Dungeons and Dragons sajnos az OGL 1.1-es frissítésének köszönhetően vitákon mennek keresztül. Ezek az új irányelvek megnehezítik a külső alkotók számára a tartalom létrehozását a szeretett asztali franchise számára. Ahogy ez a helyzet alakul ki, egyértelmű, hogy ez még az átlagos játékosokat is érinti.
Azok a játékosok, akik hátborzongató karaktert szeretnének építeni, a harmadik féltől származó tartalom mindig is nagyszerű forrást jelentett a homebrew számára. Ennek ellenére kell egy alap, és ezek az alosztályok pontosan ezt biztosítják. Kísérteties alapozó az unortodox játékos számára.
Gloom Stalker Ranger
A Rangerek azért léteznek, hogy megvédjék a birodalom határait a fenyegetésektől. Ezek a fenyegetések bárhonnan érkezhetnek, még a legsötétebb helyekről is. Azok a vadőrök, akik úgy döntenek, hogy megküzdenek azokkal a lényekkel, akik azokban a sötét barlangokban laknak, maguk is meglehetősen komorak lesznek. Aki Szörnyeket öl, ahogy a régi mondás tartja.
ÖSSZEFÜGGŐ: 10 túlerőben lévő alosztály
A Dread Ambusher és a Stalker's Flurry biztosítja, hogy mindig a Gloom Stalker támadjon először. Az Umbral Sight gondoskodik arról, hogy a sötétben semmi se kerülje el őket. Az Iron Mind ellenállóvá teszi őket ellenségeik ravaszságával szemben. A Shadowy Dodge megismeri a Rangert az ellenség taktikájával. Batman sötétebb inkarnációja tökéletesen illeszkedik a Gloom Stalkerhez.
Szörnyeteg barbár
Érthető, hogy a legtöbb ember egy archetipikus vérfarkasként tekint Beast Barbarianra. Sok fantasy-rajongó szerint ez klassz, és jó okkal. Azonban a legtöbben csak így ízesítik a Beast Barbariant. Ha csak a Beast Barbarians tiszta mechanikáját nézzük, az a testhorror galériája.
mutasd meg, mint a narancs az új fekete
A hivatalos leírásban még az állkapocs is szerepel a Bite opcióként. A karmok könnyen lehetnek rosszul formált körmök a kutyaszerű mancsok helyett. A farka nagyon is lehet a barbár kiterjesztett gerince. A Bestial Soul természetellenes fizikai ajándékokat ad nekik, kifejezetten utánozva a vadállatok képességeit. Talán a legnyugtalanítóbb az, hogy állati dühük másokat is érinthet, egyfajta szuper veszettség. A Farkasember egy klasszikus vérfarkas horror ikont, amely illeszkedik ehhez az alosztályhoz.
Varázsvarázsló
A médiában az egyik legnehezebb erkölcsileg igazságossá tehető hatalom az elmekontroll. Nagyon jó oka van annak, hogy sok gonosztevőnek az elmekontrollja része a terveinek. Az a képesség, hogy uraljuk egy személy akaratát, és olyan dolgokra késztessük őket, amelyeket általában nem tennének meg. Ez hihetetlenül gonosz.
Az Enchantment Wizards pontosan ilyenek. Hipnotikus tekintetükkel bármilyen lényt nyálcsorgató izgalmat tudnak varázsolni. Az embereket még a harcban is természetellenesen befolyásolja a tekintetük, és arra kényszerítik őket, hogy inkább más célpontokat támadjanak meg. A legfélelmetesebb az egészben, hogy képesek arra, hogy a célpont sohasem tudta, hogy elméje irányítja őket. Gondolj a The Purple Man című filmre Jessica Jones ehhez az alosztályhoz.
Spóradruida
Egyes borzalmak kézzelfoghatóbbak és nyilvánvalóbbak, és a Spores Druid ezt bizonyítja. Az emberek szerethetik a természetet, de kevesen mondják el, hogy szeretik a romlást. Az élet lassú kiszáradása nem éppen romantikus természetábrázolás. Még ha maguk a druidák is kedvesek, furcsának tűnnek.
KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb alosztály a Multiclass WithIn 5e-hez
Nem segít az ügyükön, hogy láthatatlan halálspórák veszik körül őket. A Wild Shape helyett a Spore Druida választhat, hogy egyszerűen animálja a körülöttük lévő spórákat, és gombaszörnylé alakul. A Spore Druid élő Clicker lenne Az utolsó közülünk , bár bevallottan sokkal kevésbé emberevő.
hogyan lehet videót tweetelni egy másik tweetből
Árnyvarázsló
A Shadowfell varázslatával a lelkükben megszületett Árnyvarázslók elég jól alkalmasak arra, hogy élő szellemek legyenek. Különösségeik mind azt tükrözik, hogy egy Árnyvarázsló milyen hullaszerűvé válik. Lassú szívverés és jéghideg bőr. Természetesen az igazi show-lopók a parancsnokságuk alatt álló árnyékok.
A sír erőssége miatt hihetetlenül nehéz megölni őket. Ez nem az eredendő keménységnek köszönhető. Ez inkább a sötétség zombija. A Hounds of Ill Omen halálkutyákat idéz, amelyek terrorizálják az élőket. A Shadow Walk segítségével a varázslók szellemként jelenhetnek meg az ellenség mögött. Az Umbral Form egyszerűen olyan rémületté varázsolja őket, amiben voltak. A legtöbb megszállott rémületben úgy néz ki, mint az Árnyvarázsló.
Aberrált elmevarázsló
A varázsló ereje velejárója. Néha azonban elvehetik magukból a hatalomért cserébe bizonyos részeket. Az aberrált elmevarázslók instabilok, még az amúgy is instabil varázslók között is. Minél többet használják erejüket, annál jobban megnyílik az elméjük a pszionikus birodalom felé.
Elméjük láthatatlan, pszionikus csápokkal nyúlhat mások felé. A gravitáció törvényeinek nem kell vonatkozniuk rájuk, mivel telekinetikus erejük pusztítást végez. Külsőleg legszörnyűbb kategóriájuk a Kinyilatkoztatás a testben. A bennük rejlő aberrált igazság szó szerint megváltoztatja fiziológiájukat valami igazán idegenné. A Skarlát Boszorkány ereje Doktor Strange Az őrület multiverzumában jó bemutatója ennek az alosztálynak.
Great Old One Warlock
A lovecrafti mítosz finoman beférkőzött sok médiába. Az emberek nem veszik észre, mennyire félnek az ismeretlentől. Még ha az arcukba nézi is, nem tudják felfogni a fenségét. Csak egy dolgot értenek. Félelem. Azok a varázslók, akik imádják ezeket a megismerhetetlen entitásokat, kezdenek rémületté válni önmaguknak.
KAPCSOLÓDÓ: 10 Disney-gonosz, akiket a Dungeons and Dragons-ban kell létrehozni (és hogyan kell megépíteni őket)
híres idézetek a rocky horror képbemutatóból
Felébredt elméjük megkerüli a nyelv és a beszéd halandó korlátait. A pszichés támadások általában visszaütnek ellenük. A sors maga is meghajol szeszélyük előtt. A legfélelmetesebb, hogy ezek a Warlockok megfertőzhetik a tehetetlenek elméjét. Az igazság megrázza ezeket a szegény lelkeket.
Fantom Rogue
A zsiványok már most is változó csapat, de a Phantom ezt a korlátok közé szorítja. A zsiványok annyi időt töltenek a sötétben, hogy a képére formálódtak. A holt dolgok és a csend a legközelebbi barátokká válnak. A fantom zsiványok óvakodnak attól, hogy ne csatlakozzanak furcsa ágytársaikhoz a sírban.
Charlie és a nagyszerű üveglift film
A halottak suttogása felkínálja a Rogue-nak az életben való képességeiket. A sírból érkező jajgatások szörnyű sikolyokat bocsátanak ki, és borzongást küldenek végig az ellenség gerincén. Az eltávozottak jelzői elragadják egy haldokló lény lelkének szeletét, és aljas céljaikra használják fel. Végül a Ghost Walk a Rogue-t élet és halál közti szörnyűséggé alakítja.
Halálpap
A legtöbb népszerű vallás a kedvesség, a természet és az ehhez hasonló általános kedvességek elvein alapul. Amitől a legtöbben félnek szembenézni, az az érem másik oldala. A negatív erők, amelyek életté teszik az életet. A halál klerikusai a halált és gyilkosságot okozó isteneket imádják, gyönyörködve a területük fatalisztikus örömeiben.
A halál érintése belülről pusztít el egy lényt, és súlyos nekrotikus sebzést okoz. A Reaper segítségével több lényt is megcélozhatnak nekromanta varázslataikkal. Az elkerülhetetlen pusztítás és az isteni csapások még bántóbbá teszik nekrotikus erejüket. A halál klerikusai nem magát a halált imádják. Imádják azokat, akik ezt okozzák.
Suttogja Bard
A bárdokat általában a párt életének tekintik. A szó szoros értelmében gyógyulást és buffolást biztosítanak. Arra is vágynak, hogy komikus megkönnyebbülés legyen. Legjobb esetben is szeretik őket, rosszabb esetben kisebb bosszúságot okoznak. Ez a hírnév pontosan az, amire a Whispers Bards vágyik. Ártatlan külsőjük baljós indítékokat rejt.
A Terror és az Árnyéktan szavai ártatlan mondatokat töltenek be sötét jelentéssel. Az emberek azt hiszik, hogy a bárd ismeri legmélyebb titkukat. Talán a leginvazívabb tulajdonságuk a suttogó köpeny. Egy haldokló humanoid álcáját ragadják meg, ellopva az emlékeiket is. A Whispers Bards lényegében politikai skinwalkerek.
KÖVETKEZŐ: A God of War Ragnarok 10 karaktere a Dungeons and Dragonsban (és hogyan kell megépíteni őket)