Sucker Punch VALÓDI szamurájjal dolgozik a Tsushima Ghost-nál

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Sucker Punch valódi szamurájt toborzott, hogy hitelességet nyújtson a Ghost of Tsushima-nak, egy akció-kalandjátéknak, amelyet a 13. századi Japánban játszottak.





Annak érdekében, hogy a hitelességet a Tsushima szelleme századi Japánban játszódó akció-kalandjáték, a Sucker Punch Productions valós szamurájokat toborzott kutatásaik elősegítésére. A játék egy Jin nevű szamurájra összpontosít, aki az első japán mongol invázió vérontásában jár, és egy kiterjedt, nyitott világot mutat be Tsushima szigetén.






A Sucker Punch korábbi címei a Hírhedt franchise, amely nyílt világú játékmenetet is tartalmazott, bár a modern városokban nem a feudális Japánban. A Hírhedt a játékok szuperhatalommal rendelkező emberekről szólnak, és mint ilyen, a harc gyakran nagy pusztításra, az ellenség csoportjainak kiszorítására hatalmi mozdulatokkal és a táj gyors bejárására összpontosult. Ban ben Tsushima szelleme A Sucker Punch kissé lelassítja a dolgokat, gyönyörű japán kilátást, lovaglást és hangsúlyt fektetve az egy az egy elleni harcra.



Kapcsolódó: Ne aggódj, Tsushima szelleme nem annyira kihívó, mint a vérben

Senki sem tud többet egy-egy szamuráj harcról, mint a tényleges szamuráj, ezért Sucker Punch meghívta Kuwami Masakumo-t és Ide Ryusetsut a Tenshinryu Dojo-ból, hogy útmutatást nyújtsanak nekik a hagyományos harci stílusok életre hívására a játékban. Sucker Punch a látogatásról készített fotókat osztotta meg a közösségi médiában, viccelődve munkájuk „veszélyes” részén. Nézzen meg néhány fotót alább.






Míg a Sucker Punch eléggé mélyreható kutatással foglalkozik Tsushima szelleme , a fejlesztő az E3 2018-on megjegyezte, hogy ez nem 100% -ban történelmileg pontos tapasztalat. Nate Fox kreatív igazgató kifejtette: 'Ez a játék a történelem ihlette; nem újjáépítjük a történelmet kő kövön. ' Maga a harci rendszer három szóra épül: sár, vér és acél, és az E3-on bemutatott játékfelvételek bepillantást engedtek néhány lopakodó elembe, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy ellenségeket szedjenek ki, ha túlerőben vannak, vagy ha csendes megközelítésre van szükség.

Jint „szamuráj kommandóként” írták le, így bár rengeteg hagyományos harci technikát fog bemutatni, számos más készséggel és eszközzel is rendelkezik, mint pl. A játék egy progressziós rendszert tartalmaz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy menet közben megszerezzék a készségeiket, végül Jint a játék címének legendás 'Ghostjává' alakítva. Mindenképpen szeretnénk többet látni Tsushima szelleme A játék fejlődése, amikor a játék közelebb kerül az esetleges megjelenéshez ... amikor csak lehet.

Bővebben: Minden, amit Tsushima szelleméről tudtunk meg az E3 2018-as versenyen

Tsushima szelleme kizárólag PS4-re lesz elérhető, bár még nincs megjelenési dátuma.

Forrás: Sucker Punch