10 gyakori trópus szinte minden modern szuperhős videojátékban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nem számít, hogyan újítják be és építik be őket, a nap végén a legtöbb modern szuperhősjátékban van legalább egy vagy két trópus.





Finoman szólva is érdekes időszak ez a szuperhősjátékoknak. Mivel a grafika és a történetmesélés komoly fejlesztés alatt áll a játékok terén, a most megjelenő új szuperhősjátékok lehetőséget kapnak arra, hogy megfeleljenek a történetmesélésnek, amelyet korábban csak a képregények és filmek engedhettek meg maguknak.






KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb szuperhős videojáték, a Metacritic szerint rangsorolva



Bár nem minden új játék volt nyerő, az olyan játékok, mint a Batman: Arkham sorozat, A Marvel Pókembere , és Marvel A galaxis őrzői gazdag és hasznos tapasztalatokat szereztek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ezeknek a játékoknak ne lennének trópusaik, még azoknak sem, amelyek elszakadnak a hagyományos struktúráktól.

Nyitott világok

Ez az egyik régebbi trópus, mint amikor a videojáték kötődik hozzá Pókember 2 debütált egy kiterjedt játszótér ötletével, amelyet a hős felfedezhet, amit más játékok is gyorsan ki tudtak használni. Míg szinte minden másik Pókember játékban szerepelt egy nyitott világú Big Apple, a Arkham A játékok során Batman a hírhedt menedékház felderítésétől magához Gotham Cityhez ment.






A nyílt világú játékoknak is sok közhelyük van, de egy szuperhősjátéktól elvárható, hogy kiterjedt nyílt világa legyen. Azonban azzal Marvel A galaxis őrzői bizonyítva, hogy a lineáris szuperhős élmények működhetnek, ez a jövőben nem biztos, hogy olyan gyakori.



Bonyolult tervek

A szuperhősök a jelmezterveikről ismertek, mivel a legtöbb modern játékmotorban megtalálható technológia új részletgazdagságot biztosít. Ezzel együtt furcsa, hogy sok játéktervező úgy döntött, hogy bonyolultabb, filmszerű terveket választ, amelyeket egyetlen művész sem szeretne megrajzolni.






Mindezt a játéktervezők krétázhatják, akik saját bélyegeiket akarják rányomni a karakterekre, és ez sok esetben nagyon jól működik. Ez azt jelenti, hogy nem mindig garantált, hogy működik A Marvel Bosszúállói és Igazságtalanság 2 A karakterterveket kritizálták amiatt, hogy túlságosan kidolgozottak és végképp felejthetetlenek.



Gyors utazás

A gyors utazás nem csak a szuperhősjátékokra jellemző, hanem a nyílt világú videojátékok trópusa. Azonban sok szuperhős játék, különösen A Marvel Pókembere és Batman: Arkham Origins, gyors utazási mechanikát alkalmaztak.

KAPCSOLÓDÓ: 10 módon alulértékelték az Arkham Originst

Arkham Origins A gyors utazás a legfigyelemreméltóbb, mivel ez volt az egyetlen bejegyzés a franchise-ban, amely gyors utazással rendelkezett. Nem olyan gyakori, mint azt a legtöbb ember gondolná, de a gyors utazás nagyon gyakran előkerül a szuperhősjátékokban.

Repülés a gyűrűkön keresztül

A legrosszabb Superman-játékkal kezdődött, de úgy tűnik, az ötlet, hogy egy szuperhős repüljön át a lebegő karikákon, megragadt. Superman 64 Vége sem volt a dühnek a szegmenseinél, amelyek Supermant a végtelennek tűnő gyűrűkön keresztül repülték, de a modern szuperhősjátékok láthatóan tanultak az Acélember értelmetlen meneküléséből.

Az ehhez hasonló szegmenseket gyakran olyan edzési gyakorlatok számára tartják fenn, amelyeknek a végén valamiféle jutalom jár, ami nem volt így Superman kriptonit köddel teli Metropolison való utazása esetén. Egy másik előny, hogy ezek az új szuperhősjátékok sokkal jobb vezérléssel rendelkeznek.

legjobb kinek a vonala egyébként is epizódok

Valamilyen gyűjteményi forma

A gyűjtögetők a nyílt világú játékosok szokásaira játszanak, ami nem feltétlenül rossz, hiszen nagyon szórakoztató látni, mennyi játékot lehet befejezni a kampány végéhez érve. A szuperhősjátékok gyűjteményei nem voltak újdonságok, amikor nyílt világokra terjeszkedtek, de mára sokkal elterjedtebbé váltak.

Bár a folytatásokban megöregedtek, a Találós trófeák a Arkham A játékok tisztességes ösztönzést jelentettek a játék folytatására, miután a történet véget ért, még akkor is, ha csak azért, hogy lássa Riddlert, hogy feljusson. Egy másik szilárd példa innen származik A Marvel Pókembere , a hátizsákok szétszórva New Yorkban, olyan tárgyakkal, amelyek Spidey múltbeli hőstetteit idézik.

Troy Baker

Amikor egy játékos bekapcsol egy modern szuperhősjátékot, csak idő kérdése, mikor éri el Troy Baker tompa hangja a fülüket. Baker leginkább Joel megszólaltatásáról ismert Az utolsó közülünk , de különböző szuperhős-videojátékokban is ismertté tette jelenlétét.

KAPCSOLÓDÓ: Troy Baker 10 legjobb Marvel/DC-szerepe, rangsorolt

A Marvel végén Lokit és Sólyomszemet hangoztatta a filmben lego-csoda játékok, valamint Bruce Banner A Marvel Bosszúállói , míg a DC-nél azon kevés színészek egyike, aki Batmant és A Jokert is játszotta számos videojáték-projektben, mint pl. Batman: Árulkodó sorozat és Arkham Origins . Annak ellenére, hogy nem mindenki teázik, Troy Baker nyilvánvalóan rajong a nyavalyás dolgokért.

Twist Villains

A szuperhősök semmit sem érnek ikonikus gazembereik nélkül, és sok ilyen gonosztevő a szuperhősös játék fő rosszfiúja. Bár lehet, hogy ez nem olyan dolog, amit a legtöbben felvennének, kissé trópussá vált, hogy egy karakterről kiderül, hogy a játék fő gonosza egy sokkoló csavarral.

Van néhány kevésbé jelentős leleplezés odakint, mi van azzal, hogy Ra's Al Ghul behúzza a húrt Arkham City és a Joker ugyanezt csinálja Arkham Origins , de legtöbbször meglepő módon derül ki. Az igazság kedvéért, sokan láthatták már Ock doki felfedését A Marvel Pókembere de senki sem tudhatta, hogy Vicki Vale Lady Arkham volt benne Batman: Árulkodó sorozat , így ez még lenyűgözőbbé válik.

– Ez a karakter tényleg ezt csinálná? Küldetések

Hogy egy konkrét példát használjunk, A Marvel Pókembere van néhány nagyszerű mellékküldetése, de amikor Pókember beleegyezik, hogy segít egy Howard nevű hajléktalannak galambokat találni, kissé furcsa érzés. Ne értsd el, Howard kedves srác, de ettől a játékos megkérdezi: 'Ez a karakter tényleg ezt csinálná?'

Más példák is vannak az ilyen mellékküldetésekre, néhány ilyen játék küldetése furcsának és oda nem illőnek tűnik. Csak hogy egy másik példát mondjak, nem derült volna ki Batman, hogy hol van Denem jóval azelőtt, hogy össze kellett volna szednie azokat a trófeákat?

Arkham-esque játékstílus

Amennyit használták, a Arkham A játékstílus megfelelő vázlat egy szuperhős játék létrehozásához. A lírai harcot, a lopakodó mechanikát és az épületléptékű mechanikát számos szerencsejáték-cég implementálta és újraszerszámozta, hogy illeszkedjenek a karaktereikhez.

KAPCSOLÓDÓ: 10 nehezen megtalálható húsvéti tojás az Arkham Games-ben

A Marvel Pókembere tette, Amerika Kapitány: Szuperkatona meg is tette A Marvel Bosszúállói , egy élő szolgáltatású játék, ezt tette. A Nemesis rendszert használó játékkal , valószínű, hogy a Monolith hamarosan megjelenő Wonder Woman-központú címe egy Arkham -szerű játékstílus, szóval ez a trópus nem tűnik el egyhamar.

mama mia itt megyünk újra streaming

Késői játék céltalanságának érzése

Legyen szó a két nagy hőseiről, vagy egy eredeti szuperhősjátékról, a legtöbb modern szuperhősjátéknak legalább egy közös problémája van. Ha a játék befejeződött, és a gyűjthető tárgyak és a mellékküldetések befejeződtek, van értelme továbbra is játszani?

Ha egy játékos befejezte a játék nagy részét, az enyhén szólva is céltalanná teszi a játék világának felfedezését. A nap végén ennek köze lehet a legtöbb szuperhősjáték nyitott világához, mert a lineárisabb játékok, mint pl. Marvel A galaxis őrzői és Batman: Árulkodó sorozat mondják el a darabjukat, és azonnal fejezzék be.

KÖVETKEZŐ: 10 képregényreferencia az Arkham Games-ből