Pókember: Miles Morales új izomfrissítése a gépi tanulást használja

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Spider-Man frissítése: Miles Morales gépi tanulási technológiával egészíti ki Miles izomképződését egy vezető karakter fejlesztő szerint.





Az új Pókember: Miles Morales a PlayStation 5 frissítése frissíti Miles karaktermodelljeinek izmait bizonyos öltönyökhöz gépi tanulással. Habár Pókember: Miles Morales a PlayStation 4-en is megjelent, Pókember: Miles Morales vitathatatlanul a legjobb PS5 indítójáték volt. A fejlesztő Insomniac Games csak néhány kiadás utáni frissítést tett közzé a 2018-as évek félig folytatásához / spin-offjához Pókember a PS4-en. Még decemberben az Insomniac felvette a sugárkövetést Miles Morales Teljesítménymódja, amely lehetővé teszi, hogy a játék szilárd, 60 képkocka / másodperces sebességgel fusson a Fidelity Mode reálisabb tükröződéseivel.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

A piacképesebb felbontáson és a framerate számokon kívül a konzolok új generációja olyan technológiával különbözött elődeitől, amely finomabb, mint a valósághűbb karaktermodellek, textúrák, világítás és tükröződések. A játékok új kiegészítései a PS5 és az Xbox sorozat konzolain azok, amelyek valójában a következő generációs játékokat kínálják. Amint a fejlesztők kényelmesebbé teszik ezeket az új konzolokat, ezek a funkciók jobban fognak kinézni és nyilvánvalóbbak lesznek.



Kapcsolódó: Pókember: Miles Morales és 9 másik karakter, akik megérdemlik a saját spin-off játékukat

Josh DiCarlo , az Insomniac Games vezető karakter technikai fejlesztője, egymás melletti képernyőképeket tett közzé Miles Morales Fotómódja bemutatja Miles izmainak frissüléseit és a különbséget abban, hogy Spidey öltönyei hogyan esnek a testére a gépi tanulási technológiával. Miles új izomépítését nehéz észrevenni, hacsak nincs egy összehasonlító fotó arról, hogyan is néztek ki a frissítés fotója mellett. Az Insomniac támogatta a ZivaRT-t, egy valós idejű gépi tanulási technológiát, amelynek célja a filmminőséghez közeli alakdeformáció valós idejű elérése. DiCarlo egy másik tweetre adott válaszában kifejtette, hogy ZivaRT Miles karaktermodelljét (csontokat, izmokat, zsírokat, bőrt és mindet) az öltönyének anyagával együtt annak szimulálására szolgál, hogy azok hogyan illeszkednének egy valós emberhez képkockánként.






Miles Morales a múlt héten megkapta a frissítést, amely az új Advanced Tech Suit-ot hozzáadta a játék PS4 és PS5 verzióihoz, valamint az új izomfrissítést a PS5 verzióhoz. A frissítés javította a játékban talált stabilitási és világítási problémákat is. A korábbi frissítések mentési átvitelt adtak a PS4-ről a PS5-re, rögzítették a játék utáni nappali / éjszakai ciklusokat és javítottak különböző hibákat.






Mindig érdekes az új technológiák lebontása a videojáték-fejlesztőktől. Az ilyen apró részletekről könnyen eltekinthet a rajongók és a fejlesztők, ezért nagyon jó, hogy az Insomniac apró részleteket és még új technológiákat is kínál Pókember: Miles Morales : hónapokkal ezelőtt megjelent játék. Még meglepőbb, hogy az Insomniac végrehajtotta ezt a fajta frissítést és a A PS5 képkockasebesség-növelése a 2016-os évekre Ratchet & Clank míg a stúdió következő játéka, Ratchet & Clank: Rift Apart , néhány hónap múlva megjelenik.



Forrás: Josh Dicarlo / Twitter