Smash Ultimate: A Mythra egy mozdulatnak köszönhetően túlteljes

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Smash Ultimate Pyra-t és Mythrát felvette a névsorba. Mythra egyik képessége olyan erős, hogy az egész két-egy vadászgépet túlhajtja.





Pyra és Mythra innen Xenoblade Chronicles 2 ben debütáltak Super Smash Bros. Ultimate március 4-én, és a játék közössége már felfedezte, hogy egyik mozdulatuk megtöri a játékot. A két az egyben harcos lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a Pokémon Trainerhez hasonlóan a nehéz ütésű Pyra és a villámgyors Mythra között váltsanak. Mindkét kardosnak hasonló normális támadásai vannak, miközben különlegességeik nagyban különböznek, de Mythra rendelkezik egy különálló képességgel, amelyet Foresight néven neveznek Pyra-nek.






Ez a képesség azt teszi lehetővé, hogy ha egy ellenség eléri Mythrát a pontszerű, a légi, az előre vagy hátra dobás második és hatodik képkockája között, akkor megdermednek, míg Mythra szabadon mozoghat. A képesség hasonlóan működik, mint Smash Ultimate Bayonetta Bats Within attribútuma, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan elkerülje a támadásokat azáltal, hogy denevérnyá válik. De az előrelátás úgy működik, mint a Bayonetta Boszorkány ideje, egy ellentámadási képesség, amely pillanatnyilag lelassítja az ellenfeleket, akik a lépés ideje alatt eltalálták a Bayonetta-t. Ezt a két képességet belegondolva az előrelátásba Smash Bros ' Mythra egyértelműen felülkerekedett.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A Pyra & Mythra a Smash Bros.-ban egy vagy kettő karakter?

Smash Bros. YouTuber és versenyszervező Calvin 'GimR' Lofton március 6-án közzétett egy videót, amely részletesen leírja, miért költözik be Mythra előrelátása Összetör gyakorlatilag játékbontó. A fő kérdés az, hogy a Foresight vakítóan gyorsan aktiválódik (0,033 másodperccel a bevitel után), és nincsenek olyan lemorzsolódások, amelyek megakadályoznák a játékosokat abban, hogy folyamatosan használják. A kihűlés hiánya, valamint a Mythra gyors földi és légi mobilitása olyan kombinációt hoz létre, amelyhez hamarosan szükség lesz egy nerfre.






Smash Ultimate: Miért van túl erő a Mythra?

A Mythra technikailag képes megbüntetni bármilyen karakter támadását Smash Ultimate , mindaddig, amíg a játékosok el tudnak kerülni egy dodge-ot vagy roll-ot, amint egy támadás eléri őket. A GimR számos módszert mutat be, hogy ezt a képességet vissza lehet használni a megfagyáshoz Összetör az ellenfelek akkor is, amikor bizonyos lövedékekkel eltalálták Mythrát. Ez Mythrának jelentős előnyt ad a teljes egészében Smash Ultimate szereplői, mert egyetlen más karakter sem képes azonos típusú védekező képességekre.



A GimR fogalmazta meg a legjobban. Az előrelátás lehetővé teszi Mythra legyen tisztességes helyzetben, amikor hátrányos helyzetbe kellene kerülnie . ” Jellemzően, ha bármely más karakter pajzsát biztonságos mozdulattal eltalálják (olyan támadás, amelyet nem tudnak megbüntetni, mielőtt az ellenfél cselekedhet), akkor meg kell találniuk a módját, hogy kijussanak ebből a helyzetből. Mythra teljes mértékben elkerülheti ezt a helyzetet azzal, hogy azzal fenyeget, hogy a Foresight-ot szabaddá válik, vagy ráveszi ellenfeleit, hogy ne tegyenek semmit az előrelátástól való félelem miatt.






A Nintendo megpróbálta egyensúlyba hozni az előrelátást azzal, hogy öt extra keretet adott Mythra kitérőinek és tekercseinek, így az ellenségeknek több ideje van megbüntetni a kitérő manővereket, ha látják, hogy jönnek. A fogások szintén nem aktiválják az előrelátást, így a játékosok úgy tehetnek, mintha lendítenének, majd megragadják (a tomahawk megragadásának nevezett technika). Mégis, Mythra és Pyra jelentős előnnyel rendelkezik az összes Super Smash Bros. Ultimate névsor, amely csak akkor romlik, ha az előrelátást érintetlenül hagyják, és a tapasztalt játékosok megtanulják, hogyan kell még jobban visszaélni vele.



Forrás: GimR Lab / YouTube