A Sony hisz a generációkban, de a fogyasztónak ez többet árt, mint használ. A kompatibilitásra való fokozott figyelem jobbá teheti a PS5-öt a játékosok számára.
A konzolgenerációk fogalma homályossá vált, és ahogy a Sony ugrást tett a PS4-ről a PS5-re, néhány probléma PlayStation világossá vált, hogy a különböző generációk hogyan befolyásolják a visszamenőleges kompatibilitást. A PS4-ről a PS5-re vagy az Xbox One-ról a Series S/X konzolra való átállás jobban hasonlít a PC-frissítéshez, mint valaha. Mind a Sony, mind a Microsoft jelenlegi generációs rendszerei visszamenőleg kompatibilisek az előző generációval, és mindkettő a szilárdtestalapú meghajtók kiváló betöltési idejét használja a mechanikus merevlemezek helyett. Azzal, hogy megpróbálja mesterségesen ráerőltetni a generációk fogalmát a PlayStation 5-re, a Sony megnehezíti a PlayStation-rajongóvá válást, és a játékosok semmit sem kapnak cserébe.
A PS5 visszafelé kompatibilitása jelenleg a PS4 játékokra korlátozódik, bár a szabadalmak további utalást tesznek korábbi generációs visszamenőleges kompatibilitás a PS5-höz a jövőben. Ezekben a korábbi generációkban jelentősebb különbségek voltak a Sony konzoljainak képességei és az általuk támogatott játékok között. Figyelemre méltó volt a tárolókapacitás ugrása a CD-alapú PS1-ről a DVD-alapú PS2-re. A PS3 ezt folytatta a Blu Ray alapú játékaival, valamint a beépített merevlemezével, amit csak opcionális kiegészítőként kínáltak a PS2-hez. Visszatérve, a Super Nintendo nem tudta kezelni a Nintendo 64 sokszögű játékait, és az eredeti NES sem tudta támogatni a Super NES címek színpalettáját. Mindegyik generációban javult a grafika és a hangzás, de a jelenlegi generációval és annak elődjével a konzolok PC-szerűbbé váltak, mint valaha.
Kapcsolódó: A PlayStation 2021 lezárása nem működik, hamis statisztikák jelentése
Amikor a Sony Interactive Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jim Ryan azt mondta: Hiszünk a generációkban , egy interjúban Gameindustry.biz , ez a kijelentés pozitív megjegyzés volt a PlayStation-rajongók számára. Ryan kidolgozta ezt a következő generációs konzolt olyan funkciókat és előnyöket kell tartalmaznia, amelyeket az előző generáció nem tartalmaz , de a legtöbben ezt a kijelentést a jelenlegi generációs exkluzív játékcímekkel összefüggésben értelmezték.
A Sony rosszul kezelte a generációs ugrást, így a PlayStation 5 kevésbé fogyasztóbarát
Ésszerű az Xbox Series S/X-et és a PlayStation 5-öt is játékra optimalizált mini-PC-nek tekinteni, amelyek egy adott ökoszisztémába – az Xbox Store-ba, illetve a PlayStation Store-ba – vannak bezárva. A jelenlegi generációs PlayStation 5 továbbra is hiányproblémákkal küszködik, így sok játékos számára nehezebb PS5-öt vásárolni, mint PC-t, és ennek eredményeként a Sony folytatta a PS4-ek gyártását. A jelenlegi PlayStation és Xbox konzolok PC-stílusú architektúrája és funkcionalitása előnyös a játékosok számára. Azoknak, akik elsősorban PC-n játszanak, nem kell a „generációkkal” foglalkozniuk, csak azzal, hogy a gépük rendelkezik-e olyan specifikációkkal, amelyek támogatják az újabb játékokat. Egy PC-komponens frissítése, legyen az egy továbbfejlesztett grafikus kártya, vagy merevlemezről SSD-re vált, javíthatja a játékosok teljes PC-könyvtárának teljesítményét, potenciálisan nem csak a bizonyos időn belül kiadott címekét.
Ezért úgy tűnik, hogy a Sony nemzedékekre való összpontosítása összefügg az exkluzív termékek koncepciója felé való törekvésével. A csak PS5-ön játszható játékok növelik a hardver értékének érzékelését, mivel a vállalat gyakran hangoztatja legnagyobb PlayStation exkluzív megjelenés minden évben. A PlayStation áruház olyan címekre irányítja a játékosokat, amelyek azok csak PlayStationon emlékeztetőül a Sony exkluzív tartalmaira. A minőségi, első féltől származó játékok feltétlenül fémjelzik a PlayStation márkát, de az exkluzivitásra való rövidlátó összpontosítás önmagáért nem tesz jót a fogyasztónak. A PS5-rendszerek folyamatos szűkössége miatt az előző generációs verziókat kiadó játékok minden játékos számára előnyösek. A PS5-tulajdonosok számára nincs rossz szolgálat, mivel az aktuális generációs verzió mindig jobban fog kinézni és jobban fog játszani, különösen a betöltési idők tekintetében.
A Microsoft ezen a generáción belül is nagyobb hangsúlyt fektet az exkluzív játékok fegyverkezési versenyére, és az Activision cég nemrégiben történt felvásárlása kérdésekhez vezetett, hogy az Activision játékok Xbox-exkluzívak lesznek-e. Az Xbox játékokat általában PC-re is kiadják, azonban nyilvánvalóan nagyrészt a Microsoft zászlóshajójának, a Windows operációs rendszernek köszönhető. A több generációs kiadások, valamint az olyan alulértékelt életminőség-funkciók, mint a Smart Delivery , a Quick Resume és az Xbox One kontrollerekkel való visszamenőleges kompatibilitás többet jelentenek, mint exkluzívak, mivel a címek túlnyomó többsége harmadik féltől származó, többplatformos kiadás. .
Kapcsolódó: Az Xbox Head szerint a Call Of Duty a felvásárlás után is a PlayStationön marad
Az Xbox Series S/X játékok rutinszerűen megjelennek az előző generációs Xbox One-hoz is, és Smart Delivery-t kínálnak, amelynek során a játékos az Xbox ökoszisztémán belül vásárol egy játékot, nem pedig a játék egy adott generációját. Az Xbox Smart Delivery a játék optimális verzióját telepíti bármilyen hardverre, amelyet a játékos használ, legyen az Xbox One indítómodellje vagy a sokkal erősebb Series X. Számos olyan játék jelenik meg, amelyek nem érhetők el az előző generációs Xbox számára, például Microsoft Flight Simulator , de ezek olyan esetek, amikor a régebbi hardver egyszerűen nem tudta támogatni a játékot. A Sony nemzedékekre vonatkozó megközelítése nem kevésbé olyan játékok készítése, amelyek nem futhatnának PS4-en, hanem inkább a PS5 értékének érzékeltetése.
A vezérlőktől a digitális PS3 és Vita vásárlásokig a PS5-nek jobb kompatibilitásra van szüksége
A játékszolgáltatások ma éppúgy számítanak a konzolvásárlásnál, mint a rendszer specifikációi vagy az exkluzív játékkönyvtár. A Game Pass a jelenlegi iparági vezető az előfizetés-alapú játéktervek terén, bár a Sony PlayStation Now szolgáltatása méltó versenytárs , amely messze továbbfejlesztett a csak streaming szolgáltatásként való korához képest. A PlayStation Now néhány korlátja azonban tovább bizonyítja a nemzedékek közötti mesterséges megosztottságot a PlayStation-játékosokra. Amikor egy játék hozzáadódik a Game Passhoz, a Smart Delivery az elérhető legjobb verziót kínálja, legyen az Xbox One vagy Series S/X. A PlayStation Now-on letölthető PS4-játékok mindig a PS4-es verzióra korlátozódnak, még akkor is, ha létezik PS5-ös verzió is. A Project Spartacus közelgő márkaváltása valószínűleg változtat ezen, de semmi komoly ok, amiért a PlayStation Now-nak el kellett volna hagynia a játékok PS5-ös verzióit.
legjobb vége a gonosz szemeknek és gonosz szíveknek
Sok játékos még mindig a régebbi konzolgenerációk elavult paradigmáján keresztül tekinti az exkluzivitást. Amikor a Sony elkezdett néhány korábbi exkluzív játékot kiadni PC-re, ez a játékosok új csoportjának nyújtott hozzáférést olyan minőségi élményekhez, mint pl. Elmúlt napok és Horizon Zero Dawn . Egyes játékosok nyomon követik a PS4 exkluzív termékek, amelyek még mindig nincsenek PC-n . A játékokhoz való hozzáférés több módja a fogyasztó javát szolgálja, és ez semmilyen módon nem von le egy Sony konzol értékéből. A generációk fogalmának van némi érdeme az általuk kínált új élményekben. A PS5 kontroller tapintható visszacsatolása sok játékban egyedi hangulatot kölcsönöz. Nem minden PS5 játék használja ki az új vezérlő előnyeit, ennek ellenére minden PS5 játékhoz PS5 kontroller szükséges, amikor a PS4 kontroller sok esetben ugyanolyan jól működhet. Ez csak egy újabb példa arra, hogy a Sony generációkon átívelő erőfeszítései megnehezítik a PS5 élvezetét, kicsik és nagyok egyaránt.
Még mindig van remény, hogy a PS5 fogyasztóbarátabb hardverré válhat. A különböző színű PS5 előlapok bejelentése remek újdonság, de a játékok ésszerűbb megközelítése értelmesebb lenne. A két generációval ezelőtt vásárolt, visszafelé kompatibilis eredeti Xbox és Xbox 360 játékok Xbox-fiókon keresztül játszhatók a jelenlegi hardveren. A PS3-ra vagy Vitára vásárolt PS1 klasszikusoknak hasonlóan le kell játszaniuk PS4-en vagy PS5-ön, tekintettel a PS1 emuláció egyszerűségére. Amikor egy játékos megvásárol egy játékot a PlayStation ökoszisztémán belül, akár digitálisan, akár fizikai ellenőrző lemez vásárlásán keresztül, jogosultnak kell lennie a játék legjobb verziójára bármilyen hardveren, például Xbox Smart Delivery-n. Azoknak a PS5-játékoknak, amelyek nem igényelnek haptikus visszajelzést, működniük kell PS4-vezérlőkkel. A PlayStation Nownak fel kell ajánlania játékainak PS5-ös verzióit letöltésre, ha elérhető. A legfontosabb, hogy a folyamatos chiphiány és a konzolhiány miatt, ha egy játék PS5-exkluzív lesz, legyen az eredeti vagy remake, annak jó oka van – mert a játék egyszerűen nem működhet PS4-en –, nem csak azért, hogy hozzáadjuk az érték érzékelését a Playstation 5 .
Következő: A PlayStationnek most láthatóságra van szüksége, nem a Spartacus márkaváltására
Forrás: Gameindustry.biz