A 10 legjobb aréna-alapú First Person Shooter játék a Metacritic szerint

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az aréna-stílusú FPS-játékokat gyors tempójuk és készségalapú jutalmazási rendszerük alapján osztályozzák, és bizonyos címek segítettek utat nyitni a többjátékos játékokhoz.





Az aréna-stílusú FPS-játékokat nehéz besorolni, de jellemzően gyors tempójú, magas oktánszámú játékmenethez és fegyverzethez kötődnek. A sikerhez a játékosoknak természetes tehetséggel és megszerzett öléssel kellett rendelkezniük, ami lehetővé tette számukra, hogy felkapaszkodjanak a ranglétrán, és dicsekedhessenek. Az ilyen típusú FPS-lövőknek sikerült elszakadniuk azoktól az elemektől, amelyek befolyásolhatják a csata kimenetelét, például a csapat erejét és ügyességét.






ÖSSZEFÜGGŐ: 10 klisé szinte minden FPS-játékban (beleértve a Call Of Duty-t is)



Azok, akik elsajátították egy aréna FPS-mérkőzés vadságát, erősebbek lettek, ami a műfaj vonzerejének és varázsának része volt. A Metacritic rangsorolta az elmúlt néhány évtized legjobb aréna FPS lövöldözőit, amelyek mindegyike befolyásolta és továbbra is befolyásolja a műfaj fejlődését.

10Counter-Strike: Global Offensive (83)

A játékosok óceánjával és az FPS-játékok egyik legerősebb és legkedveltebb harcrendszerével, Counter-Strike: Global Offensive kulturális jelenséggé vált. Rendkívül nehéz elsajátítani, különösen annak fényében, hogy hány veterán folytatja rendszeresen az online játékteret.






CS:GO mindent átvett az előzőből Ellencsapás címeket, miközben kiszélesítette az aréna stílusú lövöldözős játék fogalmát, hogy megteremtse a műfaj egyik zászlóshajóját. Majdnem egy teljes évtizeddel később továbbra is a csapat egyik legtermékenyebb tagjaként harcol.



9Tribes Ascend (86)

Törzsek az 1990-es években az aréna stílusú FPS-játékok korai előfutárának számított, és abban az időszakban jelentős hatást gyakorolt. 2012-ben a Hi-Rez Studios úgy döntött, hogy feltámasztja a franchise-t a legújabb bejegyzéssel, Felszáll, egy ingyenesen játszható játék kibővített játékelemekkel.






A sorozat leginkább arról ismert, hogy jetpacket használ légi harcban, új függőleges teret hozva létre, amelyen keresztül a játékosok harcolhatnak. Bár Felszáll magas pontszámot ért el a kritikusok körében, nem érte el azt a kritikai és ikonikus sikert, mint az eredeti játékok.



8Doom (87)

A 2016-os újraindítás Végzet minden jelét átvette a klasszikus aréna FPS-lövőktől, mint pl Quake III: Aréna és Unreal Tournament, egy teljesen új, mégis furcsán ismerős dinamikát kovácsolva. Végzet gyors reflexekre és alkalmazkodóképességre volt szükség az életben maradáshoz, ami nem kis teljesítmény volt.

Mivel minden pillanatban annyit dobtak a játékosra, a gyors döntések elengedhetetlenek voltak, csakúgy, mint a pusztító és a túlzások pusztító arzenáljának hasznosításának képessége. Végzet fegyverek . Helyezze egymás mellé Quake III: Aréna, és nyilvánvaló, honnan jött az ihlet nagy része.

7Apex Legends (89)

Ez a nagyszabású aréna FPS játék a Titanfall az univerzumban, de csataterei sokkal nagyobbak és elnyújtottabbak, ezért a csapatoknak hatékonyabb együttműködésre van szükségük. Ami a játékmechanikát illeti, inkább a battle royale játékokkal van közös, mint pl Fortnite, de gyökerei az arénaharcban nyilvánvalóak.

KAPCSOLÓDÓ: A legtöbb játékos 10 legrosszabb FPS-szokása

A tágra nyílt térképek egy kicsit visszafogják az eszeveszett lövöldözéseket, de amint a golyók repülni kezdenek, Apex Legends megmutatja valódi színeit. Egy klasszikus korszakon és egy modernen is áthatol, kényelmes, bár tökéletlen keverékét alkotva a kettőnek. Ironikus módon ez egy olyan játék is, amely elég sokat káromkodásra és káromkodásra készteti a játékosokat.

6Időosztók 2 (90)

Az Időosztók sorozat eredetileg PlayStation 2-n debütált a Rare's szellemi utódjaként Aranyszem és Perfect Dark címek az N64-hez. A harc sokkal pörgősebb és eszeveszettebb volt, ami jól illett a sima, 60 képkocka/mp-es játékmenethez.

Ami az átfogó megközelítést illeti, Időosztók nem igazán különbözik DNS-elődjeitől, de a sorozat második fejezete a korszak egyik legjobb aréna-stílusú FPS-élményét nyújtotta. Ez egyben egy olyan videojáték-tulajdonba való beugrás is, amelyet könnyen lehet Christopher Nolan-filmmé alakítani.

5Overwatch (91)

Overwatch az egyik utolsó nagy aréna FPS-címnek tekinthető, közvetlenül azelőtt kiesett A Fortnite A battle royale formula viharba vette a világot. Sok követője van, részben a kiváló karakterek listájának, a rengeteg dinamittérképnek, a finoman hangolt FPS-mechanikának és a káprázatos látványnak köszönhetően.

Bár később beárnyékolják a versenytársak, mint pl Fortnite, Overwatch jelentős ideig sikerült megtartania magát. Manapság még mindig kitartó rajongótáborral rendelkezik, nagyrészt annak köszönhetően, hogy milyen jól alkalmazza és alkalmazza az aréna FPS formulát.

hány karib-tengeri kalóz film volt ott

4Quake III: Aréna (93)

Amikor Quake III: Aréna debütált, teljesen új élményt nyújtott a közönségnek a meglévő franchise keretek között. Az egyjátékos kampánymód megkapta a lehetőséget az egyenes aréna FPS-élmény javára, kihasználva az arcade stílusú játékmenetet disztópikussal. Amerikai gladiátorok érez.

Ez volt az a játék, amely valóban megörökítette az olyan fogalmakat, mint a rakétaugrás, és hozzáadta őket a hivatalos FPS-lexikonhoz. Végül beárnyékolná Unreal Tournament, de nagyon is az aréna FPS műfaj nagypapájának tekinthető.

3Unreal Tournament 2004 (93)

Unreal Tournament közvetlen versenyben állt Quake III: Aréna, egy hónappal a meccs előtt debütált. Első pillantásra a két játék nagyon hasonlónak tűnt, de Unreal Tournament kihasználta az eredeti által épített világot Irreális FPS játék, ami megkülönböztette.

KAPCSOLÓDÓ: 15 legjobb első személyű lövöldözős játék többjátékos mód nélkül

A franchise második bejegyzése 2004-ben érkezett, és minden tekintetben jelentős előrelépést jelentett. Unreal Tournament 2004 az egyik legtisztább és legszennyezettebb arénás FPS-játék, amelyet valaha készítettek, és segített átformálni a műfaj teljes meghatározását, ahogy a játékfejlesztés előrehaladt.

kétAranyszem (96)

Amikor Rare debütált Aranyszem 007 az N64-en, mint az ingatlanhoz kapcsolódó ingatlan James Bond az azonos nevű filmet, kétséges volt, hogy fogalmuk volt arról, milyen sikeres lesz. Hamar beszédté vált a város, nagyrészt a robusztus, 4 játékosból álló többjátékos rendszernek köszönhetően, amely megvadította a rajongókat.

Aranyszem távolról sem volt tökéletes a játék, de jellegzetes vezérlési rendszere, fegyvermechanikája és az osztott képernyős aréna FPS játékmenete biztos sikert aratott. Ez volt a felelős azért, hogy az N64-et nagy teljesítményű versenytárssá változtatta, abban az időben, amikor az olyan cégek, mint a Sony, még csak most kezdték lefektetni a gyökereiket.

1Perfect Dark (97)

Hogy ne maradjunk le a sikertől Aranyszem, Ritka azonnal elkezdett dolgozni egy spirituális folytatáson, amely ugyanazt a motort és az előző cím ismert játékmechanikáját használta. Ezután elkezdett bütykölni a játékmenet elemeit, hogy kibővítse és javítsa mindazt, ami korábban történt.

Perfect Dark egy eredeti történet volt, amely egy önálló univerzumban játszódik, de az aréna FPS rajongói számára egyszerűen Aranyszem szteroidokon. Találó összehasonlítás volt, hiszen Perfect Dark átvette a 4 játékosos osztott képernyős képlet minden egyes aspektusát, és az n-edik fokig növelte őket.

KÖVETKEZŐ: 10 leginkább alulértékelt '90-es évek FPS-játék