Miért érzi magát a Dark Souls 2 annyira másként?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dark Souls 2 egy nagyon várt folytatás volt, amely sok rajongót zavart és csalódott különbségei miatt. Itt van, miért van ez.





A népszerű médiaformák folytatása hajlamos arra, hogy hatalmas izgalmat és várakozást dobjon fel, amelyet soha nem lehet teljesíteni ugyanazon talaj újrafutózása nélkül, tehát amikor Sötét lelkek 2 még 2014-ben megjelent, az első rész rajongói csalódtak, amikor a játék elkerülhetetlenül nem tudta elérni irreális igényeiket. Míg az eredeti Sötét lelkek minden bizonnyal ugyanolyan hibás, mint bármelyik piacon lévő játék, még mindig a játéktervezés remekének nevezik, és folytatása újrahasznosította a bevett képletet, hogy valami egészen újat alkosson.






A FromSoftware gondoskodott róla Sötét lelkek 2 eltérett az eredetitől, egyszerűen módosítva a tervezési filozófiájukat. Az eredeti játék térképe olyan volt, mint egy bonyolult pókháló, és minden terület rendkívül összetartó módon kapcsolódott egymáshoz. Hasonlóan egy tipikus Metroidvania-hoz, a játékosok elkezdik a fejükben térképet készíteni arról, hogy pontosan hogyan néz ki a világ, és emiatt visszajátszanak Sötét lelkek sok szabadságot kínál a játékosoknak, hová menjenek először.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Miért kell a Demon Souls Remake PVP-jének jobban hasonlítania a Dark Souls-ra?

Sötét lelkek 2 térkép viszont sokkal inkább hasonlít a Démon lelkei mint Sötét lelkek mert egy központi agyterület körül forog. Ezen a Majula néven ismert hub-területen rengeteg út közül lehet választani a kezdetektől fogva, amelyek különböző helyekre viszik a játékosaikat. Ezek az utak azonban mind rendkívül lineárisak, így a játékosok az egyetlen választási lehetőséget kínálják, ha bejárnak Sötét lelkek 2 eldönti, hogy melyik útvonalon akarnak továbbmenni. Ez valóban nagy mennyiségű visszajátszási értéket kínál, mivel továbbra is különböző sorrendben lehet végigjátszani a kalandot, de ez a térkép kevésbé összetartó és összekapcsolt, mint az eredeti világa.






A Dark Souls 2-nek más volt a kreatív látása

Részben annak az oka Sötét lelkek 2 annyira gyökeresen különbözött az első játéktól, hogy mindkettőjüknek más volt a rendezője. Hidetaka Miyazaki mindkettőt rendezte Démon lelkei és Sötét lelkek, és érezte, hogy tovább akar lépni a Lelkek játékok eredeti művek folytatására. A Bandai Namco azonban szerette volna beváltani a Sötét lelkek , és nem arra vártak, hogy Miyazaki befejezze eredeti projektjét, ezért új igazgató vette át, miközben Miyazaki dolgozott Vérben . Ironikusan, Vérben több közös vonása van az eredetivel Sötét lelkek mert a szintterv jobban megfelel annak, amit a rajongók reméltek Sötét lelkek 2 .



A játékosok bírálták a játék nehézségeit is, mert gyakran mesterségesnek érezték az előző bejegyzésekhez képest. Sötét lelkek 2 az ellenségeket sokkal könnyebb leszedni, mint a benne találhatóakat Sötét lelkek , és a fejlesztők ezt ellensúlyozták azzal, hogy egyszerűen arra kényszerítették a játékost, hogy egyszerre sok ellenséggel harcoljon. A játékosok gyakran a már legyőzött főnökök ismétlődéseivel küzdenek, de további szövetségesekkel vagy kisebb fejlesztésekkel. Sötét lelkek 2 szintén erőteljesebben összpontosított online multiplayer-jére, mint az előző bejegyzés, amely növelte versenyképes színhelyét és visszajátszási értékét, de végül rontotta az egyjátékos élményét. Sötét lelkek 2 lehet a fekete bárány Sötét lelkek franchise, de egyedülálló élményt nyújt, amely kiemelkedik a sorozat többi részéből.