Miért nem csinál a Disney többé 2D-s animációs filmeket?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Oroszlánkirály feldolgozása és a Frozen 2 egyaránt azt emeli ki, hogy a Disney már nem készít 2D animációs filmeket, mint olyan sok klasszikusuk, de miért van ez?





Disney már nem készít kézzel rajzolt 2D-s animációs filmeket, de miért van ez így? Az Egérház hagyományos animációs technikákkal, köztük az első teljes hosszúságú animációs játékfilmmel tette nevét Hófehérke és a hét törpe , de az utóbbi években inkább a számítógépes animációra, sőt a régi klasszikusok élőszereplős feldolgozásaira fordult.






A Disney 2019-es egyetlen animációs erőfeszítése az Fagyasztva 2 , amely számítógéppel animált, míg a másik legnagyobb kiadása az élőszereplős Az Oroszlánkirály remake, legnagyobb és legjobb kézzel rajzolt animációjuk alapján. Jelentős emlékeztető arra, hogy a Disney milyen messze jutott 2D-s animációs filmek készítésétől, ami az elmúlt évtized nagy részében így volt, bár a kézzel rajzolt animációtól való elmozdulás sokkal korábban kezdődött.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Live-Action Disney összes új fejlesztése

utazás a Föld közepébe 1993

A Disney animáció legsikeresebb korszaka a 80-as évek vége és a 90-es évek eleje-közepe volt, amely a Disney Renaissance-t, a kreativitás és a minőség fellendülésének idõszakát idézte elõ Walt Disney halálát követõ sokéves sodródás után. Kezdve A kis hableány 1989-ben a Disney hihetetlen futáson vett részt, amelynek eredményeként valaha elkészítették a legnagyobb slágereiket - Szépség és a szőrny , Aladdin , Az Oroszlánkirály - és néhány alulértékelt drágakő is, például A Notre Dame-i toronyőr . A siker főleg a 90-es években folytatódott, de a századfordulóra kezdett összeomlani.






A 00-as évek elején a Disney már elfordult a 2D-s animációtól, és annak ellenére, hogy bizonyos erőfeszítéseket tett a formátum újjáélesztésére, mint pl. A hercegnő és a béka vagy Whinnie Micimackó , a filmek nem voltak annyira sikeresek, és a Disney 2013-ban bezárta 2D-s animációs stúdióját. Ennek nagy oka a számítógépes animáció térnyerése volt, amelyet Pixar vezetett, akik ma a Disney tulajdonában vannak. A Pixar nagy feltűnést keltett az 1995-ös évekkel Játékháború , ami megváltoztatta a játékot abban a tekintetben, hogy mi lehet egy animációs film. Miután a 90-es évek végén és a 00-as évek elején elkezdték tökéletesíteni ezt a képletet, nem sokkal később más stúdiók megpróbálták felzárkózni, köztük a Disney is.



A Disney számítógépes animációval kezdte el saját erőfeszítéseit, például a 2008-as éveket Csavar , majd végül egy négyéves periódussal kezdte kamatoztatni a jutalmakat Kusza , Roncs-It Ralph , és Fagyott , amelyek mind nagy sikerek voltak az Egérház számára. Azóta elengedték Nagy hős 6 , Moana , Zootopia , és Ralph bontja az internetet , amelyek mindegyike 3D számítógépes animációt használt. A 00-as évek elején is egyértelműen látható a pénztár eredményei közötti különbség a Pixar 3D-s erőfeszítései és a Disney 2D-filmjei között: 2003-ban a Pixar Némó nyomában 940 millió dollárt keresett, ami tízszerese volt a költségvetésének. Alig egy évvel később megjelent a Disney Otthon a tartományban , amely becslések szerint 110 millió dollárba került, és ezt még nem is hozta vissza.






Csábító, hogy mindezt kizárólag a siker érdekében helyezzük el Pixar (és később animációs franchise-ok, mint pl Shrek is), de ez csak egy (bevallottan nagy) része a történetnek. Maguknak a Disney-nek kellene némi hibát vállalnia: nemcsak a Pixar filmjei kerestek több pénzt, hanem az is, hogy jobbak. Ez nem az animációs stílus miatt van, hanem a fókusz megváltozása a Disney tetején (beleértve a gyorsabb produkciókat és az egyenesebb DVD-folytatásokat), és ez egy olyan hanyatlás volt, amelyből a 2D-s animáció nem tudta kihúzni őket.



Összefüggő: Minden animációs Disney-film rangsorolva, a legrosszabbtól a legjobbig

A Pixar növekedésével párhuzamosan a technológia fejlődése is előtérbe került, amely később megkönnyítette a stúdiók számára az animációs funkciók készítését. A kézzel rajzolt 2D-s animáció arról ismert, hogy fáradságos folyamat, amely gyakran hatalmas animátorcsoportokat igényel, és sok idő azt jelenti, hogy a dolgok nem lehetnek rugalmasak, és a döntéseket sokkal korábban be kell zárni. A számítógépes animáció továbbra is jelentős vállalkozás, de általában könnyebb fenntartani a minőség-ellenőrzést (különösen egy olyan nagy animációs ház esetében, mint a Disney), és javítani a dolgokon, ha rosszul mennek, vagy ha a filmesek másképp akarnak valamit csinálni.

A technológia nagyobb fejlődése felé haladni Hollywoodban nem ritka: csak nézze meg a fekete-fehérről a színre való váltást. Óriási kár, hogy a Disney már nem készít 2D-s animációs filmeket, főleg, hogy még nem hoztak létre bármit, ami egyenrangú lenne Az Oroszlánkirály vagy Szépség és a szőrny a 3D-s birodalomban. De amikor a 3D-s filmek több pénzt keresnek, és sok szempontból könnyebb kiválóan elkészíteni őket, és régi 2D klasszikusaikat élőszereplős remake-kké is átalakíthatják, amelyek egymilliárd dollárt keresnek, akkor egyértelmű, hogy miért Disney abbahagyta a 2D-s animációs filmek készítését.

A kulcs kiadásának dátumai
  • Frozen II (2019) Megjelenés dátuma: 2019. november 22
  • Az oroszlánkirály (2019) Megjelenés dátuma: 2019. július 19