Travis újra sztrájkol: Nincs több Hősök áttekintése - Bizarr, ragyogó visszatérés

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Travis Strikes Again dicsőséges visszatérést jelent a Suda51 No More Heroes sorozatában, számtalan műfajt egyesítve, hogy teljesen vad arcade élményt teremtsen.





Travis újra sztrájkol: Nincs több hős , Suda51 legújabb kirándulása furcsa, tökéletlen és esetleg ... zseniális? A játék, amely több mint nyolc évvel a Wii megjelenése után érkezik Nincs több hős 2: Kétségbeesett küzdelem , folyamatosan váltja a műfajt és a hangulatot, miközben végigvezeti a játékosokat a videojátékok történetének furcsa turnéján. Az eredmény zavaró lehet, de ritkán kevesebb, mint a megragadás.






Travis újra sztrájkol követi a hírhedt merénylőt, az anime és videojátékok megszállott kaliforniai Travis Touchdownt. Hét év telt el az események óta Nincs több hős 2 , és Travis a pótkocsijában van, amikor Badman megtámadta - egy eredetileg meggyilkolt Travis bérgyilkos apja. Nincs több hős - megtorlásul lánya haláláért. A verekedés során a kettőt beszívják a Death Drive Mk II-be, egy törölt, látszólag kísérteties videojáték-konzolba, amely Travis birtokában van. A városi legenda szerint a Death Drive hat játékának legyőzése a győztes kívánságát kelti, Dragon Ball -stílus, így Travis és Badman összegyűjti a 'Death Balls' -okat, amelyek minden játékot elindítanak és lángolnak rajtuk. Travis büszkeség és a játékok szeretete miatt teszi ezt, Badman pedig azért, hogy lányát életre keltse.



Kapcsolódó: Rain World Review - Egy másik nagy kapcsolóport

A Death Drive minden játéka külön műfajban és esztétikában működik - létezik egy „Golden Dragon GP”, versenyjáték; „Az élet elpusztul”, egy rejtvényekkel teli kirándulás a külvároson (egy sorozatgyilkos felkutatására); A „Coffee & Donuts”, egy gyilkossági rejtély, amely a PS1-korszak látványvilágát tartalmazza és több. Travis újra sztrájkol A grafika átlagos megjelenésű, de a Death Drive játékok élénk stilizáltak, és erős művészeti irányítással rendelkeznek. Ráadásul minden Death Drive-cím értetlenül jó filmbemutatóval büszkélkedhet.






Travis újra sztrájkol A változatos területi beállításokat mind egyesíti az alapvető játékmenet, amely az egyes szintek fordulata alatt fut: a játék felülről lefelé történő csapkodás és vágás. Travis és Badman - akár karakterként, akár mindkettőként játszhatsz a szövetkezetben - egészen jól kontrollálhatóak. Kecsesen mozognak, és a támadásaiknak kellemes súlya van. Az egyszerű harc némi mélységet nyer a különleges képességeket kínáló gyűjthető készség-zsetonokból, mint például az elektromos robbanás és az ellenségektől való piócázás képessége. A játékosok egyszerre legfeljebb négy ilyen képességű zsetont szerelhetnek fel, és a terhelések sokfélesége, valamint az ellenségek és az emlékezetes főnöki harcok lenyűgöző változata hozzájárul az arcade harc alapos kielégítéséhez. Bár egy késői játék nehézkes csúcsa feláldozza a csatákat a hordamódú támadások érdekében, az ebből fakadó csalódásokat könnyű megbocsátani, ha figyelembe vesszük Travis újra sztrájkol mint egész.



A Death Drive játékok között Travis és beszélő macskája, Jeane a világot járva keresi a Death Balls-ot. Ezek a kirándulások szöveges kalandoknak álcázott forgatókönyvek, kiegészítve a régi iskolai hang- és vizuális effektekkel. Ez benne van a szöveges kalandokban Travis újra sztrájkol frissíti az egyik legmeggyőzőbb tulajdonságát: az öntudatot. Az első fejezet, amely a bevezető Death Drive játékot követi, meglehetősen hosszú - ez egy hosszadalmas mozi, amely elhúzódik, mivel az egyes párbeszédsorok előrehaladásához az A billentyűt kell megnyomni. A második fejezet viszont rendkívül rövid. A végén Jeane azt mondja: „Pontosan a megfelelő mennyiségű szöveg. A Meta-pontszámod éppen öt ponttal emelkedett. Ez többször előfordul itt: Travis újra sztrájkol : amikor elkezdi unni a nem harci tevékenységeket, a játék felismeri a valószínű unalmadat, és visszaviszi a harcba.






Ez az öntudat kiegészíti Travis újra sztrájkol a negyedik fal következetes törése. (Travisnek van egy olyan dolga, amelyet világosan meg akar határozni: 'Ez nem az a perverz' Holtpólus 'vagy bármi más neve. Ez a szar mi voltunk először.') A játék szereplői tudják, hogy játékban vannak , amelynek eredményeként a videojáték-médium tükröződései meglepően viccesek, elgondolkodtatóak és pusztítóak. Az írás mindvégig Travis újra sztrájkol élesen vizsgálja a videojátékokkal, a férfiassággal, az örökséggel és a veszteséggel kapcsolatos kérdéseket. De vannak olyan kiábrándító pillanatok is, nevezetesen azok, amelyekben Travis szexizmusa megmutatkozik, és amelyek megakadályozzák, hogy a tapasztalat feltétlen örömteli legyen. Nem húznak túl sokáig, de jelenlétük sajnos gyengíti az egyébként tombolóan szórakoztató játékot.



Az öntudat Travis újra sztrájkol valószínűleg összehasonlítani fogják a Nier: Automaták , amely hasonlóan kísérletezett a formával. De Travis újra sztrájkol ugyanolyan David Lynch, mint Yoko Taro. A játék univerzuma szomszédos a miénkkel - a Travis akár különféle prominens indie játékokat képviselő pólókat is vásárolhat, és egy másik Suda51 cím kibővített cameo-t is készít - de különbségei arra késztetnek, hogy megkérdőjelezzük az életünket. Travis visszavág újra és újra megkérdezi: A videojátékok csak hatalmas időpazarlás? Vajon a művészet, az elbeszélés és a szépség minden beszéde ellenére jobban bántanak-e minket, mint amennyit segítenek?

Egy másik funkció, amely Lynchre emlékeztet, a játék furcsa támogató szereplői. Pontos az egész szinteken Bugxtra, aki „nagypapa bölcsességének szavait” használja, amikor megkeresik (még egy Twin Peaks referencia, egy ponton); egy ramen eladó, aki nagyon hasonlít a játék ellenségeire, a „Bugs” szemetelő Death Drive játékokra; a juhemberek, a minél nagyobb és nehezebb mini-főnökök, akik közül az első azt kérdezi: „Tudod, milyen félelmetes lehet egy középső főnök?”; és sokan mások. Ezekkel a karakterekkel való interakciók szüneteket kínálnak a cselekvéstől és tovább Travis újra sztrájkol A dezorientáció küldetése - ha valaha úgy érzi, hogy kezdte megérteni, mi történik, akkor furcsaságot kap Bugxtra, aki vagy arra készteti, hogy szemlélje az életét, vagy rázza a fejét, és folyton megöli Bugokat.

Travis újra sztrájkol egy kompakt játék: a lejátszásoknak körülbelül 7-10 órának kell lenniük, rengeteg visszajátszási lehetőséggel. A játék befejezése után a játékosok visszatérnek Travis pótkocsijához - a játék központjához -, ahonnan szabadidejükben tovább merülhetnek a Death Drive Mk II-be. A játék folytatásának képessége örvendetes, mert Travis újra sztrájkol kiváló visszatérés a Travis Touchdownhoz. És ha ez valamilyen jelzéssel szolgál arra, hogy mi következik a Nincs több hős sorozat és a Suda51, a jövő fényes és borzasztóan furcsa lesz.

red dead redemption 2 online cross platform

Bővebben: Ashen Review - Egyenlő részek kihívása és érzelmileg kielégítő

Travis újra sztrájkol: Nincs több hős 2019. január 18-i kiadás a Nintendo Switch számára digitális (29,99 dollár) és fizikai (39,99 dollár, tartalmazza a szezonbérletet) formátumban. A Screen Rant egy digitális letöltési kódot kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4,5 az 5-ből (kötelező játék)