a Grand Theft Autohoz

A Grand Theft Auto Az IP minden idők legkelendőbb videojátékait tartalmazza, de a franchise egy hiba miatt született. 1995-ben a DMA Design egy akciójátékon dolgozott Race'n'Chase , és az volt a tervük, hogy a játékosok járműalapú küldetéseket játszanak végig rendőrként és rablóként.

Alatt Race'n'Chase 's fejlesztése során a tervezők véletlenül bevezettek egy hibát, ami miatt a rendőrség túl agresszíven viselkedett üldözés közben. A játéktesztelők annyira jól érezték magukat ezeken az uralhatatlan tevékenységeken, hogy megtartották a játék hibáit, és kiküszöbölték azokat a küldetéseket, amelyekben a játékosok zsarukat irányítottak. A termék címe a következőre módosult Grand Theft Auto , és a megjelenéskor kritikai és kereskedelmi sikert aratott.

Az Aliens In Space Invadernek nem kellett volna felgyorsulnia

Űrbéli megszállók egyike volt az első játékoknak, amelyek minél tovább nehezedtek, minél tovább játszott valaki. A játékban az idegenek közeledő sorai lassan mozognak, de felgyorsulnak, ahogy a játékosok kiiktatják az ellenségeket. Míg ez az adaptív nehézség később iparági szabvány lett, a funkciót kezdetben véletlenül vezették be.

Tomohiro Nishikado fejlesztő a játék kezdetétől fogva gyors mozgásra programozta az idegen betolakodókat, de a korabeli hardver nem tudott ennyi mozgó tárgyat kezelni. Ahogy azonban az idegenek legyőzték, a számítógép lassan utolérhette, és végre tudta hajtani, amit a kódolás mondott. Nishikadonak tetszett a hatás, és szándékosan módosította a játékot, hogy így működjön Looper .

A verekedős játékkombók animációs hibákként indultak

Lehet, hogy a verekedős játékok rajongói nehezen tudják elképzelni a műfajt kombók nélkül, de ez egészen addig így volt Street Fighter II véletlenül találta ki őket. A játék építése közben a fejlesztők rájöttek, hogy a gombok megnyomása egy lépéshez rövidre zárhatja az előző lépés animációját. Ez az interakció lehetővé tette, hogy az egyik támadás közvetlenül a másikba áramoljon, anélkül, hogy az ellenfélnek lenne ideje visszavágni.

A Capcom fejlesztői úgy gondolták, hogy ez az interakció túl nagy kihívást jelent ahhoz, hogy megbízhatóan elindítható legyen, ezért a játékban hagyták. A kombók ma már a piac legjobb harci játékainak szerves részét képezik.

Síelés a Starseige-ben: A törzsek ugrásszerű hiba volt

Starseige: Törzsek egy versenyképes első személyű lövöldözős játék, amelyet 1998-ban adtak ki, anélkül, hogy sok olyan egyedi funkciót tartalmazott volna, amely megkülönböztetné a többi sci-fi játéktól. Ez megváltozott, amikor a játékosok felfedeztek egy mozgási hibát, amely megszületett a franchise meghatározó tulajdonsága: a síelés.

hol van Collin Kate plus nyolcban

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb aréna alapú első személyű lövöldözős játék a Metacritic szerint

Meredek dombokon lefelé futva a játékosok gyorsan megérinthetik az ugrás gombot, hogy a tervezettnél jóval nagyobb sebességet érjenek el. A képzett játékosok ezt a sebességet jetpackjükkel kombinálták, hogy sokkal gyorsabban navigálhassanak a térképen, mint ellenfeleik. Alapján A csengő , A fejlesztőknek tetszett az exploit, ezért szándékosan építettek térképeket a jövőben Törzsek játékok ennek a „síelési” technikának az ötlete körül.

A Wavedashing a Super Smash Bros. verekedésben fizikai kizsákmányolás volt

Ban ben Super Smash Bros. Közelharc , a játékosok ugrás nélkül hajthatnak végre egy légi kitérést átlósan a talajon; ez a bevitel azt eredményezi, hogy karakterük gyorsan előrecsúszik, miközben megtartja a támadások használatának képességét, ezt a lépést Wavedash-nak hívják. Alapján Inverz , a Wavedash nem volt szándékosan programozva a játékba, és a következő két franchise bejegyzésben sem volt jelen.

A versenytárs rajongók elégedetlenek voltak Wavedash eltávolításával, de visszahozták Super Smash Bros. Infinite . Ennek a lépésnek az új verziója a kezdeti megjelenéshez képest mérsékeltebb Bunyó , de sok rajongó örül annak, hogy egyáltalán ott van.

KÖVETKEZŐ: 10 legvadabb hiba a Super Mario-sorozatban