Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint PC áttekintése: Clunky and Stuffed

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Franchise-jának első, mindig online játékaként a Breakpoint kevésbé érzi magát taktikai beszivárogóként és inkább a Ubisoft összes többi homokozójaként.





Franchise-jának első, mindig online játékaként a Breakpoint kevésbé érzi magát taktikai beszivárogóként és inkább a Ubisoft összes többi homokozójaként.

Tom Clancy Ghost Recon töréspontja a bővítőcsomagokat számítva a Ubisoft tizenhatodik címe Tom Clancy Ghost Recon című filmje franchise, amelyből az első 2001-ben jelent meg. Bár a sorozat az évek során több átalakításon és átmeneten ment keresztül, ahogy az általános elvárások és a videojátékok trendjei megváltoztak, ez az új bejegyzés a legtávolabbinak érzi magát Ghost Recon indult, és szintén kényelmetlenül hasonlított sok más Ubisoft címhez.






Mint Ghost Recon Wildlands mielőtt, Töréspont olyan nyílt világban van beállítva, amely hasonló a játékokhoz Assassin's Creed Odyssey és a Far Cry sorozat, amely kiterjedt földterülettel rendelkezik, amely tele van megszerezhető gyógynövényekkel és gyűjthető tárgyakkal, amelyek különböző méretű és nehézségű ellenség által irányított bázisok körül vannak megszórva, amelyek bármilyen módon beszivároghatnak, amire a játékos (vagy a játékosok) vágynak. Ha egyjátékos tapasztalattal rendelkezik, Ghost Recon töréspont kísértetiesen emlékeztethet Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom, ezt fokozza a futurisztikus technológiákra való összpontosítás, amely a tudományos fantasztikára épül, és a fegyverekkel kapcsolatos beszélgetések és katonai terminológia fetisisztikus módja.



Kapcsolódó: Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer funkciói Lil Wayne

A története Ghost Recon töréspont darabokban mondják el. Mivel a játékhoz állandó internetkapcsolat szükséges, és inkább egy játékos szeretne részt venni benne három másik online ember mellett, a rendelkezésre álló küldetések többsége inkább hasonlít az MMO-stílusú feladatokhoz, mint például: „Lődd le 10 ellenséget 250 yardról”, és úgy tűnik, hogy a játékosok elhelyezésére összpontosított, és lehetővé tette számukra, hogy kitaláljanak bármilyen további feladatot, például egy páncélozott jármű visszaszerzését vagy egy tanú kihallgatását egy erősen őrzött ellenséges csapat közepén.






Habár kooperatív játékra szánják őket, a jelenetek nem tartalmaznak további társasági karaktereket, mint például a hasonló játékokban Grand Theft Auto Online . Ehelyett csak a játékos által létrehozott karakterhez juttatják el a missziótájékoztatókat és a sztorikészleteket, amelyek tonális megszakadást okozhatnak, amikor négy ember érkezik egy helyre, miután az ellenséges erőkön keresztül egy támadóhelikopterrel robbantanak, hogy csak egy hosszú videót nézzenek meg, amelyben a játékos saját karaktere egy NPC-vel panaszkodik, hogy csapatuk egyetlen tagja maradt életben. A játék cselekményének nagy részét visszaemlékezések adják át, bemutatva, hogy Jon Bernthal gazembere, Cole Walker hűséges katonából edzett gyilkossá vált, és szinte B-mozgású tábor létezik a túlságosan drámai módon, ahogyan a különféle karakterek laknak Ghost Recon töréspont eljuttatni a párbeszédüket.



Töréspont emellett kínál egy hagyományosabb multiplayer formát, a Ghost War-t is, amelyben a játékosok négyes csoportokba tömörülnek az Elimination és a Sabotage stílusú haláleseteken. Ezekben a Ghost Wars során a játékosok olyan feladatokat is kioszthatnak maguknak, mint a „Mark 10 Players”, hogy elérjék az XP-s emeléseket és jutalmakat. Ezekben a küldetésekben a játékosok úgy tűnik, hogy a legjobbak, és együtt dolgoznak egy közös cél eléréséért az egyenlő gondolkodású ellenségek ellen, és a többjátékos mérkőzések némelyike ​​meglehetősen szórakoztatóvá válhat, mivel minden csapat taktikai szinten megpróbálja felemelni a másikat általában valamiféle drónokkal kapcsolatos harcban csúcsosodik ki. A normál játék során a legtöbb véletlenszerű idegennel végzett küldetés egyszerűen egyenes tűzharcként végződik, nagyon kevés lopakodással vagy taktikai képességgel.






Ez nyilvánvalóan változni fog a különböző csapatok között, és mint a legtöbb online játék, Ghost Recon töréspont sokkal élvezetesebb élmény, ha ugyanazokkal a célokkal rendelkező játékosok teljes listájával játszik. Négy hasonló gondolkodású emberrel azonban nehéz találkozni, és csak egy csapattag kell egyszer elnyomatlan fegyvert lőnie, hogy riasztja az egész bázist. Szerencsére még az egyjátékosok esetében is elég engedékeny a játék ahhoz, hogy a kellő türelemmel rendelkező játékos szinte minden területen kis nehézségekkel be tudjon lépkedni, kivéve az esetleges magasabb szintű megszakításokat. Arkham Knight stílusú dróntartályok.



Kapcsolódó: A Ghost Recon Breakpoint Team úgy gondolja, hogy évekig játszani fog

A játékosok szinttel feljebb lépnek, és új jutalmakat és képességeket választanak, miközben teljesítik a feladatokat, küldetéseket és célokat. Kedves szerepeltetés az a képesség, hogy több játékstílusban helyezkedjen el, így egy mesterlövész karakter pontokat tehet az orvos készségébe is, ha mindkét világ legjobbjait akarják megszerezni. Ezen előnyök egy részét a PVP Ghost War módokba is viszik, de sokakat nem. A küldetéseket egy fürtözött, rendetlen menüképernyőről választják ki, amely úgy tűnik, hogy pontosan ábrázolja a dokumentumokkal teli asztalt, és a játékosok akár három célt is kiválaszthatnak, hogy bármikor rögzítsék a HUD-jukat.

A sokféle „megy egy helyre és találd meg a dolgot” küldetés egyike, amelyet egy játékos elvégezhet, az, hogy információkat szerez a fegyverrajzokról, így lehetővé teszi, hogy megvásárolhassák őket a játékon belüli boltban. Azok a játékosok, akik nem akarnak részt venni ezeken a gyűjtési küldetéseken, ugyanazok a tervrajzok megvásárolhatók Ghost Recon Breakpoint's mikrotranzakciós emporium, amelyben a játékosok mindent megvásárolhatnak az új fegyverektől és a kézműves anyagoktól kezdve a tetoválások karolásáig és a helikopterek megtámadásáig. Vásárlások a Ghost Recon Ghost érmékkel készülnek, amelyeket egy játékos valós pénzért vásárolhat csomagokban, 4,99 dolláros alapáron kezdve 600-ért. Úgy tűnik, hogy ezeknek a tárgyaknak a legtöbbje, ha nem is minden, extra vásárlás nélkül érhető el a játékban, így még kíváncsibbá és nyilvánvalóan azokhoz a játékosokhoz igazodnak, akik csak nem akarnak időt szánni rájuk.

van death note 2. évad

A pillanatról pillanatra játék Ghost Recon töréspont megfelelő, de kissé nehézkes, nyilvánvalóan olyan jelzéseket vesz fel, mint a Red Dead Redemption 2 a játékosok súlya és realizmusa szempontjából, amikor olyan feladatokra alkalmazzák őket, mint a lejtők és a sziklák leereszkedése, amelyek gyakran megtalálják a játékosokat a lábuk fölé zuhanva az alja felé. Az olyan járművek, mint az autók és a motorkerékpárok, eltérő reakciókészséggel bírnak, de úgy tűnik, hogy mindegyikük sokkal jobb tapadást mutat, mint a valódi társaik, ami hálás a játék játékterületének nagyon eltérő topográfiáinak köszönhetően. A gyalogos kamera alapértelmezés szerint szintén frusztrálóan közel van, így a játékos nagyobb vakfoltot ad, mint amennyire szükségesnek tűnik egy ilyen jellegű játék során, és bár a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy derékig érő akadályokat meghaladjanak, ez csak akkor érhető el, ha a kapcsolódó gombsor jelenik meg a képernyőn, és az eszeveszett menekülések sajnálatos eredménye rövidül, mert a kamera nincs megfelelően elhelyezve, hogy megjelenjen az említett parancs.

Ghost Recon töréspont játék látszólag ellentmond a saját identitásának. Olyan sorozat esetében, amely olyan sokáig a taktikai beszivárgásra koncentrált, a nyílt világ elemei Vadvidék és most Töréspont ellenérzékenynek érezheti magát a szellemek irányított, műtéti módjával szemben. A homokozó játékstílusa, ahol a fejlesztők egyszerűen megadják a játékosoknak a szórakozáshoz szükséges összes eszközt, és megmondják nekik, hogy a játékot a maguk módján tapasztalják meg, szórakoztató és időnként még élvezetes is lehet, de hiányzik belőlük a megfelelő meghajtás és összpontosítás, amely a megfelelő működéshez szükséges közvetítse a játék cselekményének feltételezett súlyosságát. A játékosok hozzáférést kapnak egy hatalmas tájhoz, hogy felfedezzék őket, ugyanakkor azonnal átadtak egy helikoptert, és a térképük javaslatán keresztül elmondták, hogy túl alacsony szinten vannak ahhoz, hogy túléljék bárhol a leszállást. A küldetések, a célok és az oktatóanyagokról szóló értesítések rendszeres időközönként felvillannak a képernyőn, mindezt a folyamatos őrlés szolgálatában, hogy új szintet érjenek el és új felszerelést találjanak.

Töréspont nagyon szép játék , hogy igazságos legyek, de a felszín alatt nem sok minden történik, a most megszokott Ubisoft Tom Clancy Ghost Recon című filmje festett rá. Azoknak a játékosoknak, akik csapatalapú taktikai beszivárgást, kütyüket és meglehetősen általános történetet keresnek egy rablóból lett, Ghost Recon töréspont rendelkezik mindezekkel a dolgokkal, feltéve, hogy megfelelő módon használják őket. Azok számára, akik csak egy ellenségekkel teli homokozó-szigetre vágynak, különféle fegyverekkel és dróncsapásokkal lőhetnek, Töréspont lefedi őket is. Azok a játékosok, akik egyedülálló, offline élményt keresnek, nincsenek tele mikrotranzakciókkal és nem intuitív menüképernyőkkel, a legjobban máshová keresnek, mivel az első napon a szerver áramkimaradásai már látták, hogy az emberek nem férnek hozzá a játékukhoz.

Tom Clancy Ghost Recon töréspontja megjelent a PlayStation 4, az Xbox One és a PC-n. A Google Stadia verzió 2019 novemberében jelenik meg. A felülvizsgálat céljából digitális kódot kaptunk a Screen Rant számára.

Értékelésünk:

2,5 az 5-ből (elég jó)