A 10 legjobb escort küldetés a videojátékokban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Míg az escort küldetések játékait gyakran utálják, az olyan népszerű játékok, mint a Resident Evil, a BioShock, a God of War, a Super Mario és mások, jól teljesítették őket.





A videojátékos szóhasználatban a kísérő küldetések azokra a szintekre vagy mellékküldetésekre utalnak, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy bizonyos NPC-ket védjenek, és sikeresen elvezessék őket egy új helyre anélkül, hogy megsérülnének vagy meghalnának. A nehézségi szint és az irányíthatatlan mesterséges intelligencia miatt gyakran retteg, a legtöbb lelkes játékos irtózik a kísérő küldetésektől, és szinte bármit megtesz, hogy elkerülje azokat.






KAPCSOLÓDÓ: 10 alulértékelt videojáték-franchise, amely nagyszerű tévéműsorokat készíthet



Ennek ellenére az RPG-k, a túlélő horror, az első személyű lövöldözős játékok, a kirakós játékok és egyebek közül egy csomó konvenciót kiváltó kísérőküldetés született a videojátékokban, amelyek nemcsak szórakoztatóak, hanem a játék cselekményét is előmozdítják. lényeges módokon.

Super Mario 2: Yoshi szigete

Az egyik legkorábbi példája a megfelelően végrehajtott kísérő küldetésnek, Yoshi szigete lényegében egy nagy, színes és magával ragadóan jelentős utazásként funkcionál, szinte mindenki élvezi a játékot. A cél az, hogy Yoshi és a történelem előtti testvérei segítsenek Mario babának megtalálni ikertestvérét egy hatalmas váltóversenyen keresztül egy kaleidoszkópszerű Óz-szerű varázslatos földön.






hány pokémon van a kardban és a pajzsban

A gonosz boszorkányokon, a forró láván, a bizarr pszichedelikumokon és az előre nem látható buktatókon túl a küldetést a versenyzés teszi olyan lenyűgözővé. Ezenkívül egy játékosnak két NPC-vel kell foglalkoznia, ami megduplázza Mario és ikeregyesülésének drámai tétjét.



Dead Rising 2 – Összetett küldetés

Jelentős előrelépést jelent a bosszantó kísérési küldetésekhez képest Dead Rising , a folytatás második epizódja sok mindent tartalmaz. A küldetés során fegyveres őrökből álló csoportot kell végigkísérni egy őrjöngő zombikkal teleszórt gyötrelmes épületen.






KAPCSOLÓDÓ: 10 zombifilm, amit meg kell nézni, ha szereted a Dead Rising-et



Először is, az AI-motor az eredetihez képest elképesztően kompetens, lehetővé téve az őrök számára, hogy szorgalmasan kövessenek mögötte anélkül, hogy elszaladnának és veszélyeztetnék a küldetést. Másodszor, az őrök segítőkészek, és időnként el tudják kísérni a játékost, nem pedig teljesen hatástalan bosszúságot okoznak, amiért egyetlen játékos sem akar felelősséget vállalni.

God Of War - Kratos vs. Atreus

Akárcsak Yoshi szigete , a Kratos/Atreus narratíva in a háború istene kidolgozott és meglepően zsigeri kísérő küldetésként emlegették. Ami azonban kiemelkedik, az az, hogy az NPC Atreus a játszható Kratost is elkíséri egy igazán szimbiotikus kapcsolatban.

hogyan lehet gyorsan szintet lépni a határvidékeken 2

Míg Kratos megtanítja Atreust vadászni és harcolni, Atreus viszont kifejleszti a képességfát, amelyet Kratos irányítására használ. A játék előrehaladtával Atreus segíti Kratost mászóláncokkal, figyelmeztetéssel, amikor az ellenség közeledik, az elrejtett kincs felé vezeti, stb. A játékosok lesznek a kísérők, ami a leglebilincselőbb módokon felforgatja az undorító kísérői küldetést.

Half-Life 2 – 2. epizód

A 2004 körül kifejlesztett kezdetleges mesterséges intelligencia ellenére a kísérő küldetés a második epizódban Fél élet 2 sokkal jobban illeszkedik a cselekményhez, mint a legtöbb hasonló, szükségtelen küldetés. A küldetés egy súlyosan megsebesült Alyx Vance védelmét foglalja magában, miközben egy játékos autójában ül, és felépül a sérüléséből.

A küldetés azután jött létre, hogy sok időt töltött Alyxszel egy játékos mellett, ami igazi ösztönzést ad a játékosok biztonságának megőrzésére, különösen akkor, ha kemény kanyarokban nyög és nyög. De ami a küldetést sokkal jobbá teszi a többieknél, az az, hogy Alyx egyáltalán nem egy teljesen feddhetetlen NPC, úgy tud segíteni a játékosokon, hogy az autóból lő ellenségekre. Emiatt Alyx igazi partnernek érzi magát a bűnözésben, nem pedig egy hatástalan segédnek, aki eleve méltatlan a mentésre.

The Last Of Us – Saving Ellie

A legtöbb lelkes játékos egyetért ezzel Yoshi szigete és A háború istene, az akció-kalandjáték Az utolsó közülünk egy nagy, kivételes escort küldetésként működik. A cél az, hogy a főszereplő Joel végigkalauzolja a tinédzser Ellie-t egy poszt-apokaliptikus pusztaságon, egy meglepően okos és segítőkész NPC-n, akinek a védelme érdekében a játékosok szívesen kockáztatnák az életüket.

KAPCSOLÓDÓ: The Last Of Us – 10 legviccesebb hiba a játékban

A játékosok kísérőküldetésekkel szembeni gyűlöletének ellenszereként készült Ellie és Joel kölcsönös felfedezésük során társfüggővé válnak, és segítik egymást a harcban. Ráadásul Ellie immunitása a vírussal szemben és a DNS-ének kutatása létfontosságúvá vált a cselekmény szempontjából, ami nagyon távol áll a legtöbb kiegészítő kísérő küldetéstől.

Bayonetta – A gyermek kísérése

A kemény játékosok jól tudják, milyen frusztráló csecsemőket és kisgyermekeket kísérni a videojátékokban. Sebezhetőek és tehetetlenek, amennyire csak lehet, hatalmas terhet rónak a játékosokra, hogy megvédjék őket a sérülésektől. Az egyik játék, amely kijavítja ezt a trópust, a 2009-es hack-and-slash játék Bayonetta .

Amikor a kisgyereket boszorkányos Bayonettaként hordják, a játékosok nem tudnak harcolni. A kislány lerakásakor azonban egy védő erőtér alakul ki körülötte, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy zavartalanul harcoljon. Még jobb, ha a játék minden alkalommal szünetel, amikor a pajzsot eltalálják, így a játékosok pontosan tudják, hogy ki ellen támadjon.

Resident Evil 4 – Stand By Me

Egy másik lenyűgöző escort küldetés, amely a legtöbb játékos számára kifogásolhatatlan, a Stand By Me a csillagos túlélő horrorjátékból. Resident Evil 4 . A küldetés magában foglalja Ashley biztonságos vezetését a szájból habzó zombi kísértetek folyosóján. Eltekintve attól, hogy Ashley-t maga mögött hagyhatja, elrejtheti, és bármikor újra találkozhat vele, a karakter sebezhető sorsának drámai tétje adja a küldetésnek ekkora súlyt.

Ritka esetben, amikor egy NPC meghalhat egy kísérő küldetés során, Ashley életének védelme valós következményekkel jár. Ráadásul Ashley bölcsen mozog, kívül marad a lövöldözés vonalán, és ritkán vezeti a játékosokat az ellenséges területre figyelmeztetés nélkül.

BioShock Infinite – Elizabeth's Quest

Egy másik, szándékosan felforgatott kísérő küldetés magában foglalja Elizabeth küldetését BioShock Infinite , a 2013-ban kiadott fantasztikus első személyű lövöldözős játék. A lényegében egy hosszú útmutatóként és védő célként szolgáló Elizabeth egy NPC, aki inkább irányítja a játékost, nem pedig fordítva.

A küldetés során a játékosok tanácsot kérnek Elizabethtől, aki kulcsfontosságú túlélési tippeket ad nekik, kinyitja az ajtókat, praktikus tárgyakkal látja el őket, és lehetővé teszi számukra, hogy szabadon barangoljanak anélkül, hogy meg kellene mentenie őt, mint egy bajba jutott kislányt. A fordított escort küldetés megszabadítja a játékosokat attól, hogy életüket és testi épségüket kockáztassák egy hiábavaló karakterért, akit senki sem akar megvédeni.

Ico Remaster

ikon egy modern 3D platform akció-kalandjáték, amelyet a videojátékok egyik legjobb kísérő küldetéséért méltattak. A 2011-ben újramasterált játék teljes célja Yorda sikeres irányítása körül forog. Ezért semmilyen össze nem kapcsolt küldetésnek van precedens. A hangsúly a kezdetektől fogva az, hogy Yorda minden áron biztonságban legyen.

az éjszaka sötét és tele van rémülettel

A küldetésben az a nagyszerű, hogy Yorda félig autonóm. Szabadon és függetlenül barangolhat, így Ico hatalmas teher nélkül egyedül is felfedezhet. Sőt, a játéktervezők kiegyensúlyozták Yorda sebezhetőségét azáltal, hogy áthatolhatatlanná tették a halállal szemben, de érzékenyek az emberrablásra. Sőt, Yorda háttértörténete, mint a királynő lánya, extra drámai súlyt ad neki az NPC kísérőjeként.

The Walking Dead: 1. évad

A túlélő-horror játék 1. évada A Walking Dead a közelmúltban az egyik leglenyűgözőbb kísérőküldetés. A cél az, hogy biztonságosan kísérjük Clementine-t az élőhalott ghoulok ördögi tömegén keresztül. A játékmenet mechanikájának történetmesélése iránt érdeklődő kísérő küldetés gazdagítja a dramaturgiát.

Clem biztonságos irányítása a játékban inkább a PC és az NPC közötti kapcsolat kiépítése, nem pedig a rosszul megtervezett mesterséges intelligencia szeszélye, amely elkerülhetetlenül bizonyos végzetbe viszi a játékosokat. Sőt, ha Clem meghal, a játékosoknak nem kell keresztülmenniük az újraindítás percekig tartó problémáján. Azáltal, hogy a TWD inkább a kísérőről szóló történetekre koncentrál, nem pedig önmagától a kísérettől függő játékra, a TWD elválik a csomagtól.

KÖVETKEZŐ: 5 dolog, amit a rajongók szeretnek a Walking Dead Games-ben (és 5 dolog, amit nem)