Skyrim: 15 rejtett küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 15, ami nem éri meg)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Rengeteg kissé homályos mellékküldetés van a Skyrimben. Míg ezek közül néhányat érdemes befejezni, addig másokat megéri a fáradozás.





Gyorsan közeledik hetedik évfordulójához, Az Idős tekeri V: Skyrim továbbra is az egyik legbefolyásosabb nyílt világú RPG, amely valaha is megjelent. A játék a műfaj számára nagy vízjelet jelent, és példázta a Bethesda azon képességét, hogy meggyőző és rendkívül sokrétű elbeszélést készítsen, amelyet számtalanszor meg lehet tapasztalni anélkül, hogy valaha is ismétlődést érezne.






Látszólag több platformon jelent meg, mint a Capcom eredeti Resident Evil címet, nehéz lenne olyan játékosokkal találkozni, akik nem ismerik a játékot. Mindenki és a nagymamája eljátszotta valamikor ... valójában létezik egy YouTuber a neve Shirley Curry aki napi videókat tölt fel arról, hogy játszik Skyrim , és valójában 82 éves nagymama.



Ez azt jelenti, hogy rengeteg rajongó visszakanyarodik Skyrim alattomos földjeire a nemrégiben bejelentett hatodik Idős tekercsek sorozat, bár valószínűleg nem fog megjelenni legalább 2020-ig. Ez azt jelenti, hogy rengeteg tennivaló és küldetés kell elvégeznie, ami egyes játékosok számára nem feltétlenül nyilvánvaló - néhány nagyszerű, másik elég közepes.

A hadurak harcolásától kezdve az ókori gonoszok betiltásáig és az áruló martalóc felek felszámolásáig rengeteg kissé homályos mellékkeresés vár ránk. Skyrim hogy egyes veteránok talán nem is tudnak róla (feltéve, hogy nem olvasták el a játék wiki minden egyes oldalát). Ugyanígy egy maroknyi küldetés is van, amelyek egyszerűen nem érik meg senki idejét.






Ezzel mondva itt vannak a 15 Rejtett Skyrim Küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 15, ami nem éri meg) .



30Teljesítenie kell: Az őrület elméje

Az őrület elme egy kissé nyelvpofás mellékkeresés, amely Lewis Carroll híres szépirodalmát parodizálja. Alice Csodaországban . A küldetés megkezdéséhez a játékosoknak találkozniuk kell egy nevű férfivalDervenin a Magánybanaki könyörögni fog a Sárkányszülöttnek, hogy megtalálja eltűnt gazdáját.






Az alábbiakban szó szerint kirándulunk a nyúl lyukán, amikor a játékosokat Pelagius elméjéhez szállítják, amely meglehetősen hatékonyan majmolja a fent említett irodalmi klasszikus híres teaparti jelenetét.



A játék befejezése után a játékosok jutalomban részesülnek a Wabbajack személyzetből, amely minden használat során véletlenszerű varázslatokat varázsol, és úgy tűnik, hogy a nevét a Jabberwocky-ból, Carroll munkájának vadállatából nyerte.

29.Nem éri meg: A suttogó ajtó

A Bannered Mare körül terjedő pletyka,népszerű vendéglő Whiterunban, azt állítja, hogy a tartományi Jarl furcsa titkokat őriz gyermekeivel kapcsolatban. Az ilyen pletykák vizsgálata végül Nelkirhez, a Jarl fiához vezet. Nelkir furcsa fiú, akit látszólag megbabonázott egy nő, aki szerint titkokat súg neki egy bezárt ajtó mögül.

Az ajtó kulcsainak megszerzésére irányuló kis törekvés után feltárul az Ebony Blade, amely állítólag szövetségeseinek elpusztításával erősebbé válik. Ezután a játékos feladata az, hogy kivegye a Dragonborn-hoz barátságos NPC-ket, ami elég szívszorító feladat, amely nem ér meg minden erőfeszítést és nyilvános kiszolgáltatást.

28.Teljesítenie kell: Tiltott legenda

A Forbidden Legend egy hosszú és meglehetősen érintett küldetés, amelyet a befektetetteknek kötelezően teljesíteniük kell Skyrim's kiterjedt tudomány. A három testvérre összpontosítva, akik régen egy nézeteltérés során egy hatalmas amulettet szétválasztottak, a Sárkányszülött feladata, hogy mind a testvérek legendáját, mind magát az amulettet összeállítsa.

Ezt a küldetést el lehet kezdeni a Lost Legends könyv elolvasásával, amely a Skyrim-szerte több helyen megtalálható. A következőkben egy hosszú fúvós börtönsorozat következik, amely saját főnökkel való találkozásokkal egészül ki. A küldetés teljesítéséért és a testvérek legyőzéséért a játékos azjutalmazták a Gauldur Amulettel, amely +30-at ad az egészségnek, az állóképességnek és a magickának.

27.Nem éri meg: Telrav kérése

A Telrav's Request mellékküldetés két perc alatt elvégezhető, még ebben az esetben sem éri meg az időt. Ezt a küldetést úgy lehet elindítani, hogy beszélünk egy Telrav nevű császári őrséggel, aki nyilvánvalóan azegy út szélén, Nilheim közelében.

Telrav azt állítja, hogy egy bandita támadta meg, és köszönetét fejezi ki a Sárkányszülöttnek, hogy segítségére jött.

Ezután visszakíséri a táborába, ahol utasítja martalóctársait, hogy támadják meg. Miután ezeket a banditákat és az áruló Telravot legyőzték, a játékos kifosztja a tábort, és ennyi van. Ezek a trükkös küldetések rengeteg Bethesda játékban megtalálhatók, és szinte mindig nagyon rövidek.

26.Ki kell tölteni: Elfelejtett nevek

Az Elfelejtett nevek érdekes küldetés, mert az egyik legérdekesebb területén zajlik Skyrim : a Midden Dark, amely egy Booby csapdával terhelt börtön, amelyet a Winterhold Főiskola alatt találtak. Ott a játékos egy titokzatos kesztyűvel találkozik, csontvázakkal körülvéve. Ezután a játékos feladata megtalálni egy négy gyűrű készletet, amely eredetileg a kesztyűt díszítette.

Ezek a gyűrűk megtalálhatók a ládában, bár ellopni kell őket, ami valószínűleg Urag gro-Shub, a Főiskola könyvtárosának haragját éri. A gyűrűk visszahelyezése a kesztyűre megidézi ahírhedt kalóz Velehk Sain, aki cselekedetei alapján vagy megjutalmazza, vagy megtámadja a játékost.

25Nem érdemes: A lángok kezelése

A Lángok kezelése szükséges ahhoz, hogy befejezzék azokat a játékosokat, akik be akarnak jutni a Bard's College-ba. Úgy gondolták, hogy a játék egyik leghaszontalanabb frakciójának hírneve értelmetlen folyamatgá teszi ezt. A küldetés megkezdéséhez beszéljenViarmo a Bard's College-ban, majd kérjen felvételt.

Feladatja a játékost az illuzív Olaf király versének egy példányával, amely megtalálható a Dead Men's Respite oldalon, bár hiányos. Ezután a Dragonborn szó szerint pótolja a hiányzó verseket, amelyek hatással lesznek a Haafingari Jarlra, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy belépjen a Bard's College-ba. Alig van jutalom az erőfeszítésekért, és a Tending the Flames egy körutazás vicc egy küldetésből.

24.Teljesítenünk kell: Fjola felejtése

A Fjoláról való megfeledkezés egy csinos kis küldetés, amely csalást, döntéshozatalt és viszonzatlan szerelmet foglal magában. A küldetés a viszonylag jól őrzött Mistwatch Fort északi tornyában kezdődik. Amint odaérkezik, egy férfi megbízza a Sárkányszülöttet, hogy tárja fel az elveszett feleségét, Fjorát keresve. Ha megtalálják, elmagyarázza, hogy őnem akar visszatérni a férjéhez.

A játékos hazudhat a férjének, és azt mondhatja, hogy nem találta meg, vagy pedig együttesen eltüntetheti Fjorát és kifoszthatja a testét.

Akárhogy is, a játékost Fjora esküvői zenekarával jutalmazzák, eltekintve az elítélendő cselekedettől. A végétől függetlenül a Forgetting About Fjola egy keserű, mégis érdekes mellékkereset, amelyet érdemes felfedezni.

2. 3Nem éri meg: Finn lantja, Pantea fuvolája és Rjorn dobja

Mint korábban említettük, a Bard's College az egyik legnyomorultabb főiskola a játékban, és aligha éri meg az amúgy is viszonylag csekély felvételi árat. A Tending the Flames bevezető küldetésen kívül itt három fő küldetés áll rendelkezésre, amelyek mind körül forognakjobbrazazvalakinek hiányzó hangszerét.

Ezek a tételek mindegyike megtalálható egy egyedi börtön végén, ami csak növeli az amúgy is nevetséges mennyiségű börtön feltárását. Skyrim . A Bard's College hangszer vagy bármilyen különösebben érdemes bárdkészség elsajátítása helyett alig kínál többet, mint egy sor nyájas küldetéssorozatot.

22.Teljesítenie kell: A borzalmak háza

A Horrorok Háza egy vitatott küldetés Skyrim közösség, de egyedi történetének köszönhetően érdemes kitölteni. A küldetést meg lehet kezdeni, miután belépett Markarth városába, és beszélt egy Tyranus nevű férfival.

Tryanus megkéri a Sárkányszülöttet, hogy kutasson át egy közeli elhagyott házat dédrikus tevékenység miatt, bár többet kap, mint amennyit megalkudott, amikor találkozikMolag Bal, a rendszerek dédrikus hercege.Ezután Morag Bal utasítja a Sárkányszülöttet, hogy szüntesse meg Tyranust, és ragadja el a Boethiah papot, Logrolfot, Akaratosat. Ennek a küldetésnek a teljesítése után a játékos egy egyedi küldetés-specifikus fegyverrel, a Mace of Molag Bal-val jutalmazható.

huszonegyNem érdemes: J’zargo kísérlete

J'zargo kísérlete kevésbé küldetés és inkább vicc a lejátszóval, amelyet néhány aljas fejlesztő állított be a Bethesdában.J’zargo khajiit tanonca Winterhold Főiskolán.

A vele való beszélgetésből kiderül, hogy létrehozott egy tíz lángköpenyes tekercset, amelyeket tesztelnie kell néhány zombi ellenségen.

Sajnos egyik tekercs sem működik rendeltetésszerűen, mivel megkövetelik, hogy a Sárkányszülött közel kerüljön az ellenségéhez, amikor használja őket, és robbantják a célpontjait, károsítva ezzel a környéken mindent. A játékos nehézségének az a fő jutalma, hogy a J’zargo követőként válik elérhetővé, ami körülbelül ugyanolyan haszontalan, mint amilyennek hangzik.

húszTeljesítenie kell: Jön a kor

Viszonylag rövid hossza ellenére a Coming of Age érdekes különféle küldetés, amely arra emlékezteti a játékosokat, hogy soha ne bízzanak furcsa kalandokban. A küldetés megkezdéséhez beszéljen Salmával, a vörösgárdista kalandorral, aki argon honfitársával fog vitatkozni a bejárat előtt.Ironbind Barrow.

A Dragonborn elkíséri ezt a párost Gathrik hadúr tróntermébe az Ironbind Barrow mélyén, ahol Beem-Ja, az argon mágus megpróbálja szabotálni az expedíciót. Miután Gathrik hadúr és Beem-Ja egyaránt megsemmisült, a játékos hozzáférhet a börtön kincseihez, és a küldetés befejeződik. Hossza ellenére a Coming of Age egy szórakoztató kis melléktörténet, amelyet minden Skyrim kalandornak meg kell tapasztalnia.

19.Nem éri meg: A Daedra legjobb barátja

A Daedra legjobb barátja köztudottan nem szeretett küldetés Skyrim rajongók, és ennek a megvetésnek a nagy része a misszióból eredbeszélő kutyakövető, Barbas. Barbasnak esett ki mestere, Clavicus Vile mellett. Vile beleegyezik a kapcsolatuk javításába, ha a Dragonborn Rimerock Burrow-ba utazik, és elhozza számára a Rueful Axet.

A kérdés itt az, hogy bár a Skyrimben való beszélgetés egy beszélő kutyával kezdetben jónak tűnik, Barbas soha nem marad csendben. Furcsa módon beszél azzal is, ami vastag Brooklyn-akcentusnak hangzik, aminek semmi értelme nincs a kontextusban, és az egész megpróbáltatást sokkal idegesítőbbé teszi, mint kellene.

18.Teljesítenie kell: Az az ember, aki farkast sírt

A farkast kiáltó ember egy elég jól ismert küldetés, amely szinte mindenre kiterjed Skyrim játékosnak meg kell tapasztalnia. Baljós levegővel kezdődik, amikor a Magányban élő Falk Tűzszakállú ember a Sárkányszülöttet látja el a Wolfskull-barlang, egy rejtélyes terület, furcsa eltűnések sorozatának középpontjában álló vizsgálatával.

Érkezéskor a játékos úgy találja, hogy a barlang nekrománsokkal áll össze, és végül találkozik a fővarázslóval, és megtervezi a támadás feltámadásának tervét.Farkaskirálynő Potema Septim.

Ez egy jól megtervezett küldetés volt, kiváló elbeszélési felépítéssel és kifizetéssel, és a játék talán egyik legfontosabb, nem alapvető feladata.

17.Nem érdemes: Onmund kérése

Az Onmund kérését ki kell hagyni, mert ez egy olyan tartalom, amely potenciálisan megvolt, de gyorsan másra nem változik, csak egy újabb letöltési küldetésben. E mellékmisszió megkezdéséhez beszéljenOnmund a Winterhold Főiskolánaz Under Saarthal küldetés teljesítése után. Bevallja, hogy vázlatos üzletet kötött egy eladóval, amelyet sajnál és megbocsátja a Sárkányszülöttnek az eladott amulett visszaszolgáltatásával.

Az eladó visszaküldi az elemet, ha a Sárkányszületés megszerzi a Bájos Grand Staff-ot, amely a több börtön egyikében található, bár ez teljesen átugorható, ha a játékosnak elég magas a beszédkészsége. Ez a küldetés nem más, mint egyhangú szlogen, és könnyen átugorható.

16.Teljesítenie kell: A farkaskirálynő felébredt

Az Ébredt Farkaskirálynő a korábban említett The Wolf Who Sírta Farkas küldetés folytatásaként működik, és a Farkaskirálynő történetének véglegesebb befejezését szolgálja. Ez a küldetés akkor kezdődik, amikor a Sárkányszülötthez egy futár keres fel, aki üzenetet ad neki Falk Tűzszakállból. A Tűzszakáll ezt elmagyarázzatudvanma Septim továbbra is fenyegetést jelentés még egyszer meg kell szüntetni.

Innen a játékosnak fel kell fedeznie Potema katakombáit, amelyekbe a Magányos Istenségek Templomának alagsorán keresztül lehet bejutni. Ezután át kell kutatniuk a katakombákat, és el kell jutniuk Szeptim belső szentélyébe, ahol le kell őt győzni. Ez a küldetés egy szintes fegyverrel látja el a játékost, és a Farkaskirálynő mondáját viszi tovább.

tizenötNem éri meg: Sárkányvadászat

A Sárkányvadászat meglehetősen megosztó küldetés azok között, akik teljesítették, és rendkívül szórakoztató vagy túl unalmas lehet, attól függően, hogy a játékos hogyan látja a sárkányokat. Amint befejeződött a Pengék újjáépítése küldetés, a játékos beszélhet egy nevű férfivalEsbern, aki sárkányfészket tanul.

Ezután feladja a játékost, hogy vadászasson le egy sárkányt néhány Blades követő mellett.

Ez rendben lenne, de ezt a folyamatot összesen tizenegy külön-külön kell megismételni, hogy a küldetés konkrétan véget érjen. A sárkányok legyőzése nagyszerű élmény lehet, de a feladat végrehajtása ad nauseum gyorsan tönkreteheti a szórakozást. Bár azok a ritka játékosok, akik nem tudnak betelni az ilyen típusú dolgokkal, kétségtelenül imádni fogják ezt a megosztó küldetést.

14Teljesítenie kell: A szükségem idején

Az In My Time of Need egy megragadó küldetés, amely teszteli a játékosok szimpátiáját bizonyos NPC-k iránt. A fő küldetés megkezdése után bármikor előfordulhat, hogy a Dragonborn megtörténik egy harcoscsoporton, akik Whiterunba szeretnének belépést kérni.menekülő vörösgárdista nő.

Miután megtalálta, a játékos mellette vagy üldözői mellett állhat, bár mindkét eredmény szép jutalmat nyújt a játékosnak. Hűségüktől függően a játékos elmehet a Csaló barlangjába, és kiviheti a nő egyik ellenségét, vagy kikísérheti a Whiterun istállókhoz, és hagyhatja, hogy elfogják. A sorsolás itt kevésbé a tényleges játékmenetből származik, és inkább a játékosok számára biztosított bőséges ügynökségi mennyiségből, amely az ilyen játékokra jellemző elem.

13.Nem éri meg: Medresi Dran and the Wandering Dead

A Medresi Dran és a Vándor Halottak egyike azoknak a küldetéseknek, amelyeket csak akkor szabad megtenni, ha a játékosnak valóban nincs más dolga, vagy ha a játékost valamilyen okból érdekli állati hűséges kiabálásuk fejlesztése. Egy Medresi Dran nevű nő megtalálható Angarvunde-ban, és végül két kulcsot ad a Dragonborn-nak egy kriptasorozathoz, amelyek nevetséges mennyiségű barátot tartalmaznak.

Amint foglalkoznak velük, Medresi és a Sárkányszülött fogjákkincsekkel teli szobával találkozikamelyben a nő tragikus végével találkozik egy változó lépcsőnek köszönhetően. Innentől kezdve a játékos szabadon kifosztja a szobát, és még egy küldetést kipipálhat a teendők listájáról.

12.Teljesítenie kell: Sötét ős

A Dark Ancestor meglehetősen hétköznapi küldetésnek tűnhet a felszínen, de a küldetés intrikája elsősorban a körülötte lévő történetből származik. A Dark Ancestor küldetés megkezdéséhez utazzon el Falkreath-ba és beszéljen veleStuhni dengeir, a városok egykori Jarl.

Elárulja a Sárkányszülöttnek, hogy őse, Vighar vámpír, és megszabadult a sírjától.

Ha kiderülne ezekről a történésekről, az szégyent hozna Dengeir vonalára, és a vámpír uralkodásának végét vetve feladja a játékost. A következőkben a Bloodlet Throne, egy Fürthreathtól nem messze lévő börtönben tett küldetés következik. Lehet, hogy egy viszonylag by-the-number küldetésnek tűnik, de ki tudna ellenállni még egyszer a vámpírvadász szerepének?

tizenegyNem éri meg: A szerelem könyve

Az Idős tekercsel sorozat elsősorban a sárkányokkal való küzdelemről és az epikus küldetések befejezéséről szól. Dinamikus elmerengéséről és látványos történetmeséléséről híres, az utolsó dolog, amire bárki gondol Skyrim Shakespeare évszázados játékának rossz szakadásai Rómeó és Júlia .

A szerelem könyveakkor kezdődik, amikor a játékos beszél egy Dinya Balu nevű nővel Riften városában. Ha a játékos Mara áldását kéri tőle, arra utasítja őket, hogy bizonyítsák meg értéküket azzal, hogy a szerelem ügyével az egész Skyrimben előmozdítják. Az alábbiakban a szerelem és a veszteség eléggé érintett története van, de olyan hosszú szelvényű, hogy a legtöbb játékosnak fájni fog visszatérni a tényleges kalandjaihoz, mire mindez lezárul.

10.Teljesítenie kell: Világít!

A Lights Out a leghíresebb mellékküldemények egyike Skyrim , és még egy figyelmeztető mesét kínál egyes küldetések aljas szándékairól. A küldetés akkor kezdődik, amikor a játékos interakcióba lép egyArgonian Jaree-ra nevet adta a Magányban, aki tájékoztatja a játékost arról a tervéről, hogy zátonyra fut és kirabol egy birodalmi hajót.

A játékos tudta nélkül, miután a feladat befejeződött, Jaree-ra és húga, Deeja elindul a zsákmánnyal, és megpróbálja elküldeni a Sárkányszülöttet. Természetesen nem nagyon tudják, kivel van dolguk, és a játékos végül utoléri a zsákmányt és bosszút áll. Ez mindenképpen az egyik egyedülállóbb küldetés Skyrim , és a kíváncsi játékosoknak valóban meg kell vizsgálniuk, ha még nem tették meg.

9.Nem éri meg: polgárháború

A polgárháború küldetése félig megosztó küldetések sora Skyrim ez a Stormcloakok és a Birodalmi Légió közötti konfliktust jellemzi, amely konfliktus a Skyrim földjén folyó folyamatok középpontjában áll. Attól függően, hogy melyik frakcióval kíván azonosulni a játékos, a küldetési vonal a két oldal egyikének javára fog kibontakozni.

Ez azt mondta, bár aSkyrim polgárháborúérdekes, a hozzá kapcsolódó tényleges játékmenet már unalmas.

Ennek nagy része forog egy sor erődöt néhány szövetséges katonával, és gyorsan megöregszik. Rajongói Az Idős tekercsel a lore talán vonzónak találja, de másoknak csak magára kell hagyniuk.

8.Teljesítenie kell: Megtaláltam a holdfényben

Az Ill Met By Moonlight mindenképpen az egyik legérdekesebb mellékküldetés, amely elérhető Skyrim, bár a játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy miután átvették, nagyjából kénytelenek befejezni. Ezt a küldetést úgy lehet megszerezni, hogy beszélünk egy Sinding nevű férfival, aki megtalálható a Falkreath börtönben. Sinding megadja a játékosnak a lehetőségetÁtkozott Hircine-gyűrű, amely automatikusan fel van szerelve.

Ez a gyűrű képes arra, hogy a játékost véletlenszerűen vérfarkassá változtassa, és csak akkor távolítható el, ha a játékos vadászni fog egy fehér mesehegyet. Ezt követően a küldetés Sinding kiesésére összpontosít, aki határozottan nem olyan, mint amilyennek látszik. Az Ill Met By Moonlight egy szórakoztató küldetés, amely tele van fordulatokkal Skyrim hobbistának teljesítenie kell.

7Nem éri meg: visszatérés a gyökerekhez

Egy játékban, amely már tele van ismétlődő letöltési küldetésekkel, A visszatérés a gyökerekhez meglehetősen nem kívánt részvétel. A Keresek a gyökereidre küldetés szellemi utódja Az Elder Scrolls IV: Feledés , ezt a küldetést úgy szerezhetjük meg, hogy megtaláljuk és elolvassuk a Sinderion Field Journal című folyóiratát, amely be is vehetőa Blackreach romjai.

A Blackreach kétségkívül elég hűvös hely: egy elrejtett, eltemetett, biolumineszcens gombával teli városnak rengeteg szórakozást kell felfedeznie, de a táj gyorsan elöregszik, mivel a játékosnak összesen harminc Bíbor után kell kutatnia a helyet. Nirnroots. Azok, akik szeretik a börtön minden utolsó centiméterét bejárni, rúghatnak ebből, de a legtöbb játékos számára az újdonság meglehetősen gyorsan megkopik.

6.Teljesítenie kell: A gonosz vár

A Gonosz várt egy meglehetősen félelmetes mellékes küldetés, amely meglehetősen sokat fog kérni minden olyan játékostól, aki fél a zombiktól. Ezt a küldetést úgy lehet megszerezni, hogy belép a Valthume-ba, ahol egy Valdar nevű szellem arra utasítja a játékost, hogy gyűjtsön három urnát és adja vissza neki.

Ezek az edények az egész börtönben megtalálhatók, és visszatérve Valthume-ba, használjaújraéleszteni a lich Hevnoraakot, a játékos tudta nélkül.

A Sárkányszülöttnek ezt követően vissza kell küldenie ezt a szörnyű ellenséget a sírba, amely befejezi a küldetést. A gonosz várakozás felemésztő élmény, és mindenképpen remek játék lenne Halloweenen.

5.Nem érdemes: Nikolas jövője

Nikulas jövője lehet a legrövidebb és legeseménytelenebb küldetés az egészben Skyrim , és talán még a Idős tekercsek játékok sorozata. A küldetés megkezdéséhez (nem úgy, hogy bárki is szeretné), a játékosnak beszélnie kell egy megnevezett nővelEdia Skaal falu városában. Panaszkodni fog, hogy fia el akarja hagyni a falut, abban a reményben, hogy beteljesíti álmait, hogy kalandor legyen.Aggódik, hogy nincs megalkotása egy ilyen szakmához, és kéri a Sárkányszülöttet, hogy beszélje le róla.

Nicholas a sarkon található, és pillanatok alatt könnyen lebeszélhető, és visszatérve édesanyjához, a küldetés befejeződik, és a játékost néhány értéktelen alkímia-összetevővel jutalmazza.

4Teljesítenie kell: Ébredő rémálom

A Waking Nightmare nagyjából a legközelebbi dolog, amit a Skyrim játékosai elérhetnek ahhoz, hogy beillesszék magukat a Rémálom az Elm utcában fricska. Kezdve egy beszélgetéssel egy nevű Mara-papdalErandur Dawnstar városában, aki elmagyarázza a városiak rémálmait Vaermina the Dreamweaver, egy daedrikus herceg cselekedetei következtében.

Az alábbiakban a Nightcaller Templomon keresztüli küldetés következik, amely még a legerősebb Sárkányszülött lelki stabilitását is megkérdőjelezi. A végén a játékos dönthet úgy, hogy elküldi Erandurt és megkapja a Korrupció Koponyáját, vagy hagyhatja őt, és megengedheti, hogy újra találkozhasson rég elveszett társaival.

3Nem éri meg: Sárkánylélegzetrész

A Sárkány Breath Mead egy furcsa kis mellékes küldetés, ami megéri azoknak, akik valóban éheznek valami tennivaló miatt. A küldetés megkezdéséhezbeszéljen Oldával a Sárkányhídon,aki panaszkodni fog arra, hogy férje elrejti felnőtt italait egy távoli barlangban.

Utazzon el a barlangba, és védje le az őt őrző három farkast, hogy egy halom különféle italt találjon ott.

Ettől a ponttól kezdve a játékos vagy visszaadhatja őket Oldának, vagy újraegyesítheti őket Horgeirrel, a férjével. Olda körülbelül 500 arannyal jutalmazza a Sárkányszülöttet, míg Horgeir egypontos blokk készségnövelést hajt végre, amely szerinte elkerüli a dühös feleség potenciális találatát. Bár vicces, a Sárkány Breath Mead alig több, mint egy apró figyelemelterelés.

kettőTeljesítenie kell: Elveszett ártatlanság

Az Innocence Lost egy újabb mellékkeresés Skyrim hogy megrántja a szívfeszültséget. Mégis, a Suttogó ajtóval ellentétben, ezt valójában érdemes megtapasztalni. Ennek a küldetésnek a kezdeményezéséhez vagy beszéljen a kocsmárosokkal, amíg fel nem hívják az úgynevezett átkozott gyermek pletykáit, vagy egyszerűen vegye fel a zárat a windhelmi Aretino Rezidenciára.

Itt a játékos találkozik egy árván hűlt Aventus Aretinóvalmegkísérli megidézni a Sötét Testvériségethogy bosszút álljon az árvaház munkatársainak kemény szívű tagján, ironikusan Grelodnak nevezte. Grelod kiesése és visszatérés az Aventusba befejezi a küldetést, és a játékos lassú beavatásának első lépéseként lép fel a Sötét Testvériség felé.

1Nem érdemes: Thieves Guild Questline

Úgy tűnik, senkinek sem tetszikTolvajok céh Skyrim , és ennek köze lehet ahhoz, hogy a céh sok tagja idegesítő. Emellett ezen a céhön keresztül elérhető küldetések egyike sem jár tényleges tolvajlással, és közülük sok egyszerű és ismétlődő börtönalapú keresési feladattá válik.

A Bard's College-hoz hasonlóan a Thieves Guild is komoly csalódás, amely nem igazán segít a szervezet társult képességeinek szintjén. Noha néhány ritka játékost elárasztanak az árulás és a belharc meséje ezekben a küldetésekben, a legtöbb játékosnak jó lenne messze, messze maradnia ettől a szörnyű céhtől és ostoba küldetésétől.

---

egyszer hollywoodi trailer dalban

Vannak-e egyéb rejtett küldetések Skyrim hogy a játékosoknak teljesíteniük kell vagy el kell kerülniük? Tudassa velünk a megjegyzéseket!