Teamfight taktikai galaxisok: Útmutató a galaxishoz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ez az útmutató megtanítja a kezdőket, akik még soha nem játszottak autóversenyzőt vagy a League of Legends-et, hogyan kell játszani a Teamfight Tactics: Galaxies játékot.





Teamfight Tactics a csillagokba kerül a legújabb sorozatban: Teamfight taktika: galaxisok . Teamfight taktika: galaxisok a legújabb iterációja legendák Ligája 'auto battler, fejlesztője Riot Games , amely azt tervezi, hogy kihozza a játékosokat ebből a világélményből. TFT Az utolsó sorozat az elemekre összpontosított, de ezúttal a konvergencia intergalaktikus harctér!






más műsorok, mint például a narancs az új fekete

Kapcsolódó: A Riot Games megvitatja a Teamfight Tactics RNG-t, a jövőbeli terveket



Az automatikus csatázók a stratégiai játékok egyik alfaja, ahol a játékosok felkészülési szakaszukban rácsra teszik a karaktereket, majd ezek a szereplők a harc fázisában szembesülnek a többi játékos csapatával. Sokat lehet tanulni bármilyen készletről Teamfight Tactics , függetlenül attól, hogy a játékos tapasztalt autóversenyző veterán-e, vagy soha nem járt közel a játékhoz. Ez az útmutató olyan kezdőket tanít meg, akik még soha nem játszottak autóversenyzőt vagy legendák Ligája , hogyan kell játszani Teamfight taktika: galaxisok .

Hogyan működnek az automatikus csaták a csapatharc taktikájában: galaxisok

Minden fordulójában Teamfight taktika: galaxisok , a játékosoknak lesz egy tervezési szakaszuk, ahol átrendezhetik a táblájukat, vagy további egységeket kaphatnak, és egy harci szakasz, ahol a táblájuk vagy egy sor ellenséggel áll szemben, amelyek jutalmat dobhatnak, vagy egy másik játékos táblájával küzdenek a túlélésért. Minden játékos 100 életpontnál kezd, és amikor elveszít egy kört (vagyis minden egységét legyőzik az ellenfelek előtt), akkor sebzést okoz, attól függően, hogy hány ellenfele maradt és mennyi késő van a játékban.






Minden játékos tábla négy sorból áll, hét hatlapos lapkából. Két összekapcsolt játékos tábla által készített nyolc hatszög létrehozza a csatatéret, amelyért az egységek harcolni fognak gazdájuk licitálásáért. Az egységek olyan karakterek, amelyeket a játékos megvásárolhat, hogy harcoljon értük. Ban ben Teamfight taktika: galaxisok , ezek az egységek bajnokok, amelyek játszhatók másokban is legendák Ligája játékmódok, és mindegyiknek van eredete és osztálya. A játékos feladata, hogy szinergikus eredetű és osztályú félelmetes egységtáblát készítsen, amely legyőzi minden ellenfelének tábláját. Ez az útmutató később többet fog érinteni az eredetről és az osztályokról.



Félelmetes tábla létrehozásához a játékosoknak elemeket kell használniuk. Az elemek felszerelhetők az egységekhez, hogy növeljék statisztikájukat vagy új erőteljes effektusokat nyújtsanak, de nem lehet eltávolítani az egységekből, miután felszerelték. Az árucikk eladásának egyetlen módja az egység eladása, ezért ügyeljen arra, hogy legyen felszerelve. Két különböző típusú elem van, és két különböző módon lehet beszerezni őket.






A Teamfight taktika elemei: galaxisok

Az első típusú elem egy alkotóelem, amely csak statisztikai bónuszt ad a felszerelt egységnek. Például egy Istennő könnye +20 Manát ad a felszerelt egységnek. Ha két összetevő elemet csatolnak ugyanahhoz az egységhez, akkor létrehozza a második típusú tételt: egy teljes elemet.



A teljes elemek nemcsak statisztikai bónuszokat adnak mindkét alkotóelem számára, hanem a létrehozott teljes elemtől függően különleges képességgel is bírnak. A teljes elemre példa lehet a Vérszomjas, amely az egység támadásait károsodásuk 40% -ára gyógyítja. Minden alkatrészpár más és más teljes elemet hoz létre, így sok különböző kombinációt lehet kipróbálni a játékosok számára.

Tételek beszerezhetők akár a körhinta segítségével, akár ellenségek legyőzésével semleges körben. A körhinta egy különleges alkalom, amikor az összes játékost gyűrűbe vonják, hogy mindegyik egy egységet válasszon a központban lévő egységek forgó köréből. Ezen egységek mindegyike el van látva egy-egy cikkel. Semleges forduló minden olyan forduló, amelyben a játékosok nem mennek egymással szemben, hanem a tömegek olyan tábláival szemben, amelyeknek esélyük van aranyat, egységeket vagy tárgyakat ledobni.

A játék a legelső körhinta fordulóval kezdődik, amely lehetővé teszi, hogy minden játékos kézbe vegye első egységét és tárgyát. Ezt követően a játékos négy semleges fordulót játszik le, amelyek mindig azonosak és nagyon könnyen megverhetők, amíg a játékos egységeket vásárol. Ezeket az első fordulókat 1. szakasznak nevezzük. Ezen a ponton túl a szakasz száma növekszik, és a játék ugyanazon a körmintán halad át: három PvP forduló, egy körhinta kör, még két további PvP forduló és végül egy semleges kör.

A gazdaság irányítása a Teamfight taktikában: galaxisok

Az arany a Teamfight Tactics Galaxies-t játszó játékosok egyik legfontosabb eszköze, főleg azért, mert új egységek vásárlásához van szükség a táblára. A játékosok minden fordulóban passzív jövedelmet kapnak, a játék szakaszától függően. Ezen felül két további módja van annak, hogy a játékos növelje jövedelmét: a kamat és a csík.

azonnal fejlesztenem a pokémonomat

A játékosok minden fordulóban egy érdekes aranyat gyűjtenek minden tíz aranyért. Például, ha egy játékosnak egy kör végén 21 aranya van, a következő körben megkapja passzív jövedelmét plusz kettővel.

Ha egy játékos győzelmi vagy vesztes sorozatban van, akkor a sorozat hosszától függően aranyat is keres. A játékosok megtekinthetik az információkat arról, hogy mennyi aranyat kapnak a következő fordulóban, ha lebegnek az aranyuk felett a bolt menüjében.

A játékosok használhatják az aranyat, hogy tapasztalatokat szerezzenek, megvásárolhassák valamelyik egységet a boltjukban, vagy újratekerhessék üzletüket új egységekért. Az üzlet minden játékos egyedi, és öt új egységet jelenít meg, amelyeket a játékos minden körben megvásárolhat. Ezek az egységek erőteljesebbek és magasabb költségek lesznek, ahogy a játék előrehalad és a játékos szintje nő. Az üzletből vásárolt egységek a játékos padjába kerülnek, amely legfeljebb tíz egységet képes befogadni. Ezután az egységeket a padról a játékos bármelyik szabad mezőjére fel lehet helyezni (vagy automatikusan elhelyezni, ha a fedélzeten lévő maximális egységszám nem teljesül).

hogyan kell használni a modokat a sárkánykori inkvizícióban

Egységek vásárlása a Teamfight taktikában: galaxisok

A cél vagy olyan egységek vásárlása, amelyek eredetet vagy osztályokat osztanak meg a játékos által használtakkal, ugyanazokat az egységeket vásárolja meg, amelyeket a játékos már használ, vagy olyan egységeket vásárol, amelyeknek költsége megegyezik a játékos által keresett egységekkel.

Az eredetek és osztályok olyan szinergiák, amelyekhez általában ugyanazon szinergia több egységére van szükség az előnyök megszerzéséhez. A játékosok elhelyezhetnek egy egységet a táblán, és a képernyő bal oldalán megnézhetik, hogy hány egységre van még szükség a szinergia aktiválásához. Ha ezekre a szinergiákra mutat az egérmutató, akkor a játékos megmutatja az összes egységet, amely osztozik az adott osztályban vagy eredetben, és leírja, hogy mit csinál. Itt van egy lista az összes származásról és osztályról, valamint azok tevékenységéről:

Eredet:

  • Mennyei - Minden szövetséges az általuk okozott kár 12% -án (2), 30% -án (4), 55% -án (6) gyógyul.
  • Chrono - A szövetségesek 4 másodpercenként 10% (2), 20% (4), 40% (6) támadási sebességet kapnak.
  • Kibernetika - A tárgyi kibernetika 30 AD-t és 300 LE-t (3), 75 AD-t és 750 LE-t (6) nyer.
  • Sötét Csillag - Amikor egy Sötét Csillag meghal, + 30% (3), + 50% (6) megnövekedett sebzést, plusz ennek a hatásnak a korábbi halmait adja meg a legközelebbi szövetséges Sötét Csillagnak.
  • Mech-Pilot - A harc kezdetén 3 véletlenszerű Mech-Pilot bajnokot egyesítenek egy Super-Mech-ként, amíg meg nem hal (3).
  • Lázadó - A harc kezdetén a Rebels 125 (3), 200 (6) egészségvédő pajzsot nyer 8 másodpercre, és 10% (3), 15% (6) megnövekedett sebzést kap minden szomszédos lázadóra.
  • Űrkalóz - 50% esély 1g (2) leadására és 10% esés (4) esetekre, amikor egy űrkalóz megöli az ütést.
  • Csillagőr - Amikor egy Star Guardian lead, 10 (3), 20 (6) manát oszt meg az összes többi Star Guardian között.
  • Valkyrie - A valkyrie-támadások és varázslatok mindig kritikus célpontokat jelentenek 50% alatti egészségnél.
  • Üres - Az érvénytelen bajnokok True Damage-t osztanak (3).

Osztályok:

  • Penge Mester - 25% (3), 50% (6) esély a találatra a Blademasters számára, hogy két további alkalommal támadjon.
  • Blaster - Minden ötödik Blaster támadás további két (2), négy (4) támadást indít, amelyek kettős sebzést okoznak.
  • Veszekedő - A verekedők bónusz egészséget kapnak.
  • Bontó - A bontási szakember elbűvöli a célokat, amelyeket 2,5 másodpercig eltaláltak (2).
  • Beszivárgó - Passzív: A beszivárgók a harc kezdetekor az ellenség területének hátuljára ugranak. A behatolók 60% -os támadási sebességet kapnak a harc első 8 másodpercében.
  • Mana-Reaver - A Mana-Reaver első támadása (2), az összes támadás (4) 40% -kal növeli a célpont következő varázslatának költségét.
  • Zsoldos - A zsoldosoknak aranyat fizethetnek képességeik fejlesztéséért (1).
  • Misztikus - +40 (2), 120 (4) Magic Resist a csapatnak.
  • Védő - A védők maximális egészségük 15% -ának (2), 35% -ának (4) 3 másodpercig védelmet nyernek, amikor dobnak.
  • Varázsló - A szövetségesek + 20% -kal (2), + 45% -kal (4), + 120% -kal (6) növelték a varázsigét.
  • Orvlövész - A mesterlövészek 10% -kal megnövelt sebzést okoznak a cél és a cél közötti távolság minden hatszögénél.
  • Csillaghajó - A csillaghajók folyamatosan köröznek az arénán, és nem képesek alap támadásra.
  • Élcsapat - A Vanguards 70 (2), 300 (4) páncélt szerez.

A játékosoknak mindig meg kell vásárolniuk a már meglévő egységek másolatát, vagy erősen fontolóra kell venniük az egységek felvételét az összetételükbe, ha párként jelennek meg a boltban. Az egységek magasabb szintre frissülnek, ha a játékosnak ugyanazon egységből három van ugyanazon a szinten. Például egy 1. szintű mák 2-es szintre frissül, miután megvásárolt még két 1. szintű mákot, és a 2. szintű mák 3. szintre frissül, miután megszerezte még két 2. szintű mákot, és összesen hat további mákra volt szükség. Az egységek magasabb szintre való frissítése drasztikusan megnöveli egészségüket és káros hatásukat, ami elengedhetetlenül fontos a győztes fordulók számára!

Csak annyi az adott egység a játékban, és ezt a számot az összes játékos megosztja. Ez azt jelenti, hogy ha több játékos vásárolja meg ugyanazt az egységet, akkor egyre nehezebb megtalálni az adott egységet. A játékosok ugyanolyan költségű egységeket vásárolhatnak, mint amilyet keresnek, hogy növeljék esélyeiket arra, hogy elérjék, amire szükségük van. A játékosok emellett elegendő tapasztalatot is vásárolhatnak ahhoz, hogy magasabb szintre lépjenek, hogy növeljék az esélyt a magasabb költségű egységek megtalálásának esélyére, vagy újratekerhessék üzletüket, amíg a szükséges egység megjelenik. Ne feledje, hogy az arany értékes erőforrás, és csak akkor szabad ezeket a lehetőségeket elkölteni, ha jelentősen segíti a játékos tábláját, vagy ha a játékosnak több mint 50 arannyal rendelkezik. Ha ezeket a módszereket 50 arany alatt használja, akkor próbáljon meg minél több tízes intervallumot tartani, hogy magas legyen az érdeklődés.

A Teamfight taktikájának egyedülálló tulajdonságai: galaxisok

A normál játékok mellett Teamfight taktika: galaxisok , van esély arra, hogy a játékost egy Galaxy-ba vigyék, ahol a szabályok kissé eltérően játszanak. A változások kisebbek, de hatásosak lesznek. Például az első körhinta lehet minden olyan egység, amely négy aranyba kerül a szokásos egy aranyegység helyett. A játékosoknak alkalmazkodniuk kell játékukhoz, hogy kihasználják ezeket a változásokat, vagy hátrányba kerülnek.

Teamfight taktika: galaxisok elérhető a legendák Ligája kezdve a javításon 10.6.