Toy Story: Andy játékszerei, az intelligencia rangsorában

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Toy Story franchise rajongói meglepődve értesülhetnek arról, hogy bár Woody született vezető, mégsem ő a legintelligensebb az összes játék közül.





- Ez nem repült. Ez stílusosan esett! Woody seriff továbbra is népszerű hang lesz a Pixar közönsége körében Játékháború filmek. A Pixar Buzz és Woody kezdő barátságától az édes romantikákig mindenkit megismertetett egy játék világával. Minden szereplőnek megvan a maga egyedi modora, de perspektívájuk és személyes tapasztalataik megkülönböztetik a játékokat egymástól.






egy kis ajándéknak enyhén menta illata van

KAPCSOLÓDÓ: Játéktörténet: 10 húsvéti tojás, amelyet csak a második megtekintéskor vesz észre



Andy néhány játékának valamivel több ismerete van, mint másoknak, annak alapján, amit különböző tulajdonosokkal együtt éltek át, vagy Andy-n kívül más tulajdonosuk sincs. Mivel mindenki kedvenc játékcsomója mind a négy filmben bajba kerül, könnyen belátható, hogy hol vannak az egyes játékok gyengeségei és erősségei. Néhányan egyértelműen kissé bölcsebbek, mint mások, és intelligenciájukat igazságosan meg lehet ítélni, ha az összes film során figyelembe veszik cselekedeteiket.

10.Mrs. Potato Head

Ez a karakter a legkedvesebb kedves és a csoport hagyományos gondozója. Mrs. Potato Head ugyan nem olyan intelligens, mint a legtöbb játék, de azért lehet, mert egyszerűen nincs annyi képernyője, mint más karaktereknek.






Impulzív és heves reakciói azonban csökkentik intelligencia tényezőjét. Ban ben Játéktörténet 3 , kiborul és panaszkodik, hogy Andy eldobta őket, és nem próbálja teljes mértékben meghallgatni Woodyt, amikor elmondja, mi történt valójában.



9.Rex

Az édes és imádnivalóan ártatlan dinoszaurusz nem csak a legokosabb Andy játékai között. Talán, ha a négy filmben több forgatókönyvet kapott, esélye nyílhatott volna még némi értelem felmutatására, de legalábbis egyelőre a hírszerzési lista végén áll.






Rex általában feledékeny, ami ügyetlenségét eredményezi. Szókincse valójában elég erős, de zárkózottsága a legfőbb akadálya. Ez a tulajdonság arra készteti, hogy kissé későn felzárkózzon a tervekhez.



8.Sarge és a zöld hadsereg emberei

Andy 'Bucket' O Soldiers 'szakemberei, ahogy Woody szinkronizálja őket, mivel ők a játékok kémjei, hogy lássák, mi történik Andy szobáján kívül. Óriási jelentőségűek a játékok szempontjából. Nélkülük a többiek nehezen készülnének fel arra, amikor az emberek befutnak Andy szobájába.

KAPCSOLÓDÓ: A Toy Story megfelel a Monsters Inc-nek: 5 működő barátság (és 5 nem)

De mivel Sarge és a katonák főként az izommunkára és a küldetésekre koncentrálnak, nincs elég idejük felfedezni tudásukat. A játékkatonákként szerzett tapasztalataik ellenére valóban sok mindenen átestek, és ezért bizonyos esetekkel kell rendelkezniük, ha a csatataktikán kívül bizonyos dolgokról van szó.

7Zümmögés

A kedvenc vicces, bájos és számító űrhajós, a Buzz Lightyear rendelkezik némi intelligenciával, eltekintve a filmek bizonyos pillanataitól . Elég jól ismeri az űrutazást, mivel szókincse műveltnek és jól képzettnek hangzik.

Mivel azonban az oktatás nem garantálja az érzelmi intelligenciát, Buzz néhány hülye esetbe botlik, például amikor azt gondolja, hogy valóban űrhajós, és nem csak a 'Buzz Lightyear' márka több millió játékának egyike. Van egy olyan időszak is, amikor azt hiszi, hogy képes repülni, amelyet Woody következetesen megpróbál lebontani. Idővel határozottan javul a tudatosság tekintetében, de néha még mindig nem kap olyan gyorsan ötletet vagy megfigyelést, mint a többiek.

6.Burgonyafő úr

A Brooklyn-hangsúlyos, kemény fickó karakter rendkívül cinikus és ingerlékeny, de hangos szájú viselkedése néha hasznos lehet. Ahelyett, hogy elgondolkodna azon, hogy mennyire korlátozott, mint egy krumpli bizonyos testrészekkel, Mr. Burgonyafej túlmutat a harmadik filmben, amikor tortillával rögzíti testrészeit, hogy elkerülje a homokozót.

Ami még okosabb, amikor rögtönöz, miután egy madár megeszi a tortillát, és helyette uborkát ragad. Improvizációs képességei azt bizonyítják, hogy valamivel okosabb karakter a csapatban.

milyen magas a matt barna alaszkai bokor

5.Hamm

A Hamm sokkal több, mint egy érmékkel töltött malacka bank. Ennek a karakternek más intelligencia-eleme van, mint Andy szobájában levőké. Még Andy is úgy érzi, hogy „gonosz doktor Porkchopnak” kellene neveznie abban a játékban, amelyet gyerekkorában talált ki.

KAPCSOLÓDÓ: Toy Story: Bonnie's Toys rangsorolva, a Likability alapján

Hamm meglehetősen gyorsan megváltoztathatja a televíziós csatornákat, hangsúlyozva, hogy mennyire figyelmes és gyors gondolkodású lehet. Ő is a fő játék, amely feltételezi a gonosz zaklatóval, Siddel kapcsolatos szempontokat. Hamm emellett elsőként mondja el mindenkinek a rettenetes észrevételeit Sidről, és képes okokat spekulálni arra, hogy például miért Sid otthon, és mi ellen lépnek fel, mivel Buzz és Woody valóban szembenéznek Siddel . Hamm nélkül a játékok valószínűleg nem kapnak tájékoztatást a filmek során szükséges sok létfontosságú információról.

4Jessie

Jessie mindig készül egy kalandra, mivel korábban megszokta az életet, mint tulajdonos nélküli játék Játéktörténet 2. A cowgirl félelemtelennek és védekezőnek bizonyul, amikor részt vesz a filmek különböző programjaiban. Azonban a múltbeli életéből fakadó szorongó és traumatizált természete néha akadályozza intelligenciáját.

Jessie felhozza első tulajdonosának, Emily-nek a traumatikus veszteségét a harmadik filmben, amikor mindenki azt hiszi, hogy Andy szemetesbe dobta őket (szó szerint). Jessie könnyen kiborulhat, de az intelligenciáját ez nem akadályozza teljesen, és mindig készen áll valami újdonságra, például amikor elmondja Andy játékainak, hogy csak a Sunnyside Daycare-ben élhetnek, ahelyett, hogy önmagukért küzdenének. Bár egyértelműen nem tudja, milyen szörnyű dolgok történnének Sunnyside-nél, gyors gondolkodási képességei valóban segíthetik az egész bandát.

3Fás

A játékcsomag eredeti vezetőjeként Woody bölcsessége Andy kedvenc játékaként eltöltött többéves tapasztalatából származik. Vezetői képessége többféleképpen jelenik meg, például abban, hogy mindenki megnyugszik, amikor Andy születésnapi partiján új játék miatt aggódnak.

KAPCSOLÓDÓ: Minden húsvéti tojás a 4. játéktörténetben

Az egyetlen módja annak, hogy Woody intelligenciáját tekintve legyengül, az, hogy nem olyan tapasztalt, mint néhány más játék a külvilágban. Az első két film a játékok erős hangjaként mutatja be, de Andy elvesztésétől való kezdeti félelme néha elhomályosítja az agyát. Mindent összevetve azonban a seriff vezetői képességei igazolják általános intelligenciáját.

kettőSlinky

A Slinky alulértékelt karakter, és tévesen értelmezhető, hogy a csoport legkevésbé intelligens, de valójában éppen ellenkezőleg, az egyik legokosabb. Nyugodt viselkedése lehetővé teszi ötleteinek könnyebb áramlását, mint más játékok, mivel sokan hamar aggódnak.

Slinky kapja meg a Scotch Tape-t, hogy segítsen Woody-nak elhárítani a majmot, és aki megengedi a játékoknak, hogy a bungee-zsinórként használják, amikor magas felületekről rugaszkodnak el. Végül is „rugója van a lépésnek”, mert okos, segítőkész és életképes módokon gondolkodik, amellyel az egész csoport elősegítheti a tervet.

1Bo

Bo (a Bo Peep rövidítése) az összes játék közül a legintelligensebb. Bár a rajongók tudják, hogy ő már nem része Andy szobájának, valaha volt, és sok félelmetes eseményt él át a negyedik filmben. Bo megmutatja Woodynak a valóság kötelét a gyermek hálószobájában, és megtanítja neki, hogy egy játéknak egyetlen gyermek tulajdonán kívül kell megtapasztalnia a világot. Bátorsága és ösztönös cselekedetei, amikor elfogadja, hogy Molly (Andy nővére) elengedi, hogy bebizonyítsa, hogy ez a karakter tele van tudással és bölcsességgel, eltekintve a szellemi és fizikai erőtől.

Bo egyértelműen alkalmazkodik a környezetéhez, például ahhoz, hogy a negyedik filmben hogyan mozoghat és mászhat végig a farsangi parkban, és az alkalmazkodóképesség sajátos gondolkodást igényel. Bo bizonyíték arra, hogy egy „elveszett” játék nem veszik el, ha megtalálják a maguk útját, anélkül, hogy arra számítanának, hogy egy gyerek birtokolja őket.