Skyrim: 15 olyan választás, amelyek valóban nem számítanak

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Skyrimnek sok-sok választási lehetősége van, és összeütközésbe kerülhet a meghozandó döntések némelyike ​​miatt, igazából ez nem is számít.





rossz idők az el royale mérföldeken

Skyrim 2011 novemberében jelent meg és a Bethesda ötödik része Idős tekercsek sorozat. A történet körülötted forog, a játékos, aki Skovim földjén halad végig egy önfelfedező úton, mint a Dovahkiin. Dovahkiinként vadászni és legyőzni kell Alduint, az első sárkányt és az apokalipszis hírnökeit. Ez mind elég nehéznek hangzik, de vegye át ettől az írótól, nagyon szórakoztató. Ennek a csodálatos, nyílt világú játéknak a legnagyobb bukása az a tény, hogy egyik döntésének sincs sok következménye. Egy olyan játékhoz, amely olyan sok választási lehetőséget kínál, és egy ilyen epikus sztorit, nagyjából bármit megtehet, amit csak akar, különösebb kibontakozás nélkül.






Maga a játék csodálatos, és a legtöbb rendszeren még ennyi év után is elég jól fut. Eljutsz elég mély helyekre, és megismerkedsz néhány érdekes szereplővel, akik sokféle dologra kérnek fel téged, amelyek közül néhányat konfliktusnak érezhetsz. Ha arra törekszik, hogy megszerezze az összes trófeát, néhány választás, amelyet meg kell tennie az Oblivion Walker trófea megszerzéséhez, meglehetősen aljas. Ez nem teszi tönkre a játékot, sőt néha élvezetesebbé és időnként vidámabbá teszi. Bár legalább 100 haszontalan választást tehet a Skyrimben, itt van 15 választási lehetőség, amelyet felkerekítettünk.



tizenötHadvar vagy Ralof

A játék legelején választhat, hogy követi-e a Hadvárt vagy a Ralofot. Lehet, hogy kíváncsi arra, kit kövessen, mivel az első választás befolyásolja a játék többi részét. Csak vicceltem, szó szerint mindegy. Akit követsz, ugyanabba a városba kerülsz, ugyanazon a történeten. A különbségek csekélyek, mivel a császári katonát követve három kardot és vasrúdot kapsz meg, bár valószínűleg azonnal eladod vagy eldobod ezeket a tárgyakat.

Bármit, amit felveszel ebből a srácból, valószínűleg azonnal el fog esni.






Szó szerint a legalacsonyabb szintű páncélok. Az egyetlen különbség az, hogy először meg kell találnia a Stormcloak vagy Imperial küldetést, de mindkettőt megtalálja, ha bárkivel beszélget, akihez bármelyik társul. A legfontosabb itt az, hogy elmenekülj Alduintól, aki jelenleg felégeti azt a falut, amelyben kivégezni akartál.



14Roggvir szökésének engedélyezése

Ah, Roggvir. Ez a szegény ember egész életét a Magányban élte, és őrségben volt Torygg főkirály meggyilkolása során. A probléma az, hogy ő volt az, aki megengedte Ulfric Stormcloaknak, hogy elmeneküljön a városból a gyilkosság után. Ez a Skyrimben feszült kérdés, mivel az emberek fele úgy véli, hogy Ulfric hős, fele pedig gyáva. Nem számít, mit érez Ulfric iránt, vagy akár a Viharkabátok iránt, valószínűleg rosszul érzi magát ettől a fickótól.






Amint belép a Magányba, a közelgő kivégzésének látványa fogadja. Amikor először jársz át e város kapuján, tömeg gyűlik össze a kis színpad körül. Ott áll Roggvir, összekötött kézzel és lefejezés előtt. Lehet, hogy hajlandó segíteni ennek a szegény léleknek, és teheti, ha akarja. Lehet, hogy nem éri meg, mivel minden alkalommal, amikor visszamész a Magányba, mindenki úgy viselkedik, mintha a kivégzés történt volna, és Roggvirról beszél a múlt időben, akit egyébként soha többé nem lát.



13.Pajzsok használata

Néhányan nem értenek egyet ezzel, mivel ez a játékstílusodhoz vezethet. A Skyrim pajzsai esztétikailag és erősen változnak, de őszintén szólva egyáltalán nem érik meg őket. Ennek legfőbb oka az, hogy bár nagyon jól nézhetnek ki, ez nagyon meg fog nehezíteni. Olyan játékokban, mint Skyrim , a lemérés nagyjából az utolsó dolog, amit akar.

Pajzssal nem lehet gyorsan utazni, nem lehet mást felvenni, és határozottan nem lehet senkivel harcolni vagy medvét elfutni.

A pajzsok többsége 14 pont körüli súlyú, és bár a könnyű és nehéz páncélozásért járó juttatások nem befolyásolják, ez még mindig sok helyet foglal el. Nagyon hasznosak lehetnek sárkányok elleni harcban, különösen, ha ellenállóképességük van, de a legtöbb játékos könnyebben kezeli a gyógyulást vagy valami hasonlót a tűzzel.

12.A frakció dilemmája

Ez az egyik fő hangsúly a Skyrim; kinek az oldalán állsz? Szinte mindenkivel, akivel találkozol, vagy a viharcskákkal, vagy a császári légióval áll kapcsolatban, és ezek közül az emberek közül a legtöbb azt fogja mondani, hogy az ő oldaluk az igaz és az igaz oldal. Találkozik kevesen, köztük egy segítőkész Jarl, akit igazából egyik fél sem zavar és csak az embereivel vagy az otthonával foglalkozik. Ez elég korrekt, mivel a két frakció évek óta pusztítást és háborút okozott az egész országban.

Eredményt kap azért, hogy csatlakozik mindkét oldalhoz, ezért ezt is megteheti.

Ha ellentmondásosnak érzi, hogy melyik oldal a jó oldal, akkor sem a válasz, sem pedig a kettő. A Stormclaok-lázadás úgy indult, mint bármely más, egy olyan embercsoport, akik rosszul voltak attól, hogy kívülállók irányítsák őket, különösen azok, amelyek betiltották fővallásuk gyakorlását. Azért ne tévesszen meg, a viharcskák általában bocsánatkérően rasszisták, és néhány kivételtől eltekintve valóban csak önmagukat keresik. A Légió azért van, hogy megakadályozza, hogy a Dominion átvegye a Skyrimet, ezért a valóságban próbálnak segíteni. A probléma az, hogy rosszul teszik ezt meg, mivel ugyanúgy járnak el, mint a rómaiak, mindenkinek demokráciát akarnak, de az ő feltételeikkel. Végül ebből semmi sem számít, mert kívülálló vagy, és mindkét fél szívdobbanással ölne meg.

melyik csatorna van a hawaii ötödiken

tizenegy'Ilyen barátokkal' küldetés

Miután kiveszed az átlagos idős hölgyet az árvaházban, a Sötét Testvériség egyik tagja elrabol. Egy kis kabinban ébredsz, ahol három ember van megkötözve előtted. Elrablója arról tájékoztatja, hogy mivel a Testvériségnek szánt merényletet hajtott végre, most tagjává kell válnia, vagy meg kell halnia. A kérdés az, hogy meg kell ölnöd az előtted álló három ember egyikét. Ismét konfliktusosnak érezheti magát, és az interneten keresve elmondhatja, hogy a három közül melyik a rosszfiú, de ez megint nem mindegy.

Mindhárman valamilyen vétséget követtek el, és mindhármuknak szerződést lehet kötni velük.

Az emberrabló arról tájékoztatja, hogy valakinek meg kell halnia, mielőtt távozhatna, így valóban dönthet úgy is, hogy őt is megszerzi. A lényeg, hogy nem mindegy, kit választasz, az emberrabló úgyis előveszi a másik kettőt. Ez a küldetés úgy működik, mintha választanod kellene a három közül, de a valóságban mindez ugyanaz, ezért akár mindegyiket kiveheted.

10.Szokatlan drágakövek

A 'No Stone Unturned' küldetés szinte azonnal elindulhat egy új játékban. Csak annyit kell tennie, hogy talál egy szokatlan gyöngyszemet, és elviszi valakihez. Ez könnyűnek tűnhet, de valójában az egész Skyrimben meg kell keresnie, és 24 szokatlan drágakövet kell találnia. Ezek a drágakövek megtalálhatók a játék 25 helyszínének egyikében, így szó szerint be kell haladnia a Skyrim teljes térképén, és a Skyrim legrosszabb frakciójának - a Tolvajok Céhének - teljes jogú tagjává kell válnia.

Úgy tűnhet, hogy ez az ötlépéses küldetés szép jutalommal járna, mivel elég unalmas és idegesítő, de tévednél.

A föld és a kövekkel való átjutás jutalma egy utazás egy nagyon szép korona összegyűjtésére, amelyet nem tarthat meg. Ehelyett vissza kell adnia valakinek a koronát, és cserébe odaadják a Prowler's Profit ajándékát, ami növeli annak esélyét, hogy drágaköveket találjon kalandjain.

9.Etetés vámpírként

Bármelyik játékban vámpírnak lenni nagyon klassz, és ez sincs másképp Skyrim . Vagyis, ha figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy egészsége és állóképessége nem regenerálódik napközben. Ahogy telnek a napok, és a vámpír képességeid nőnek, megszerezheted az emberekkel való táplálkozás képességét.

Ez nagyon klassznak tűnhet, hiszen ki ne akarna éjszakánként körülnézni a gyanútlan áldozatokkal táplálkozva? Sajnos elég értelmetlen.

Az egyetlen dolog, amit ebből nyer, az a napkárok csökkentése, ami hasznosnak tűnik a fent említett regenerációs problémát figyelembe véve, de elveszi a többi hasznosabb képességét is, például az éjszakai látást és a repülést (ha vámpírurává válik). Ez a képesség különösen haszontalanná válik, ha megkapja a Namira Gyűrűt, amely alapvetően ugyanazt a képességet adja meg, de valójában újjáépíti egészségét és állóképességét. Ráadásul nem mindegy, hogy az áldozat halott vagy életben van, mióta kannibál vagy.

8.Ló vásárlása

Ez az egyik első dolog, amit a legtöbb ember szeretne csinálni Skyrim. A földön jársz, szörnyekkel harcolsz és küldetéseket teljesítesz, csak annyi pénzt takaríthatsz meg, hogy lót vásárolj. Ez a jóképű társ valóban elkísérhet bárhová, segít a gyors utazásban, és jó barát.

Az egyetlen probléma az, hogy a Skyrim lovai bátrak, de néha kissé túl bátrak.

az iroda jobb, mint a parkok és a kikapcsolódás

Ha véletlenül egy sárkánnyal vagy egy bandita csoporttal ütközik, miközben a lován utazik, ne szálljon le róla. Ha mégis megteszi, akkor nem fut el félelmében, mint egy normális ló, hanem a csata kellős közepébe kerül, és elkezd rúgni. Ez nagyszerű, ha a megúszáshoz figyelemelterelésre van szükséged, de a lovad halálig küzd. Általában a ló el fogja veszíteni a csatát, és nemcsak hogy elvesztette kedves barátját, hanem el is kell mennie és meg kell vásárolnia egy másikat. Ez az író jelenleg a harmadik lovon áll.

7Menekülés Madanach-szal

A „Senki sem menekül a Cidhna aknámon” című műsorban találkozik a Foresworn elnyomott vezetőjével, Madanach-szal. A küldetés legalább három lehetőséget kínál, és ezek közül az egyik a Madanach-szal való menekülés. Miután a Nords támadása után megindította az a története, hogy segíteni akar népének, valószínűleg hajlandó lesz segíteni neki. Ha megteszi, megkapja az Old Gods páncélt, a Forsworn páncélok teljes készletét, ami nagyon klassz, de nem túl erős.

A fő oka annak, hogy ez értelmetlen, mert annak ellenére, hogy megmentetted a vezetőjüket, a Foresworn továbbra is ugyanolyan ellenségesen bánik veled, és nem engedi, hogy az erődjében játszhass.

A menekülés után soha nem látja Madanach-ot, és meg kell ölnie egy szegény, szerencsétlen, idős férfit, bár valószínűleg a küldetés befejezése után szimpatikusabb lesz a Fororsworn számára.

6.Karakter testreszabása

Az a képesség, hogy saját karakteredet alkothasd meg, mint mindig, minden játék igazán izgalmas része. Skyrim nincs másként, mivel valószínűleg legalább egy-két órát fog tölteni a csúszkákon, hogy karaktere megfelelő legyen. Választhat a Skyrim különböző versenyei, valamint tetoválás és hegek között. Nagyon klassz és valami, amit soha nem szabad eltávolítani Idős tekercsek.

d&d 5e legjobb varázstárgyak

Hátránya, hogy Skyrim készült első személyben kell játszani.

Amikor pontos találatra vágyik, vagy ha el akarja érni magát a játékban, első személyként játszik. A legtöbb ember csak akkor játszik harmadik személyben, amikor felhalmozzák őket, és látniuk kell maguk körül, vagy meg kell nézniük a hűvös páncélt, amelyet most találtak. Ha azonban rajongsz a Sötét lelkek sorozat, valószínűleg nem bánja, ha harmadik személyt játszik, mivel ez valahogy így játszik, fali slágerek is.

5.Hozzávalók vásárlása

Ez valószínűleg az egyik legpazarlóbb választás, amelyet megtehetett. A Skyrim mindenhol bővelkedik virágokban, húsokban és gyógynövényekben, ezért csak egyenes pazarlás, ha pénzt költünk valamire, amit szedhetünk. Lehet, hogy ez nem éri meg, ha sokat mérnek, de tényleg nem. További előny, hogy az alkímiai képességeid sokkal gyorsabban fognak emelkedni, mivel a bájitalok nagy részét elkészíted. Akkor is fogyaszthatja az összetevőket, ha kevés az egészség és az állóképesség főzete, vagy ha csak tudni akarja, mire szolgál.

Az aranyérméket nem éppen nehéz beszerezni a Skyrimben, de nagy mennyiségben igen.

Az aranyad sokkal jobban elkölti amour és fegyverek megerősítésére, mint az üzleten kívül válogatott alapanyagok vásárlása.

Ha nem találja az egyes főzetek összetevőit, akkor meg is vásárolhatja a főzeteket, de megint mindenhol megtalálhatja azokat a rossz fiúkat.

4Az egész Thieves Guild Questline

Ennek a küldetésnek az ideje az időpazarlás, mert valójában nem kell végrehajtania egyetlen küldetést sem. Nagyon sokféleképpen lehet megtenni azt, amit a Tolvajok Céh valójában akar. Az első feladat, amit adnak neked, egy gyűrű ellopása és egy másik ember zsebébe ültetése. Az a személy, akitől elvetted, valójában nagyon kedves ember, és jobb, ha nem lopsz el tőlük.

Ha nem sikerül ebben a lépésben, vagy csak megtagadja az egész együttes végrehajtását, Brynjolf akkor is elfogadja a Céhbe.

A többi küldetés többsége elég unalmas, amíg összefonódik a Testvériséggel .. Mindettől függetlenül nem sokan akarnak a Tolvajok Céhében is részt venni. Megpróbálják meggyőzni, hogy igazak abban, amit tesznek, de ahogyan cselekszenek, és azok a dolgok, amiket neked teszel, arra utalnak, hogy nem több, mint gengszterek. A legtöbb ember, aki ismeri őket, nem kedveli őket, jó okkal, mivel sok tag nem túl kedves.

3Farkasemberré válás

Az egyik érdekesebb frakció a Társak. Ezek a harcosok a Skyrim megalapítása óta vannak. Jóllehet Ysgramor halála óta vezető nélküliek, a Társak meglehetősen nagy pozíciót töltenek be a Skyrimben, leginkább a Whiterunban. A teljes társává válás trükkjét elfogadják a titkos Körben.

A Kör vérfarkas tagokból áll. A küldetés teljes teljesítéséhez el kell döntenie az átalakítás elfogadásáról. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy naponta egyszer vérfarkassá váljon, és addig fog tartani, amíg etet vagy megöl embereket, ami azonnali ellenséges figyelmet eredményez. Ennek az az oka, hogy ez értelmetlen, mert szinte azonnal utána két fő kísérő meggyógyítja likantropiáját. A profikat messze felülmúlják a hátrányok, de ha be akarod fejezni a küldetést, meg kell tenned.

kettőKifizető őrök, akik felismernek

Egy jó dolog Skyrim A bounty rendszere az, hogy a fejed nem minden tartásba kerül át. Ez nagyon hasznos lehet, különösen, ha megpróbál elmenekülni egy olyan területről, ahol magasan szerepel a keresett listán. Néha azonban általános jutalmat kaphat az egész Skyrimben a vadonban elkövetett tetteiért. Ha elég alacsony, akkor nem feltétlenül tartóztatják le látásra, de előfordulhat, hogy megállítják.

Az őrök elkezdenek felismerni, amikor a fejed többszörös növekedés mellett növekszik.

7 nap a zombitípusok halálára

Amint az utcán jársz, bámulni kezdenek téged, és amikor közelebb lépsz a kapukhoz, hallhatod: 'Hé, felismerlek'. Ha elég közel vagy, az őr megállít és megkérdezi, miért ne adhatnának be, amikor megvesztegetheted őket. Bár kifizetésük segíteni fog, ez csak ideiglenes, mivel amikor legközelebb meglátja őket, letartóztatják, vagy magasabb megvesztegetést követelnek.

1Könnyű páncél viselése az előnyök javítása érdekében

Skyrim esztétikai szempontból nagyon egyedi rangsorolási rendszerrel rendelkezik. A játékhoz illeszkedve csillagképeket nyithat meg, amelyek alkotják a peremfákat. A könnyű páncél egyike ezeknek a jutalmaknak, és jó és rossz is lehet a vadonban.

Ez a típusú páncél nyilvánvalóan nem nehezít meg, de közel sem nyújt akkora védelmet, mint néhány nehéz páncél.

A kézenfekvő javaslat az, hogy csak a legerősebb könnyű páncélt viselje, de ha valóban fel akarja állítani a könnyű páncél előnyét, akkor nem kell feláldoznia a nehezebb dolgokat. Sokkal könnyebb egy olyan nyakláncot, diademet vagy gyűrűt viselni, amely megnöveli a könnyű páncél előnyeit mindkét típusú páncél tetején. Ha nem talál ilyet, mindenképpen vásárolhat a boltban. A nehéz és a könnyű összekeverése a legjobb megoldás a túlélésre a Skyrim turbulens terepén.

-

Ezek közül melyik okozott a legjobban téged? Mondja meg nekünk a megjegyzéseket!