Néha még a legjobb videojátékokban is van valami, ami egyszerűen nem működik. Ez az egy dolog gyakran különösen irritáló ellenség. Tól től Sötét lelkek ' csontváz kerekek, hogy Morrowind-é cliffracers, néhány ellenség lehúzhatja az egész játékát.
A dzsinnok hasonlóan játszanak, mint a hagyományos ellenségek, de van néhány hozzáadott képességük, amelyek fájdalmassá teszik a harcot. Nem csak azonnali ölőlövedékeket tudnak dobni, de a dzsinn a környéken is teleportálhat, és megsebzi Nate-et, ha túl közel kerül. Ha hozzáadjuk azt a tényt, hogy körülbelül háromszor annyi sebzést tudnak elviselni, mint a normál ellenség, és Djinn azt kívánja a játékosoknak, hogy azt kívánják, hogy az elveszett város elveszett maradjon.
A Reaper által megrontott Asari, a banshee-k hatalmas ellenségek voltak, akik tankokhoz hasonlóan el tudtak szívni a sebzést, és gyorsan regenerálódtak. Több pusztító energiatámadást is felszabadíthatnak, és egyetlen találattal megölhetik a játékosokat, ha a karmukba kapnák őket. Hírhedt sikolyuk még a legbátrabb játékosokban is félelmet keltett.
Egy szerafita megtámadja Ellie-t a The Last of Us 2. részében
A Cougar megtámad egy férfit a Red Dead Redemption 2-ben
A pumák gyakran csúcsragadozók a vadonban, így bármilyen játékban szembeszállni velük elég ijesztő kihívás. Ez mindkét esetben abszolút így van Red Dead Redemption 1 és 2 , mivel a pumák könnyen a legfélelmetesebb dolog, amivel a játékosok találkozhatnak a játék nyitott világában.
KAPCSOLÓDÓ: 10 hiba, amit mindenki elkövet az első Red Dead Redemption játék során
Az eredetiben Red Dead Redemption , a pumák gyorsak, kemények, és könnyedén széttéphetik a játékosokat. A második játékban még rosszabbak lettek, és még ügyesebb vadászokká váltak, akik egyetlen ütéssel meg tudják és meg is fogják ölni Arthurt. Még rosszabb a legendás fehér puma, amelyet egy sötét, labirintusszerű barlangban kell levadászni, inkább a türelem próbájaként, mint a vadászatért.
hogyan kell használni a fagyos mod manager dragon age inquisitiót
A Muspelheim Valkyrie - A háború istene
A 2018-as Valkűrök mindegyike megváltoztatja a játékot a háború istene Az újraindítás nagy kihívást jelent a játékos számára. Kemény, halálos főnökök, akiknek majdnem uralására van szükség a játék lebukásához, bár többnyire még mindig tisztességes harcok.
Gondul, a Valkűr, amelyet Muspelheimben az utolsó kihívásnak találtak, egy kicsit más történet. A Gondul már vitathatatlanul a legnehezebb a szokásos valkűrök közül, képes használni a legtöbb támadást, amit a többiek használnak. Gondult azonban súlyosbítja, hogy a támadások közül mostanság egy elhúzódó tűz medencét hagy a földön. Mivel a Valkyrie harcok állandó mozgást és villámreflexeket igényelnek, a játékosok könnyen csapdába eshetnek egy tűzben, amit nem lehetett elkerülni. Gondul talán nem teljesen igazságtalan, de elég közel áll hozzá.
Malboros - Final Fantasy sorozat
Gyakran szó szerint csapás a hosszú távú Végső fantázia sorozatban a második játék óta a Malboros egy egyszerű dolog miatt hírhedt a játék ellenségei között, a „rossz lehelet” támadásuk miatt. Ez az egyetlen mozdulat még jobban gyűlölte Malborost, mint sok rajongó kedvencét Végső fantázia főnökök.
Az ellenségek számos státuszhatást okozhatnak a párttagoknak, például mérget, zavartságot, bénulást és még sok mást. Rossz lehelet esetén egy Malboro több ilyet is tud okozni egy egész partira, és néha mindegyikre. Ha egy Malboróval szembenézünk, és az már az első támadásnál helyrehozhatatlanul akadályozza a partit, az tompíthatja a sorozat ismert stratégiai játékmenetét.
Cobra Tanks - Batman: Arkham Knight
Az egyik fő panasz a Batman: Arkham Knight túlzottan támaszkodott a polarizáló új Batmobile-ra. Annak ellenére, hogy a játék tökéletesítette a sorozat szokásos harcát, a játékosok a játék nagy részében a tankszerű járműre korlátozódtak. Noha egy ideig remek szórakozás, végül túlszárnyalja a fogadtatást.
A rendszeres gyakori dróncsatákon kívül a játékosok gyakran találkoznak kobra tankokkal, erősen páncélozott tankokkal, amelyeknek csak egyetlen gyenge pontja van. A harcok bújócska játékká alakulnak, miközben a játékosoknak lassan túl kell lépniük a kobrákon, hogy mögéjük kerüljenek. Ezek a harcok lelassítják a játékot, és inkább fárasztóak, mint izgalmasak. Nehéz feladat a Batmobile-t nem szórakoztatóvá tenni, de a Cobra tankoknak valahogy sikerült.
Hunters – Fallout sorozat
Egy Cazador a Fallout New Vegasban
Sokan sokáig Kiesik játékosok, Cazadores puszta említése valószínűleg elég ahhoz, hogy borzongást hajtson végre a gerincükön. Még inkább, mint a rettegett Deathclaws, Cazadores a halál hírnökei mindvégig Új Vegas .
KAPCSOLÓDÓ: Minden Fallout: New Vegas állandó társának rangsorolt
A darazsak már elég rosszak, de ha egy nagy kutya méretűre felrobbantják őket, és maradandó méregkárosodást okozó csípéseik vannak, a dolgok tizenegyre felpörögnek. A cazadorok villámgyorsak, rajokban utaznak, és rendkívül ellenállóak. Nagy sebzési teljesítményük és elhúzódó méregük azt jelenti, hogy a magasabb nehézségekkel való találkozás szinte biztos, hogy a társakat vagy a játékosokat meghal.
Lady Comstock – Bioshock Infinite
A sziréna (Lady Comstock) a Bioshock Infinite-ben
A Bioshock A sorozat erősségei mindig is a játékok fantasztikus atmoszférájában és az általuk szőtt összetett narratívákban voltak. Az erejük sajnos nem a főnöki csatákban van. Miután Frank Fontaine az első meccsen cserbenhagyta a rajongóit az utolsó boss-harcával, sokan azt remélték, hogy a threequel Bioshock Infinite tanulna a hibáiból.
sajnálatos módon Végtelen összecsapott játékosokat Lady Comstock ellen, aki talán a legnehezebb és leggyalázatosabb boss az egész franchise-ban. A Lady Comstock egy hatalmas golyós szivacs, és minden megölt ellenséget feltámaszt a halálból. Egyetlen harc is elég slognak, de a játékosoknak háromszor kell megküzdeniük vele a játék során.
hány epizód a twin Peak 3. évadban
Átkozott Prowlers/Screechers/Spirits – DOOM Eternal
Egy átkozott Prowler a DOOM Eternalban
DOOM Eternal tele van változatos és szórakoztató démonokkal, és a játék kiváló, gyors tempójú bejárásával ezek riasztása és letépése még soha nem volt jobb. Valamiért azonban a Ősi istenek A bővítések során a fejlesztők úgy döntöttek, hogy több ellenséget is hozzáadnak, amelyek a játék legszórakoztatóbb aspektusait tagadták meg.
A szellemek megszállják a démonokat, és jelentősen megerősítik őket. Megakadályozták azt is, hogy a játékosok elpusztítsák a gyenge pontokat, ami a játék egyik legnagyobb újítása, és csak egyetlen népszerűtlen fegyvermóddal lehetett őket megölni rövid időn belül. A screecherek minden közeli démont szinte legyőzhetetlenné dörzsölnek, ha egy kicsit is megsérülnek. Bár ez a kettő megvédhető, az elátkozott bolyongókat szinte általánosan utálják. Az elátkozott pásztorok megmérgezték a játékosokat, idővel kárt okozva nekik, majd a lehető legmesszebbre teleportálták őket, és arra kényszerítették a játékosokat, hogy lelassult állapotban üldözzék őket, és kizárólag vérütéssel öljék meg őket, ami lehet, vagy nem. Olyan fenomenális, mint DOOM Eternal az, hogy néhány új ellensége egyszerűen nem volt szórakoztató.
KÖVETKEZŐ: A videojáték-szintek nehezebbek, mint a végső főnök