A 10 legjobb „So-Bad-They’re-Good” videojáték-zene

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az olyan robotdaloktól kezdve, mint a Double Dribble „The Star-Spangled Banner” című száma, az olyan mémekig, mint a Spider-Man 2 „Pizza Theme”, néha a rossz dalok is nagyszerűek lehetnek.





hány éves judith a sétáló halottakon

Míg a zenei ízlés szubjektív, vannak bizonyos dalok, amelyekről a legtöbben egyetértenek, hogy szörnyű dalok. Bár néhány kiválasztott személy személyesen szereti a tipikusan gyűlölt számokat, a többség mindannyian ugyanazt a negatív véleményt osztja, és a dal hírhedtté válik hibás természete miatt.






KAPCSOLÓDÓ: 10 legborzongatóbb videojáték-zene



De néha a tökéletlen aspektusok vonzóbbá tehetik ezt a számot, mint amilyen lett volna, ha „normális” dalként szólal meg. Az abnormális tulajdonságok kellően egyedivé teszik ahhoz, hogy visszacsavarjon, és nagyszerű dallammá váljon. Még a videojátékokban is vannak olyan zenei vonatroncsok, amelyek hallgatása függőséget okoz.

10Dupla csöpögés – A csillaggal díszített zászló






A Konami 1986-ban adta ki, Dupla csöpögés egy arcade kosárlabda játék, amely forradalmi volt a maga idejében. A gördülékeny játékmenet és a nagy pálya mellett a játékbeli karakterek mindegyike különböző képességekkel rendelkezett, amelyeket a játékosnak meg kellett tanulnia és meg kell jegyeznie. Ezenkívül minden alkalommal, amikor egy játékos slam dunkot ad elő, egy részletes animációs jelenet játszódik le.



KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb olimpiai sportvideojáték






De az egyik legemlékezetesebb szempont a szintetizált hangok az eredeti arcade verzióban. A játék elején szintetizált hangot hoztak létre, hogy elénekelje az amerikai nemzeti himnuszt, a „The Star-Spangled Banner”-t. Bár ez akkoriban technológiai bravúr volt, ma már hülyén hangzik, mivel a hang nem hangolt és rendkívül robotizált. Ennek ellenére van egy bizonyos varázsa ennek a dalnak és a játék többi mechanikus hangjának is.



9Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - Central City

A BioWare fejlesztette ki a Nintendo DS számára 2008-ban, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood egy RPG, amely Sonicot, barátait és egy új karaktert, Shade the Echidnát követi. A BioWare közelgő EA általi felvásárlása, a kéziszámítógépekkel kapcsolatos tapasztalatok hiánya, különféle jogi problémák, valamint az a tény, hogy a vállalat mindkettőn dolgozik. Tömeghatás és Dragon Age: Origins, az a döntő játszma befejezetlen maradt.

Ennek egyik legkirívóbb példája a zene, amely elsősorban a múlt midi remixeiből áll. Szonikus számok és véletlenszerűen létrehozott hangjegyek összekeveredtek. Ez utóbbira a „Central City” című szám tökéletes példa, amely úgy hangzik, mintha dal lenne, de nem igazán sikerül. Ennek ellenére van valami furcsán lenyűgöző a véletlenszerűségben, ami arra készteti a hallgatókat, hogy valami mintát találjanak a ritmikus káoszban.

8Kage legendája - Színpadi téma

Kage legendája egy 1985-ös oldalra görgető hack-and-slash arcade játék, amelyet a Taito adott ki. A játékos egy Kage nevű Iga nindzsát irányít, akinek Kiri hercegnőt kell megmentenie egy gonosz hadúrtól. A játék legyőzéséhez a játékosnak több különböző szakaszt kell többször teljesítenie.

Bár vannak színcserék, amelyek azt mutatják, hogy az idő eltelt, minden más az ismételt szakaszokkal kapcsolatban pontosan ugyanaz. Ezekben a szakaszokban csak egy szám szólal meg, ami megnehezíti az ismétlést. Ám bár az akkoriban megszokott fülszúró hangok fejfájást okozhatnak, a dallam valójában meglehetősen fülbemászó.

7Evergrace – Áruk vásárlása Palmirában

2000-ben a PS2 egyik piacra dobása Észak-Amerikában a FromSoftware akciója, a JRPG volt. Evergrace . A játék során a játékos két főszereplő, Darius és Sharline között vált, akiknek külön történetei vannak, amelyek a végéig nem keresztezik egymást. Mindkét karakter a Rieubane Birodalomba kerül, amely sok évvel ezelőtt titokzatosan eltűnt.

A játékmenet sok eleme és a történet elmesélése Evergrace később olyan jövőbeli FromSoftware játékokat inspirál, mint a Lelkek sorozat és Bloodborne . A legtöbben azonban a játékra az egyedülálló hangsávjáról emlékeznek, amely sokféle stílust egyesített. Például a „Buying Goods At Palmira” című szám úgy hangzik, mintha három különálló dal lenne egyben. Mivel azonban a pálya piactérre való, a káosz passzol a nyüzsgő és nyüzsgő légkörhöz.

6Yoshi új szigete – A Yoshi klán

Arzest fejlesztette ki, aki később fejlődött Balan Wonderworld , Yoshi új szigete egy 2014-es platformer, amely része a Yoshi szigete sorozat . Az eredeti 1995 között játszódik Super Mario World 2: Yoshi szigete és a 2006 Yoshi's Island DS, a játék ismét a játékos irányítja Yoshit, hogy megvédje Mario babát és megtalálja Luigi babát.

Ellentétben a többi játékkal, amelyek teljes mértékben követték a kézzel rajzolt művészeti stílust, ez a játék a kézzel rajzolt esztétikus és a szokásos 3D-s grafika keverékét alkalmazta, ami elképesztő érzést kelt. A zene is furcsa irányokba megy, ennek leghírhedtebb példája a 'The Yoshi Clan' című dal, amely kissé elütő kazoókat használ, és jól ismert mémmé vált. De a számnak van értelme, ha a kazoókat úgy szánják, hogy a Yoshi klán együtt énekeljen.

5San Francisco Rush: Extreme Racing – Rave Rush

Eredetileg 1996-ban a játéktermekben adták ki, majd 1997-ben Nintendo 64-re, 1998-ban pedig PS1-re portolták. San Francisco Rush: Extreme Racing egy versenyjáték, és az első játék a Rohanás franchise. A játék fő célja a többi autó legyőzése a kaliforniai San Francisco-i versenyeken.

ÖSSZEFÜGGŐ: A 10 legjobb versenyjáték, amely nem a Mario Kart

öt éjszaka Freddy filmjében, warner tesók

Az eredeti és az N64-es verzió lejátszása közben az egyik dal, amit a lejátszó hallhat, a „Rave Rush”, ami úgy hangzik, mintha az ember egyszerűen elvette az alapértelmezett hangokat egy keverőpultról vagy egy billentyűs zongoráról, és jól szórakozott volna. Bár ez azt jelenti, hogy nem a legprofesszionálisabb hangzású, van egy bizonyos barázda, ami pótolja a furcsa kivágásokat.

4Future Aero Racing S Ultra - Paradise Beach

Egy másik versenyző egy kétes dallal az indie játék Future Aero Racing S Ultra . Ez a futurisztikus arcade versenyző 15 különböző pályával rendelkezik, ahol a játékosnak aggódnia kell a veszélyes időjárási körülmények miatt, mint például az eső és a tornádó, valamint a terep és a többi versenyző.

Amikor a játék először megjelent, a játékosok találkoztak a 'Paradise Beach' nevű dallal, amely a hangtalan dallamairól vált hírhedtté. Noha úgy kezdődik, mint egy tipikus szintipop zeneszám, a hallgató pár másodperc után durva ébredést kap, amikor egy rendkívül szokatlan hang szólal meg, és ez csak rosszabbodik a dal folytatódásával. Később a fejlesztő lecserélte a dalt egy fix verzióra, de a disszonáns hangok nélkül a dal rendkívül unalmassá vált.

3Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. - Pince téma

Csak másfél évvel az eredeti 1996 után jelent meg Resident Evil , Resident Evil Director's Cut az eredeti frissített változata volt. Kevesebb, mint egy évvel ezután egy újabb frissített verzió a címmel Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. megjelent, amely az első frissítéstől kezdve mindent tartalmazott, hozzáadott DualShock támogatást és új hangsávot.

Ez az új filmzene Mamoru Samuragochi zeneszerző nevéhez fűződik, aki karrierje során süketnek színlelt, és műveinek nagy részét valójában egy másik zeneszerző, Takashi Niigaki írta. Ezzel a bizarr mesével nem csoda, hogy a zene is furcsa. Az egyik szám, a 'Basement Theme', egyesek szerint minden idők egyik legrosszabb száma disszonáns hangjai és durva kürtzajoi miatt. De valószínűleg ez az egyik legismertebb Resident Evil dallamok.

két1bitHeart – Akitaka kérdezése

hogyan neveld a sárkány 3 trailer megjelenési dátumát

Miwashiba készítette, aki szintén fejlesztett Alicemare és LiEat , 1bitHeart egy 2017-es RPG Maker játék, ahol a főszereplő, Yoshi Nanase egy agorafóbiás fiú, aki megismerkedik egy furcsa lánnyal, Misane Mikotóval. Röviddel a találkozás után úgy dönt, hogy segít neki barátokat szerezni, miközben megpróbálnak megfejteni egy rejtélyt.

Bár sok szeretett dal van ebben a játékban, van egy megosztó dal, az 'Asking Akitaka', amelyben egy személy panaszkodik, hogy buszra vár a buszmegállóban. Az ének koptatósága, a durva ütemek és a magas hangok ellenére a dallam fülbemászó, szórakoztató, és nehéz elfordulni tőle.

1Pókember 2 - Pizza téma

Egy másik jól ismert mémzene a 'Pizza Theme' a 2004-es konzolos verziókból. Pókember 2 játszma, meccs. A 2004-es, azonos című filmen alapuló játék a film cselekményét követi, miközben lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átrepüljenek egy nyitott világú Manhattanen.

Míg a játékot gyakran dicsérték az akkori forradalmi játékmenet miatt, a „Pizza Theme” számot azért szerették, mert hülyén hangzik. A Pizza Delivery küldetések során játszott szám a „Funiculì, Funiculà” nápolyi dal gyenge minőségű feldolgozása, amelyet valahogy szórakoztató hallgatni.

KÖVETKEZŐ: 10 legizgalmasabb videojáték-csatazene