Super Dragon Ball Heroes: World Mission Review - Csak a rajongók számára

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Super Dragon Ball Heroes: A World Mission arra törekszik, hogy az arcade szenzációt eljuttassa a nyugati otthoni közönséghez, de csak a legkeményebb rajongók számára működik.





Super Dragon Ball Heroes: A World Mission arra törekszik, hogy az arcade szenzációt eljuttassa a nyugati otthoni közönséghez, de csak a legkeményebb rajongók számára működik.

Super Dragon Ball Heroes: Világmisszió egy japán arcade játék első nem kézi lokalizációja, amely ötvözi a 3D-t Dragon Ball harci játék látványterve vegyes valóságú játékkártya játékmenettel. Az eredeti játék jelentős népszerűségre tett szert a japán játéktermekben azáltal, hogy a hatalmas franchise-t és egy magával ragadó játéktrükköt ötvözte, amelyben a játékosok fizikai Dragon Ball Heroes kártyákat egy speciális táblára, hogy a különféle sorozatokból és idővonalakból álló kedvenc karaktereiket egy virtuális harctérre telepítsék.






90 napos vőlegény daya és brett frissítés

Most a franchise debütál nyugati konzolján, amikor a fizikai kártyákat ingyenes digitális kártyákra ássa el. Bár ez megkönnyebbülés lehet mindazok számára, akik valaha is megbuktak az emlékeztető csomagok pénzügyi kútján, az árkádról a PC-re és a Switchre való lépés kissé zűrös volt. A trükkös árkád-fellebbezés nagy része ragaszkodik az élményhez, mint a funkcionális vastagbél haszontalan emberi függeléke. Még mindig, Super Dragon Ball Heroes: Világmisszió Számos hiányossága nem fogja távol tartani az otakus-t, de megvalósítható, hogy a lelkes kártyajátékosok nehezen tudják magáévá tenni a játékot, amikor annak tekervényes mechanikájával és technikai hibáival mutatják be.



Kapcsolódó: GWENT: A Witcher kártyajáték végre mobilra érkezik

Kezdőknek, Világmisszió jelentősen eltér a hagyományos kártyajátékoktól, mint pl Yu-Gi-Oh , játékmenete nagyon hasonlít a fővonal keresztezésére Pokemon játékok és Mega Man Battle Network . Több mint 1000, több mint 300 karaktert tartalmazó kártyával együtt a játékosok egy hét kártyacsomagot visznek harcba azzal a céllal, hogy kimerítsék ellenfelük HP-jét egy gyorsidős események (QTE) Charge Impacts (CI) nevű sorozatában. Általában az a játékos nyer, akinek kártyáit a legnagyobb szám és a legerősebb képességek és effektek hatják át. Három kártyatípus létezik: Co-op bónuszok, Szuper képességek, Végső egység esélyek, Kártya műveleti képességek, Érintési műveletek képességek, olyan mérők, mint a teljesítményszint, a Hős energia, a kártya állóképessége az egyensúly érdekében, és ez még nem minden - mondhatni ezt Világmisszió elsöprő, enyhén szólva. Mivel azonban ezek a QTE-k meghatározzák, hogy ki oszt többet és kevesebb sebzést kap, a csata folyamata végül abból adódik, hogy a játékosok képesek a Charge Impact mérőt teljes mértékben kitölteni, miközben minden kört védenek és támadnak. Van néhány probléma, amely CI buffok és debuffok formájában jelentkezik, de ez a Világmisszió egy egyébként barebones ügyességi játék.






A CI-k és más QTE-k a mozis jelenetek középpontjában állnak, amelyekben a játékosok nézik ikonikus harcosaikat, de Világmisszió nem sok látványt nyújt ezekben az animációs szakaszokban. Valójában ezek lehetnek a játék legrosszabb dizájnválasztása. Annak ellenére, hogy lenyűgöző számú egyedi karaktermodellel és nevetségesen sok újbőrrel büszkélkedhetnek, ezek kihasználatlannak érzik magukat, amikor egy maroknyi újrahasznosított animációban olyan merevek és amatőrek, hogy úgy tűnnek, mintha kitépnék őket Budokai korszak. Mindazonáltal ezek az animációk alkotják a játékosok által látott meccsek többségét, és egyáltalán nincs lehetőség arra, hogy kihagyják őket egyjátékos csaták során, ami hátráltatja a játék tempóját.



miért távozott j neilson tűzbe kovácsolva

Ezen interaktív jelenetek során bemutatják a kártya és az érintés képességeit is, amelyek sikeres végrehajtásukkor bombatámadásokat indítanak el. Sajnos ezek a szekvenciák nem kényszerülnek kiváltásra, és megkövetelik a játékosoktól, hogy töltsék ki a furcsa QTE-ket úgy, hogy egy kártya alakú kurzort mozgatnak a játéktábla ábráján, vagy rajzolják az alakzatokat a támadó karakter fölé. A CI-kkel ellentétben ezek az időzített QTE-k túl könnyen összekeverhetők, és a vizuális zavaron kívül keveset adnak az élményhez.






Világmisszió Japán árkádjaiban gyökereihez rendíthetetlen ragaszkodás fűződik, és a fenti kérdések ennek a nagyobb problémának csak egy részét jelentik. Mint más japán exkluzív kikötők, néhány Világmisszió Az angol nyelvű fordítás néhol kissé kínos, a kártyaeffektusok megfogalmazása kissé inegegáns (de következetes). Ez azonban nem tart gyertyát arra a tényre, hogy a japánok közül egyik sem hangzik be Világmisszió angolra fordítják, sem feliratokkal, sem hangos szinkronnal. Bár valószínű, hogy ez kemény Dragon Ball a rajongók nem lesznek képesek tudni, hogy a karaktereknek kizárólag a japán szereplők adnak hangot, dallamuk megváltozik, amikor a quipeket egymáson sikoltják, miközben a játék bemondója elmeséli az akciót, és egyiket sem fogják megérteni, hacsak nem beszélnek japánul. Ehhez társul Világmisszió A csiszolatlan hangterv, amely valószínűleg nem jelent nagy problémát egy zajos játékteremben, de fájdalmasan tiszta, ha otthoni hangszórókon vagy fejhallgatón keresztül játsszák. Ami a legrosszabb, úgy tűnik, hogy senki sem fontolgatja bármilyen opció vagy beállítás beiktatását, ami azt jelenti, hogy a játékosok, akik a játék hangjának vagy kezelőszerveinek szempontjait szeretnék módosítani a preferencia vagy a hozzáférhetőség jegyében, nem szerencsések.



Nem mindenről Világmisszió rossz hír, és a játék kampánya hosszú, színes oktatóanyagként szolgál a játékosok számára, miközben megerősítik a fedélzetüket az online játékhoz, és ez valószínűleg sok játékos kedvenc része lesz a játéknak. Világmisszió egy olyan világban játszódik, amelyben Dragon Ball Heroes egy kincses múlt, amelyet hirtelen meginduló rendellenességek sorozata sújt Dragon Ball karakterek különböző idővonalakból és világegyetemekből a virtuális és a valós világba egyaránt. Ez a játéknak végtelen lehetőségeket kínál arra, hogy minden eseményre hivatkozhasson Dragon Ball Z végig Dragon Ball Super - még az újracsatlakoztatott is Dragon Ball GT szerez némi szeretetet - miközben vidám töréseket hoz létre a folytonosságban. Az ebből fakadó összecsapások és paradoxonok szórakoztató pillanatokat hoznak létre, amelyek gyakran ugyanolyan öntudatosak, mint abszurdok, és a párbeszéd meglepően hitelesnek érzi a szereplőket és minden ismétlésüket. Mint ilyen, a franchise rajongói imádni fogják Világmisszió , de az anime-ba kevésbé fektetett játékosok valószínűleg átugorják a párbeszédet és a csatákra koncentrálnak. Ezenkívül a kampány rengeteg extra forgatókönyvet tartalmaz, amelyek nagyban növelik az egyes fejezetek hosszát és visszajátszhatóságát

Az online játék eközben meglehetősen egyszerű és szinte azonos az egyjátékos csatákkal, az összes harci animációval és QTE-vel kiegészítve. Természetesen jár egy emberi ellenfél kiszámíthatatlansága, amelyre minden kártyajátékos vágyik, de az összekapcsolhatóságra vonatkozó összes szokásos figyelmeztetés jelen van Világmisszió . A legtöbb csata gyors ütemben végződik, a játékosok vagy tizedelik, vagy megcsinálják. A játékon belüli csevegés a matricákra, az előre beállított tippekre és a mérgezés megfékezésére adott válaszokra utal az értelmes kommunikáció árán. A játék QTE-re, nevezetesen a Charge Impacts-re való támaszkodása kiemeli az egyébként hosszadalmas animációk által vezérelt lemaradást, ami olcsóbbá teszi a különösen késleltetett Attack Phases eredményeit. Összességében azonban Világmisszió Az online alkotóelem több mint használható, és alkalmi és versenyképes játékokat kínál, ahol a játékosok idegeneket és barátokat vehetnek igénybe, miközben tökéletesíthetik fedélzetüket és stratégiáikat.

Végül itt van a kérdés Világmisszió a bevételszerzés megközelítése - vagyis üdítően örvendetes hiánya. A konzolos játékok aranykorához hasonlóan a játékosok is csak a játékkal oldhatják fel minden kártyát és elemet. Annak ellenére Dragon Ball Heroes Az árkád-jelenlét vak kártyacsomagokból származó bevétel megszerzésére szolgál, bármilyen csodálatos okból sem lehet valódi pénzzel vásárolni Világmisszió . És meglehetősen megadja ezt, mivel a kampányi küldetések folyamatos pénzáramlást biztosítanak, amelyet a játékosok beválthatnak egyszeri fogyóeszközökért, állandó passzív és aktív képességekért és változó ritkaságú kártyákért. Habár a Gacha Shop megajándékozza a duplikátumokat, azonnal jegydarabokká alakulnak, amelyekből 10 darabos Gacha Ticket és 50 darab Rare Gacha Ticket készíthető. Ez kissé meredek, de a játék elkerüli, hogy korán a grindfestbe essen. hatalmas kártyakönyvtárával sok teret hagyva az új játékosok számára - a gyűjtemény kitöltésével való próbálkozás valószínűleg más történet.

Super Dragon Ball Heroes: Világmisszió szórakoztató kártyajátékot hordoz magában, de a végtermék egy közepes port, amelyet mechanikus konvolúció és giccses arcaditás terhel, mindegyik a saját érdekében. Noha vannak olyan megtakarítási kegyelmek, mint a kampány által kínált könnyelmű rajongói szolgáltatás, a szilárd online kínálat és a műfaji szabványos bevételszerzési gyakorlatok nagyra értékelt elutasítása, amelyek a dolgokat élvezetessé és igazságossá teszik, rengeteg negatívum van, amelyet az átlag játékosnak kell átgázolni a jó értékelése érdekében. Világmisszió félig csiszolt állapota és furcsa bemutatása lesz minden, ami lelkes rajongói mindennek Dragon Ball szeretnék egy bocsánat nélküli arcade élményben, de a műfaj veteránjai a következőt keresik Varázsolja az összejövetelt nem kell bűnösnek éreznie magát azért, mert továbbadta ezt.

7 nap a zombitípusok halálára

Super Dragon Ball Heroes: Világmisszió jelenleg PC-re és Switchre érhető el. A Screen Rant egy Switch kódot kapott felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

2,5 az 5-ből (elég jó)