10 klisé szinte minden FPS-játékban (beleértve a Call Of Duty-t is)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az évtizedek óta tartó játék első személyű lövöldözős műfaja sok működő trópust tartalmaz, míg mások fáradt klisékké váltak.





Jóban vagy rosszban a videojátékok sok trópusra támaszkodnak. Ha az egyik játék ilyen jól csinál valamit, akkor logikus, hogy egy másik játékfejlesztő cég kölcsönkéri ennek bizonyos aspektusait, hogy megpróbálja a magáévá tenni. Nem meglepő módon ez a játékvilágban az első személyű lövöldözős játékok műfajának hatalmas könyvtárára vonatkozik.






KAPCSOLÓDÓ: 10 alulértékelt First Person Shooter, amely megérdemel egy folytatást/remake-et



Tól től Végzet a hosszú távúnak Call Of Duty sorozatban sok ikonikus trópus létezik, de vannak olyan klisék is, amelyek szinte minden játékban megtalálhatók. Néha elkerülhetetlenek, míg mások annyira régi kalapok, hogy véletlenül komikussá teheti az FPS-t.

A tornyok már nem szórakoztatóak

A főhősként gyalogosan rohangászva mindig a legjobb első személyű lövöldözős játékok húsa és csontja. Sajnos sok FPS játék hajlamos megölni a harci szegmensek áramlását azáltal, hogy a játékost egy toronyra kényszerítik.






lesz-e egy trónok harca

Leggyakrabban a toronyszegmensek sínen lövöldöző szegmensek, amelyek a ravaszt lenyomva tartásával járnak, amíg minden el nem hal vagy felrobbant. Nagyon ritkán szórakoztatóak, és legtöbbjük azonosnak érzi magát egymással, ami feleslegessé és unalmassá teszi őket.



van 5. évad a nevemről earl

Járműszegmensek

Ez egy olyan közhely, amely a sok első személyű James Bond-videojáték hagyományos járműszekvenciáival működik. Azonban a gyakoribb járműszegmensek azok, amelyek a toronyszegmensekhez hasonlóan erőltetettnek és szükségtelennek érzik magukat.






A vezetési szegmensek régebben Helló játékok és bármilyen járműhasználat Határvidékek kiváló példák. A vezetési kezelőszervek gyakran túl nehézkesek vagy túl érzékenyek, aminek eredményeként újra és újra meg kell próbálni ezeket a szegmenseket, egészen az unalomig és a frusztrációig.



Túl sok felszerelés

Olyan játékokban, mint pl Wolfenstein vagy Kiesik , nagyon szórakoztató egy olyan arzenál birtoklása, amely betöltheti a Mariana-árkot, a címek túlzott jellege miatt. A rendes katonákról szóló játékok azonban, mint pl Call Of Duty kicsit humorosak azzal, amit a karakterek elbírnak.

A való világban a teljesen megtöltött magazinok meglehetősen nehezek, és gyakran az FPS-címek hősei szó szerint több száz és száz lövést visznek magukkal. Ez még azokra a játékokra sem vonatkozik, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy egyszerre több elsődleges lőfegyvert, egy másodlagos oldalfegyvert, gránátokat, közelharci fegyvert és lőszert használjon.

Tökéletes borító akciósorozatokhoz

Ez egy olyan trópus, amely első és harmadik személyű lövöldözős játékokban egyaránt megtalálható, hatalmas szobákban vagy olyan területeken, amelyeken derékig érő barikádok, nagy dobozok vagy gerendák találhatók, amelyek mögött a hős fedezéket nyújthat. Ami ezt a közhelyet rontja, az az, hogy sokszor korábban sehol nem voltak ilyen borítók.

KAPCSOLÓDÓ: No Man's Sky és 9 másik játék, amely fantasztikusan használja az első személyű POV-t

Ennek eredményeként minden játékos megjósolhatja, hogy hamarosan elindul valamilyen akciósorozat. Call Of Duty , Határvidékek , Csatatér , és Far Cry minden játék ezt a klisét jellemzi. Ez azt eredményezi, hogy az intenzív csapások olyan szokatlan találkozásoknak tűnnek, amelyekre minden játékos készen állhat.

A néma főszereplő

Minden Blaskowicz számára Wolfenstein , ott vannak a főszereplők Csatatér ahol egy üres vászon. Nincs hang, és néha nincs arc, csak egy mancs a játék többi szereplőjének, akiknek parancsokat adhatnak. Call Of Duty időnként megváltoztatta, de jellemzően a főhős nem karakter.

mikor hal meg shane a sétáló halottakban

Ez bizonyos mértékig működhet, amint azt Gordon Freeman is mutatja Fél élet vagy Doom Slayer a Végzet sorozat . A játékosok azonban szeretnek egy jó főszereplőt, akibe befektetnek, ezért szeretik a sok szereplőt. Határvidékek vagy Booker DeWitttől BioShock Infinite .

A kényelmes hangos útmutató

Leggyakrabban az első személyű lövöldözős játék szinte az egész élmény során a játékos kezét fogja. Még ha nem is lineáris élményről van szó, a főszereplőnek mégis valami testetlen hang a fejében, amely megmondja nekik, mit tegyenek, vagy rengeteg expozíciót biztosít.

Ez logikus egy oktatóanyaghoz vagy egy alapvető történeti párbeszédhez, de egy idő után a játékost irányító hangok bosszantóvá válhatnak. Különösen olyan helyzetekben, amikor az objektívet korántsem nehéz kitalálni és/vagy megjegyezni, így az objektív állandó ismétlődése a játékos fülében feleslegesnek tűnik.

mi az aktuális d&d kiadás

Tökéletesen elhelyezett robbanásveszélyes tárgyak

Még ha egy füves mező közepén is van, mindig úgy tűnik, hogy robbanásveszélyes anyag van elhelyezve ott, ahol az ellenség van vagy fedezéket fog használni. Ez lehet egy hordó, doboz, vagy akár egy parkoló jármű, amely fellövéskor felrobban, mintha egy Michael Bay-film akciójelenete lenne.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb robbanás Michael Bay filmjeiben, rangsorolva

Nem csak az elhelyezést tekintve nincs értelme, de bebizonyosodott, hogy benzines vagy jerry-hordók lövöldözése nem vezethet robbanáshoz vagy akár tűz meggyújtásához. Ez egy túlzottan igénybe vett fogyatékosság is, hogy segítsen az elakadt játékosoknak, ahelyett, hogy hagyná őket maguk legyőzni egy kihívást.

A szövetségesből lesz a gazember

Ezen a ponton a fejlesztők lehetetlenné tették, hogy másokban bízzanak, csak magukban, mivel sokszor egy szövetséges elárulja a főhőst, és ő lesz a főgonosz. A sok Call Of Duty mesekampányok tényleg túlzásba vitték ezt a trópust, azzal a nagy csavarral, hogy a vezető figura valójában gonosz.

Még Végzet , BioShock , és Portál szenvednek ettől a túlhasznált klisétől. Ebből kifolyólag aligha lep meg, ha valaki ellene fordul a hősnek, csökkentve ezzel annak a hatását, aminek szívszorítónak kellene lennie. Ehelyett ez csak egy módja annak, hogy legyen egy karakter, akit a játékosok le akarnak lőni.

A kísérleti fegyver

A hadjáratokban gyakran látható főhős fegyverek széles skáláját fogja használni az ellenségek küldésére. Egy bizonyos ponton a hősnek egy ászra van szüksége a lyukban, és így kényelmesen kap valami túlzott kísérleti fegyvert, amely alapvetően tömegpusztító fegyver.

A legjobb példa erre a BFG-9000, az egyik legpusztítóbb fegyver Végzet sorozat, a játékok, amelyek elindították és tökéletesítették ezt a trópust. Azóta sok más játékban is látható; a Gjallarhorn-tól Sors , az Experimental MIRV from Kiesik , sőt az Energiakard is a Helló sorozat.

star wars the force szabadjára engedett 3 xbox one-t

Minden az Ön vállára száll

Logikus, hogy a játékos részt vesz a cselekményben és a történetben, ezért van értelme, hogy sok mindenben fontosak legyenek. Azonban sok első személyű lövöldözős játék úgy dönt, hogy az univerzumban minden más embert teljesen használhatatlanná tesz; a küldetés minden apró aspektusát a hős vállán viseli.

Ez a klisé leginkább a modern katonai lövészeteknél figyelemre méltó, mint pl Call Of Duty vagy Csatatér ahol úgy tűnik, hogy a főszereplő az egyetlen karakter, aki akár fegyvert is tud célozni. Az ellenség leküzdésétől a bomba felfegyverzéséig minden apró feladat a főhősre hárul, ahelyett, hogy valódi szakértőt vennének igénybe.

KÖVETKEZŐ: A 15 legjobb első személyű lövöldözős játék, amely a Switchre van portolva