Miért cserélte ki a Thing Prequel a Félelmetes gyakorlati hatásokat rossz CGI-vel

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Thing 2011 azonos nevű előzménye eredetileg fantasztikus gyakorlati effektusokat használt szörnyeinek létrehozására, mielőtt rossz CGI-re változtatta volna őket.





2011-es évek A dolog A prequel eredetileg félelmetes gyakorlati effektusokat használt szörnyeinek létrehozásához, mielőtt rossz CGI-re változtatta volna őket. Megjelent 1982-ben, John Carpenter A dolog ma a történelem egyik legjobb sci-fi / horror példája, annak ellenére, hogy megjelenése idején még nem volt sláger. A dolog elég népszerűvé vált, hogy hírnevének sikerült még elhomályosítania a látszólag átdolgozott, 1951-es filmét A dolog egy másik világból.






Az elmúlt pár évtizedben szinte minden, az 1980-as évekből származó, rajongótáborral rendelkező horrorfilmet újra gyártottak vagy újraindítottak, mivel a stúdiók igyekeznek kamatoztatni minden olyan névértékű ingatlant, amely tömegeket hozhat a színházba. Ez nem volt másként A dolog, amely 2011-ben kapott frissítést. Bár technikailag egy előzmény, A dolog 2011 alapvetően egy remake is, meglehetősen szorosan ragaszkodik a Carpenter filmjében talált cselekményütemekhez, igaz, új helyszínen és új szereplőkkel.



Kapcsolódó: A dolog 5 perc elteltével elrontja szörnyét (de nem, ha angol vagy)

A dolog A 2011 nem visszavonhatatlanul rossz film, és korántsem nézhetetlen. Ennek ellenére nem valószínű, hogy valaha is eléri az elődje tiszteletét. Az egyik terület, amelyben az előzmény leminősítésnek bizonyult, a szörnyeteg hatásai voltak. Mivel Asztalos film a mai napig is gyakorló gyakorlati effektusokkal rendelkezik, A dolog a prequel rettenetesen meggyőző CGI-n keresztül valósította meg lényeit. Kiderült, hogy egy ponton a dolgok sokkal másképp fognak kinézni.






A Thing Prequel félelmetes gyakorlati hatásokat rossz CGI-vel helyettesített

Nincs megkerülhető: a CGI-effektusok megtalálhatók itt A dolog 2011 nagyon, nagyon rosszul néz ki. Ezt még inkább elkeseríti az a tény, hogy a tényleges teremtmény-tervek inspirálódtak, és otthon tűnnének a John Carpenter által talált csápos szörnyűségek körül. A dolog. A terveket az Amalgamated Dynamics (vagy a Studio ADI), egy kiemelkedő effektus ház készítette, amelyet Tom Woodruff Jr és Alec Gillis alapított, az effektus ikon Stan Winston oltalmazói. Eredetileg azonban nem csak a lényeket tervezték. A Studio ADI valójában rengeteg csodálatos kinézetű animatronikus szörnyet hozott létre az előzmény számára, és a filmet ép praktikus effektekkel forgatták.



Előtti interjúkban A dolog A 2011-es kiadás, Matthijs van Heijningen ifj. Rendező és Eric Heisserer író azzal dicsekedtek, hogy mennyire büszkék voltak az előzmény gyakorlati megvalósítására, a Studio ADI alkotásainál csak enyhe CGI-fejlesztések történtek. Mindaddig, amíg a Universal megkövetelte, hogy a film súlyos újraváltásokon menjen át, beleértve az új befejezést is, és hogy az új CGI-effektusok a meglévő gyakorlati effektusok tetejére kerüljenek, hatékonyan kitörölve azokat. Egy későbbi interjúban Heijningen elmondta, hogy a hatások túlságosan hasonlítottak egy 1980-as évekbeli filmre, amely panasz valószínűleg a legtöbb horrorrajongót kapkodja majd, mert Carpenter filmjeinek hatásai mérföldekkel jobban néznek ki, mint a döntőben az előzmény vágása. Sajnos az eredeti vágás A dolog A gyakorlati hatásokkal bíró 2011-et még soha nem adták ki, bár a kulisszák mögött a fenti felvételeken bepillantást nyerhetünk a nagyszerűségbe.