A Three Star Wars asztali RPG-k (és azok erősségei)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Csillagok háborúja három Dungeons & Dragons-szerű asztali RPG-rendszerének története, valamint az, hogy történetük és játékuk hogyan befolyásolta a többi Star Wars-médiát.





Nem is olyan régen, egy olyan messze, nem olyan távoli évtizedben, George Lucas átalakította a tudományos-fantasztikus mozit a Csillagok háborúja , az aranykor űroperáinak szeretetteljes tisztelgése, amelyek filmek, játékok, könyvek, tévéműsorok, videojátékok, sőt asztali szerepjátékok franchise-ját hozták létre. A három fő Csillagok háborúja Az RPG rendszerek - amelyeket a West End Games, a Wizards Of The Coast és a Fantasy Flight Games adott ki - nem csak adták Csillagok háborúja rajongóknak lehetőségük arra, hogy elmondják saját történeteiket a Csillagok háborúja világegyetem; gazdagságot és összetettséget adtak a Csillagok háborúja univerzum, tudományuk és mechanikájuk inspiráló könyvek, mint pl A Thrawn-trilógia és videojátékok, mint Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

A kulcs a Csillagok háborúja a franchise tartós népszerűsége vitathatatlanul a gyermeki félelem érzése, amelyet a nézőkben ösztönöz. Világegyeteme Csillagok háborúja, ellentétben a disztópikus sci-fi filmek steril, egyéniséget fojtó beállításával, alapvetően érdekes hely, ahol furcsa idegen bolygók érhetők el egy gyors beugrással a hipertérben, és a döntések főszereplői valóban megváltoztathatják a galaktikus események menetét, akár jónak, akár betegnek. Röviden, a Csillagok háborúja A beállítás nagyszerű homokozó a jó és a gonosz közötti történetek elbeszélésére, akár nagy léptékben (a három fő Csillag háború s trilógiák) vagy a kicsi (tévés drámák, mint pl A mandaloriánus ).



Kapcsolódó: Hogyan egyesíti a Mandalorian mindhárom csillagháború trilógiáját

mik a Karib-tenger első kalózai

A történetmesélési potenciál Csillagok háborúja a beállítás számtalan alkotót inspirált arra, hogy kipróbálja magát Csillagok háborúja média - nem csak olyan szerzők, mint Timothy Zahn, vagy hasonló műsorok producerei A mandaloriánus , hanem asztali játékosok is, akik érdekes történeteket mesélnek el a lenyűgöző univerzumban. A három tisztviselő Csillagok háborúja az évek során megjelent szerepjátékok különböző szabályokat és eszközöket adnak a rajongóknak, hogy elmondhassák a magukét Csillagok háborúja történetek, akár nemes jediként, ravasz csempészként, akár katonaként a lázadás frontján.






Star Wars: Szerepjáték (1987)

Az első Csillagok háborúja szerepjátékot a West End Games adta ki 1987-ben, néhány évvel a A Jedi visszatérése. Ellentétben az akkori versengő asztali játékokkal, mint pl Dungeons & Dragons 2. kiadás , a szabályai Star Wars: Szerepjáték meglehetősen filmesek és elvontak. A játékosok bizonyos számú hatoldalas dobókockát dobnak Attribútumuk és képességeik ereje alapján, és Force Pontokat költenek, hogy drámai módon megfelelő pillanatokban növeljék dobásaikat. Karaktersablonok, például: Quijotikus Jedi 'hozzáférést biztosít a játékosoknak meglehetősen túlhajszolt Force képességekhez, de a szabályok narratív, elvont fókuszában az alulteljesített karakterek is hűvös dolgokat engednek meg.



vin dízel autó gyors és dühös 1

Forráskönyvei Star Wars: Szerepjáték nagymértékben kibővítette a Csillagok háborúja világegyetem, hihetetlenül részletes lore bejegyzéseket tartalmaz a bolygókról, idegen fajokról, űrhajókról, fegyverekről, frakciókról, eszközökről és droidokról. Egy ideig a LucasFilm-hez kapcsolódó emberek ezeket a forráskönyveket kanonikus enciklopédiákként használták. Csillagok háborúja Az egyik figyelemre méltó példa Timothy Zahn, a Thrawn Trilogy ' nak,-nek Csillagok háborúja regényeket.






Star Wars Szerepjáték (2000)

Nem sokkal a Csillagok háborúja: A fantom fenyegetése , A Parti Varázslók kiadták a Star Wars Szerepjáték , házon belüli d20 rendszere köré épült. Mint Dungeons & Dragons 3. kiadás , játékosai Star Wars Szerepjáték végezzen képességellenőrzéseket és támadási kísérleteket egy 20 oldalas dobókocka dobásával, és készségeikből és tulajdonságaikból származó bónuszok hozzáadásával. A különleges karakter képességeket a verseny és az osztálykombináció által választott játékosok határozzák meg, olyan osztályválasztásokkal, mint a Jedi, a Scoundrel és a Soldier, valamint a faji lehetőségekkel, mint az emberi, Ewok, Wookiee és Rodian.



Összefüggő: Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság Lovagjai a következő hónapban mobillá válnak

milyen sorrendben mennek a Karib-tenger kalózai

A West End Games RPG-hez hasonlóan a Star Wars Szerepjáték van ' Sorspontok A játékosok arra költhetnek, hogy javítsák minden olyan képesség-ellenőrzés eredményét, amely közel hozza őket a sorsuk teljesítéséhez. A West End Games RPG-vel ellentétben azonban a Star Wars Szerepjáték jobb a játék egyensúlya a jedik és a nem erő-érzékeny osztályok között, amelyek hétköznapi, de mégis nagyon hasznos képességekhez és bravúrokhoz férnek hozzá. A BioWare elismert számítógépes RPG-je Csillagok háborúja: A régi köztársaság lovagjai, 2003 - ban megjelent, a D20 rendszerben használt d20 rendszer módosított változatára épült Star Wars Szerepjáték, szó szerint virtuális kocka dobása a háttérben, ahogy a játék körökre osztott harca előrehaladt.

Csillagok háborúja: A birodalom éle, a lázadás kora, az erő és a sors (2012)

A legújabb tisztviselő Csillagok háborúja A Fantasy Flight Games által kiadott RPG az eredeti idővonalára összpontosít Csillagok háborúja trilógia, ahol a Lázadó Szövetség szabadságharcot vív az elnyomó Galaktikus Birodalom ellen. Megfelelően három alapvető szabálykönyv létezik, amelyek három különféle típusra összpontosítanak Csillagok háborúja elbeszélés: Az első könyv, A Birodalom Széle karriereket, készségfákat és adósságalapú karma-rendszert tartalmaz a csempészekről, fejvadászokról és gazemberekről szóló történetek elbeszélésére a Külső Peremen (gondolj A mandaloriánus vagy Szóló: Csillagok háborújának története ). A második könyv, A lázadás kora , a Lázadó Szövetségnél dolgozó kémek, pilóták, katonák és diplomaták szabályaira, felszerelésére és készségeire összpontosít, a szolgálat körüli karma rendszerrel (gondoljon Star Wars: Rogue One ). A harmadik könyv, Erő és sors , a szökevény jedikre és a kezdő erőérzékenyekre összpontosít, akik megpróbálják elkerülni a Galaktikus Birodalom üldözését (amint az Csillagok háborúja: Lázadók és Jedik: Fallen Order ); Nem meglepő, hogy ennek az utolsó könyvnek a szabályai az Erő képességeire, a fénykard alapú harcművészetekre és egy karma rendszerre összpontosítanak, amelyek középpontjában az Erő Fény vagy Sötét oldala áll.

Az FFG egyik újszerű jellemzője Star Wars Szerepjáték A szabálykészlet egyedülálló kocka rendszere, különbözik az előzőekben használt d6 és d20 rendszerektől Csillagok háborúja RPG-k. Ha egy játékosnak ellenőriznie kell egy képességet, akkor ő és a GM egyaránt színes sokszögű kockákból áll, futurisztikus megjelenésű szimbólumokkal a siker és a kudarc helyett számok vagy pipek helyett. Amellett, hogy eldönti, hogy egy karakterművelet sikeres-e vagy sem, ez a kocka rendszer meghatározza a karakter szerencséjét is, ami olyan forgatókönyvekhez vezet, amelyekben a játékos PC-je csúnya áron sikerülhet, vagy olyan módon, hogy az előnyére váljon.