Legyen szó képregényről, novelláról vagy hagyományos prózáról, a film és a nyomtatott alkotás évtizedek óta sikeres kapcsolatnak örvend, az Oscar-díjátadón a legjobb film díjazottjainak körülbelül kétharmada írott alkotásokon alapul. Ennek ellenére a könyvek sikeres adaptációinak története még nem nyúlt túl a videojátékokhoz.
hasonló filmek a sztárjaink hibájához
KAPCSOLÓDÓ: 10 film, amelyről valószínűleg nem is tudtad, hogy könyveken alapulnak
Ennek ellenére a különféle irodalom, a modern horrortól a klasszikus költészetig, amelyeket sikeresen adaptáltak videojátékokká, azt bizonyítják, hogy bőven van lehetőség e két médium együttműködésére, ahogyan ez napjaink leghíresebb franchise-jaiban is látható.
A Witcher sorozat
Három fővonalbeli játékkal, valamint számos bővítéssel és melléktermékkel, A Witcher az egyik legkedveltebb RPG franchise a játékok terén. A Riviai Geralt és kalandjai azonban Andrzej Sapkowski lengyel író 1986-os novellájával kezdődtek. Ez a novella, amelynek a címe egyszerűen „Wiedzmin” (vagy angolul „Witcher”), végül egy sorozattá nőtte ki magát, amely számos regényből és novellagyűjteményből állt a címadó Witcherről.
Bár kapcsolatukban megvoltak a hullámvölgyei a jogdíjak és a licencdíjak körüli nézeteltérések miatt, a Sapkowski és a fejlesztő CD Projekt Red nemrégiben némileg újratárgyalták a szerződésüket, ami azt jelenti, hogy valószínűleg továbbra is több játékot és árut fogunk kapni Witcher IP.
Metro sorozat
Ban,-ben Metró sorozatban a játékosok megpróbálják túlélni az életet a posztapokaliptikus Oroszországban, amelynek felszíne teljesen barátságtalanná vált, miután atombombák hagyták el az intenzív sugárzásban fürdő területet. Míg az első játék az orosz író, Dmitrij Glukhovszkij azonos című 2002-es regényének meglehetősen hagyományos adaptációjaként működik, a játékok és a könyvek valójában ide-oda járnak, hogy kitöltsék a narratívát.
KAPCSOLÓDÓ: 15 legjobb első személyű lövöldözős játék többjátékos mód nélkül
A teljes fő történet rendbetételéhez a játékosoknak folytatniuk kell a regényt Metró 2034 , játszma, meccs Metró : Utolsó fény , regény Metró 2035 , és játék Metro Exodus Összetett oda-vissza, de érdekes szimbiotikus kapcsolatot teremt a médiumok között, amelyet ritkán találunk meg.
Nincs Számom, Sikítanom kell
Harlan Ellison novellája Nincs szám, és sikítanom kell egy intenzív novella azonos nevű gyűjteményéből, amely egyesíti a sci-fit és a tiszta horrort. A távoli jövőben játszódó történet az utolsó néhány embert követi nyomon a Földön, miután egy szuperszámítógép olthatatlan gyűlöletet kelt az emberiség iránt.
A mindent irányító számítógép minden ember félelmeit és bizonytalanságait felhasználja arra, hogy a lehető legnyomorúságosabbá tegye az életét. A játék ezt az általános feltevést követi és megváltoztatja, ehelyett a játékosok mind az öt túlélőt végigvezetik olyan szimulált helyzeteken, amelyek célja a hibáik és félelmeik kizsákmányolása. Ráadásul mivel a borzalom nagy része pszichológiai eredetű, Nincs szám, és sikítanom kell még mindig félelmetes, kora ellenére.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 folytatta a CD Projekt Red hagyományát, miszerint a játékaikat bevált tulajdonságokra alapozták, bár ezzel a nyílt világgal a tudományos-fantasztikus irodalomba való behatolással más típusú könyvekben találtak ihletet. A hagyományos regény helyett Cyberpunk 2077 alapján a Cyberpunk asztali szerepjátékos könyvsorozat, amelyet Mike Pondsmith írt.
KAPCSOLÓDÓ: 10 mulatságos hiba, amely még mindig a Cyberpunk 2077-ben van
hogyan nézhetek most hbo-t samsung smart tv-n
A szerepjátékos könyvek narratív előrehaladást követnek az eredetitől (2013-ban) a legutóbbi kiadásig. Cyberpunk Red (2045), ezek után játszódik a videojáték (2077). Míg a játék néhány dátumot és részletet tartalmazott az asztali könyvből, sok szereplő és esemény folytonossága van mindkettőben.
Tom Clancy's Rainbow Six
Míg több tucat játék viseli a Tom Clancy nevet és márkajelzést, néhány játék valójában a szerző által írt regényen alapul. Penning legkelendőbb könyvek, mint a Vadászat a Vörös Októberre és Minden félelem összege , Clancy 1998-ban társalapítója volt a Red Storm Entertainment fejlesztőnek is, amely kiadta a játékot. Rainbow Six azonos című regénye alapján.
Végül a Ubisoft megvásárolta a Tom Clancy nevet, és elterjesztette az olyan franchise-okra, mint például Az osztály és Splinter Cell amelyek valójában nem Clancy-regényeken alapulnak. Ezek a sorozatok Clancy váratlan, 2013-as halála után is folytatódtak.
ORVVADÁSZ. Sorozat
ORVVADÁSZ. az irodalomhoz való kapcsolata nem olyan szoros, mint egy közvetlen adaptáció, de nyilvánvaló, hogy a játék környezetének és előfeltételeinek nagy része Arkagyij és Borisz Sztrugackij 1977-es orosz tudományos-fantasztikus művéből fakad. Út menti piknik .
ORVVADÁSZ. pontosabban Andrej Tarkovszkij hasonló című, 1978-as filmjének adaptációja. Orvvadász , ami viszont az előbb említett orosz mű psuedo adaptációja. A történet mindkét változata azokra az emberekre összpontosít, akik titokzatosan szennyezett „zónákban” kalandoznak, amelyek tele vannak veszéllyel és gazdagság ígéretével, láthatatlan csapdákban és az ismert fizika inverzióiban navigálnak.
Dante pokolgépe
Visceral Game 2010 Dante pokolgépe Lehet, hogy elkerült minden társadalmi kommentárt és finomságot Dante Alighieri olasz költő eredeti, 12. azonos című klasszikus művében, de az erőszakos harmadik személyű slasher mégis sok tematikus ihletet merített a keresztény alvilág e híres ábrázolásából.
Bár vadul eltérő hangnemben és cselekményben, Dante pokolgépe sikerült életre kelteni Dante alvilági gyűrűinek emlékezetes adaptációit, amelyek mindegyike tematikusan más halálos bűnre épül, és tele van megfelelően megtervezett szörnyűségekkel. A játék narratívája egy sziklaakasztón végződhetett, de a rajongók szerencsétlenségére a Dante pokolgépe úgy tűnik, hogy a folytatás nem történik meg.
Call Of Cthulhu
H. P Lovecraft író rémtörténetei közvetve sok játékot inspiráltak, de néhányat, például a fejlesztő Cyanide 2018-as játékát. Call of Cthulhu , merítsen közvetlenebb ihletet a híres mítoszból. Bár a kozmikus horrorra és a nem látottakra való támaszkodásuk gyakran megnehezíti a szerző munkáinak adaptálását, Cthulhu hívása ügyesen kevert össze számos történetet egyetlen hátborzongató, hangulatos, első személyű rejtélyes játékba.
Technikailag az 1981-es, azonos nevű asztali játékon alapul, amely viszont az eredeti fikción alapult, a játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy megkérdőjelezzék a főszereplő érzékeit, és az erő helyett az intelligenciára hagyatkozzanak, mindkettő a lovecrafti horror közös eleme.
Parasite Eve sorozat
Hideaki Sena 1996-os sci-fi horrorregénye Parazita Éva felteszi a kérdést: 'Mi lenne, ha a mitokondriumok valójában egy érző lény részei lennének, akik arra várnak, hogy az egész bolygót utolérjék?' Az előfeltevés furcsán hangzik, de a regény a Japán Horror Novel Award legelső díjazottja lett, és mind a manga-, mind a videojáték-sorozatok kifejlesztéséhez vezetett.
KAPCSOLÓDÓ: 10 legrövidebb szerepjáték, amelyet a rajongók egyetlen nap alatt átélhetnek
hogyan lehet Darth Maul szólóban
Míg a sorozat harmadik, egyben utolsó játéka nagyrészt kivonja magát a regény narratívájából, az első kettő, Parazita Éva (1998) és Parazita Éva II (1999), az eredeti regény folytatásaiként működnek.
Conan száműzöttek
A Conan szellemi tulajdon megjelenését, környezetét és történeteit számos közvetítő médiumnak köszönheti, de mindez Robert E. Howard több mint 20 történetével, versével és esszéjével kezdődött az 1930-as években. Ezek a történetek, amelyek a Föld kitalált Hyborian Age of Earth (Atlantisz elsüllyedése és az ismert ősi civilizációk felemelkedése között) idején játszódnak, az 1960-as évek óta nyilvánosak, és játékok tucatjait inspirálták a legtöbb műfajban.
A legfrissebb azonban a 2018-as Conan száműzöttek . Ebben a nyílt világú túlélési játékban a játékosok nem a címszereplő hőst játsszák, hanem a száműzöttek egyikét, akik kénytelenek túlélni a barbár pusztaság környezetét, az otthonnak nevezett szörnyeket és más embereket, akik megpróbálják elvinni, amit tudnak. erővel.
Következő: A 10 legjobb tini tévéműsor könyvek alapján