A Wizards a folytatásban hatalmas osztály, és a megfelelő alosztály mellett olyan varázslat van, amely a játék legerősebbé teheti őket.
A Varázslók sokoldalú osztály Várbörtönök és Sárkányok , azzal a képességgel, hogy hatalmas károkat okozzon, irányítsa a csatatéret és képtelen legyen az ellenségekre. Varázslók D&D gyakran korlátozottak a varázslati résük alapján, és vigyázniuk kell arra, hogy milyen varázslatokat alkalmaznak egy adott találkozás során. Az alosztály és a varázslat körültekintő kombinációjával a játékosok sokkal bőségesebbé tehetik a varázslatokat karakterük szempontjából.
mennyit forgattak a fast and furious 7-ből paulival
A varázslóknak több alosztálya van, amelyek közül választhatnak, és nyolcuk van a Játékosok kézikönyve és még inkább további forrásanyagban. Ezek egyike D&D Úgy tűnik, hogy a jóslás alosztályok kevésbé harcorientált karakterek számára készültek, mivel a jóslás iskola kiválóan alkalmas az elemek elhelyezésére és az események előrejelzésére, de ez nem így van. A jóslás magában foglalja a Portent erős harci képességét, és hatodik szintjük jellemzője az eltörhet Várbörtönök és Sárkányok .
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Hatodik szinten a jóslás varázslók D&D szerezzen egy „szakértői jóslás” nevű funkciót. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy visszanyerje a varázslatot, amikor jóslási varázslatot alkalmaznak. Bár a játékosnak vissza kell szereznie a használt varázslathoz alacsonyabb varázslatot, az mégis egyetlen értékből hoz létre további értéket. Kezdetben ez a képesség nem volt jelentős hatással a harcra, de ez megváltozott az új forrásanyag kiadásával D&D .
Elme tüske a tömlöcökben és a sárkányokban
Xanathar útmutatója mindenhez új karakterbeállításokat vezetett be a Várbörtönök és Sárkányok , beleértve az alosztályokat, a varázslatokat és a varázslatokat. Az egyik hozzáadott varázslat a Mind Spike, amelyhez 2. szintű varázslat szükséges. A Mind Spike lehetővé teszi az ellenségeknek, hogy bölcsességet mentő dobást hajtsanak végre, és egy kudarc esetén 3d8 sebzést okoznak (siker esetén ennek a felét veszik el). A varázslat azt is lehetővé teszi, hogy a görgő akár egy órán keresztül megismerje a cél helyét, amennyiben ugyanazon a síkon maradnak.
Bár Mind Spike kárai nem elsöprőek, a jóslás iskolájának részét képezik. Ez azt jelenti, hogy a „Szakértői jóslás” szolgáltatás a varázslatra vonatkozik, és hogy a jóslás varázslók meg tudják téríteni a varázslat helyét a használat után. Például, ha egy varázsló az elme tüskét használná 2. szintű varázslatként, akkor nem csak a 3d8-at tudnák megkülönböztetni, hanem visszanyerhetnék az 1. szintű slotot is. A visszanyert rés akár az 5. szint is lehet, ebben az értelemben D&D a varázslat a későbbi játékokban is erőteljes marad.
A Mind Spike stratégiának vannak bizonyos korlátai, amelyek közül a legfontosabb a koncentráció. Mivel a Mind Spike másodlagos hatása megköveteli a koncentrációt a fenntartásához, ennek használata megtör minden más varázslatot, amelyre a játékos karakter összpontosít. Ez azt jelenti, hogy a varázslat nem használható megbízhatóan, ha egy játékos meg akarja tartani olyan karakterét, mint például a Fly. A Mind Spike egy varázslat, amelyet egyetlen célpontnak szánnak, és nem biztos, hogy olyan hasznos, ha számos lény ellen harcol.
A varázslók a klasszikus osztály Várbörtönök és Sárkányok , és az Elme tüske és a jóslás alosztály kombinálása még több forrást ad a témának a kihasználásra. Ennek ellenére rengeteg módszer létezik a Varázsló felépítésére, amelyek közül számos olyan különös előnnyel jár, mint a jóslás.