Ezeknek a rajongóknak sok mondanivalójuk van a Dungeons and Dragons legjobb NPC-jeiről, és elég meggyőző érveket hoznak fel.
Várbörtönök és Sárkányok debütálásával évek óta először tér vissza a mozikba Becsület a tolvajok között. Izgalmas időszak ez a rajongók számára, akik fejjel merülnek bele RPG-ikbe, és vadonatúj karaktereket készítenek, akik biztosan egyedi és hihetetlen módon keltik életre kalandjaikat.
A nem-játékos karakterek vagy NPC-k hatalmas részét képezik mindennek D&D quest, és van néhány kulcsfontosságú funkció, amellyel egy nagyszerű NPC büszkélkedhet, amelyek a következő szintre emelik a küldetést. Ezek a Redditorok meggyőző érveket hoztak fel arra vonatkozóan, hogy mely NPC-ket vegyék fel a következő történeteikbe, mivel ők a legjobbak közé tartoznak, és új alkotásokra inspirálhatnak.
Félork taverna tulajdonos
Egy nagyszerű NPC megítélhető a háttértörténete és az alapján, hogy mit hoznak az asztalra. Segítenek tovább mélyíteni a teremtett világ tanait. Gyakran meghatározott kategóriákba sorolhatók, és a kocsmatulajdonos trópusát sokan azonnal felismerik.
KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb Dungeons and Dragons húsvéti tojás a Honor Without Thieves előzetesből
VChiyuki azt mondta: 'mindenki kedvence egy kampányban, amelyet sajnos elhagytam, egy fél ork, akinek egy kocsmája van egy elátkozott városban, és mindig megkínál minket cuccokkal.' Ez egy szórakoztató látvány, és egy olyan, amely segíti a küldetést, miközben talán egy kis komikus megkönnyebbülést is ad hozzá, építve a város infrastruktúráját.
Vokbi Az egykori kultikus
Egyes NPC-k tökéletesek, ahogy a címmel együtt fejlődnek. Érdemes létrehozni egy érdekes eredetet, amely a játék végére megtérülhet; talán olyat, amelyik úgy látja, hogy a küldetés befolyásolja magát az NPC-t, hogy úgy fejlődjenek, ahogy a történet. Az egyik Redditor pontosan ezt tette Vokbival.
Bár egykor rosszindulatú gazemberek lehettek, akik elhagyták a lerombolt kultuszt, 037 rubel „Vokbinak hívják, és ő egy nádor, aki hetekig utazott velük, mert engesztelni akarta a bűneit, mielőtt megbízták volna, hogy indítson törvényes istenkultuszt. Ezenkívül kizárólag harmadik személyben beszél Dobby hangján. A felhasználó egészen jó képet festett!
Örökbefogadott sárkányok
Az NPC karakterek alkalmanként maguk is erős sárkányok lehetnek. Ez egy nagyszerű előfeltétel, amelyet követni kell, és egyre több rajongó vizsgálja meg, mivel különleges személyiséget adnak szörnyű társaiknak, akik segíthetik vagy akár akadályozhatják is őket a küldetésben.
Demonlemon leírta: 'Argo és Petra az arany sárkányok, akik véletlenszerű találkozások voltak, amíg meg nem etettük és gyakorlatilag örökbe fogadtuk őket gyerekként (én vagyok a vidám apuka).' Remek ívben lehet belejátszani, ami szórakoztató elemet hoz egy egyébként félelmetes szörnyetegbe.
Elena visszatér a vámpírnaplókhoz
Varázslatos raktártulajdonos
Hasonlóan egy kocsmához, szórakoztató ötlet egy NPC létrehozása egy tereptárgy vagy terület körül, amelyet a játékosok továbbra is felkeresnek, hogy visszatérő karakterek lehessenek, akikkel a játékosok kapcsolatot építenek ki. Ez így befolyásolhatja a döntéseiket.
KAPCSOLÓDÓ: 10 Trónok harca karakter, akik egy D&D álomcsapatot alkotnának
Discorpian7 elmagyarázta, hogy „a játékosaim szeretik Kreget, a „Kreg's Kobold Kreators of Konundrums and Kuriosities” büszke tulajdonosát. Ő egy különc, mutáns kobold, aki mágikus tárgyak raktárát üzemelteti. Ez egy ötletes koncepció, amely rengeteg játéklehetőséget biztosíthat.
Drow varázsló
A Magic-felhasználók nagyon szórakoztató kiegészítői a világnak Dungeons and Dragons és számos olyan trópus létezik, amelyek a varázsló NPC-kkel társíthatók. A rajongók gyakran szeretnek kiszámíthatatlanságot hozni választott figuráikba, és ez a Redditor esetében is így volt.
Míg a karakter eredettörténete ismeretlen Evil_Tiny_Wolf azt mondta, hogy ennek az NPC-nek „valószínűleg főnöki harcnak kellett lennie, de én ragaszkodtam ahhoz, hogy barát alakúak. Az egyik egy ideges drow varázsló, akit egy Carmen Sandiego típusra gondoltam, akiről soha nem tudtam, hol találkozunk legközelebb. Ez egy másik megközelítés az NPC-hez, amely a játékosokat lábujjhegyen tartja.
Egy kaotikus nekromanta
Egy NPC gyártása során kicsit más lehet, ha veszünk egy gonosznak tűnő személyiséget, és a fejére fordítjuk. A játékosok elvárásainak felforgatása biztosítja, hogy nem tudják, hogyan reagáljanak, ha egy alak felbukkan, ami általában elkerülhető.
TPFRecoil pont ezt tette, mondván, hogy a legjobbjuk egy Thal nevű kaotikus jó nekromanta. A srác egész története a közte és a lánya közötti szerepcsere körül forgott, ahol mindenki gonosznak vagy megbízhatatlannak tartotta. Az a tény, hogy jó volt, zseniális fordulat volt, amely elbűvölte a közönséget a narratívával.
Gobguards kapitány
A goblinok kísérteties lények Dungeons and Dragons a rajongók szívesen behozzák NPC-gyűjteményükbe. A személyiségük mindig olyan zseniális, hogy együtt játszanak, és egy játékos számára egy egész goblin várost hoztak létre, amelyen keresztül a küldetés áthalad.
ÖSSZEFÜGGŐ: A Stranger Things Party minden főszereplőjének Dungeons and Dragons osztályai
A felhasználóé Az NPC, akit szerettek, tehát „a Gobguards kapitánya volt, akit Shellnek neveztek el. Egykedvűen beszél, soha nem érintkezik a szemekkel, szereti az almát, órákig eltűnik, amikor a párt kér tőle valamit. Teljesen bosszantó, mégis fantasztikus kiegészítésnek hangzik.
Steve
A Dungeon Master soha nem azt az NPC-t várja el a játékosoktól, hogy ragaszkodjanak hozzá. Sok küldetésnél ez volt a helyzet, ahol a legrészletesebb felkészültséggel rendelkező NPC végül félreesik egy valószínűtlen hős javára, akitől mindenki el van ragadtatva.
Mert kis_zsíros hogy az NPC egy Steve nevű „véletlenszerű goblin volt (ebben a pillanatban nem érezte magát kreatívnak), akit a párt meggyőzött, hogy segítsen megölni egy fekete sárkányt. Nem csak túlélte, de mérte a gyilkos ütést is. Néha a legjobb és legemlékezetesebb jelenetek bizarr forrásokból származnak.
Egy könyvtáros
Minden alkalommal, amikor egy tévéműsor ábrázolja Dungeons and Dragons, van néhány trópus, amibe belejátszanak. A kínált karakterek mélyebb skáláját, különösen, ha NPC-kről van szó, egyszerűen nem érintik; természetesen nem véletlenszerű szerepek, mint egy bölcs és erős könyvtáros.
Auesis leírták a Kos nevű NPC iránti szerelmüket, aki nagy tudásra tett szert, és „lelkes könyvtárossá és tudóssá vált a királyság számára, amelyben találták. Intelligenciája és ragyogása odáig vitte, hogy a királyi saját tornyát adományozta neki, és felvette. gyorshívó.' Ha a játékosokat a toronyba küldik, egy barátságos könyvtáros biztosan kidobta volna őket!
Varázslat nélküli varázsló
Határozottan itt az ideje, hogy visszatérjünk egy klasszikus archetípushoz, és a varázsló talán az egyik legrégebbi koncepció a fantasy fikcióban. Ahhoz, hogy egy Dungeon Master folytathassa az innovációt, az övék D&D Az NPC-knek továbbra is tartalmazniuk kell apró hibákat, amelyek elősegítik az új ívek létrehozását.
Rózsa94 bizonyítja, hogy tökéletesen bizonyítja, hogy „Mataharinak hívták, ő volt a tűz genasi, és királyi tanácsos minden mágiával kapcsolatban, egész életében varázslónak tanult, de valamiért soha nem tudott varázsolni, noha olvasott róla. időt és többet tud, mint a legtöbb mágiahasználó. Ez egy zseniális feltevés, amelyet végül a végjátékban ki lehet játszani.
KÖVETKEZŐ: 10 legnépszerűbb verseny, mint a Dungeons and Dragons játékban