- A Roguelike és a Roguelites mechanikusan elkülönülő műfajok, meghatározott tervezési elemekkel és kritériumokkal.
- A Roguelikesnek szigorú definíció szerint meg kell felelnie a Berlini értelmezés mind a nyolc tervezési alapelvének, hogy ilyennek minősüljön.
- A zsiványok felhasználják a roguelike dizájnelemeinek egy részét, de nem az összeset, és gyakran új pörgetést adnak a műfajhoz.
A PC-n és más platformokon való játék elmúlt évtizedében egyre népszerűbbek a futtatáson alapuló játékok, mint pl Hádész , amelyek hurkolt játékciklusokat kínálnak, amelyek kihasználják a procedurális generálást, és jutalmazzák a fejlődés és az elsajátítás átfogó érzését. Ezeket a játékokat néha felcserélhetően „roguelikes”-nek vagy „roguelites”-nek nevezik, de a két kifejezés valójában mechanikusan eltérő meghatározással rendelkezik. Bár általában mindkettő képes átadni egy műfaj általános jelentését vagy gondolatát a kézi leírásokban, a konkrét különbségek megértése segíthet a játékok pontosabb kategorizálásában.
A „gazember” játékok műfaja a nevét egy klasszikus dungeon crawlerről kapta Gazember amelyek segítettek népszerűsíteni néhány érdekes és szokatlan ötletet. Az 1980-as kiadás kihívást jelentett a játékosoknak, hogy szerezzenek egy amulettet egy börtön végéből, de szerepelt benne a permadeath is. Ha egy karakter meghalt, a játékosnak teljesen elölről kellett kezdenie a játékot, egyetlen fegyverrel vagy egyéb fejlesztéssel sem, amelyet sikerült összegyűjtenie az út során. Sőt, a kazamaták procedúrálisan jöttek létre, ami azt jelenti, hogy minden futás más volt, és arra kényszerítette a játékosokat, hogy új térképet fedezzenek fel, és alkalmazkodjanak az új körülményekhez.
Összefüggő
„Tagadhatatlanul addiktív zsiványszerű” – Astral Ascent Review
A Hibernian Workshop's Astral Ascent egy nagyszerű roguelike, gyönyörű műalkotásokkal és a Dead Cells óta a legjobb oldalsó görgetős játékmenettel.Mi minősít egy játékot Roguelike-nak
Sok játék az évek során kölcsönzött elemeket Gazember , ami a játékok roguelike műfaját eredményezi. De bár a roguelike egy kicsit átfogó kifejezés lett, egy 2008-as fejlesztési konferencia létrehozta a berlini értelmezést, amely teljes egészében elérhető RogueBasin , és a roguelike-ot úgy határozta meg, hogy nyolc konkrét tervezési alapelvvel rendelkezik :
- Véletlenszerű térképgenerálás
- Permadeath
- Körökre osztott harc
- Rács alapú mozgás
- Bonyolultság, amely többféle megoldást tesz lehetővé
- Nem modális, így minden művelet bármikor végrehajtható
- Erőforrás menedzsment
- Hack 'n' slash harc
Ahhoz, hogy egy játék a berlini értelmezés alapján roguelike-nak minősüljön, egy játéknak mind a nyolc kritériumnak meg kell felelnie.
Miben különbözik egy zsivány a zsiványszerűtől
A berlini értelmezés által lefektetett szigorú szabályok miatt A legnépszerűbb roguelike játékokat inkább roguelitesnek nevezik . A Roguelite játékok néhány, de nem az összes dizájnelemet felhasználják Gazember játékmenetük alapjaként. A Permadeath és a procedurálisan generált térképek továbbra is kulcsfontosságúak a roguelite tervezésében, de sok játék új pörgetést adott a műfajnak. Számos roguelit bevezette az átviteli folyamat mechanikáját, hogy végül megkönnyítse a futásokat, és lehetővé tegye a játékosoknak, hogy messzebbre menjenek. Például, Hádész tartalmaz bizonyos erőforrásokat, amelyek halálkor nem állnak vissza, és amelyeket a karakter állandó frissítéseinek vásárlására használnak fel.
Összefüggő
Hádész Review – Nagy szökés
A Hádész egy pörgős, szélhámos akció a görög mitológiából származó Hádész fiáról, aki folyamatosan próbál menekülni az alvilágból és annak szörnyei elől.Általánosságban elmondható, hogy a „zsiványszerű” kifejezés egy kötetlen beszélgetés során nagyobb valószínűséggel idézi fel a népszerű modern zsiványok gondolatát, mivel a berlini értelmezés nem feltétlenül ismert széles körben, és nem is ez a megkülönböztetés mindene és vége. Következésképpen a legtöbb helyzetben nem érdemes pedánsnak lenni, de ez nem jelenti azt, hogy ne lenne hasznos a kifejezések megfelelő megkülönböztetése. Az igazi szélhámosok más és kevésbé gyakori élményt kínálnak, mint a rengeteg zsivány, és érdemes legalább bizonyos összefüggésekben szétválasztani a kettőt.
Függetlenül attól, hogy egy játék szigorúan roguelikenak vagy lazábban meghatározott roguelitnek minősül-e vagy sem, az alműfajok teret teremtettek a játékok és játékstílusok széles skálájának. Minden akcióvezérelt zsiványhoz, mint például Az eső visszatérésének veszélye , van egy körökre osztott kártyacsata vagy stratégiai túlélési élmény . Az eljárásilag generált térképek lehetővé teszik, hogy a játék minden alkalommal új kihívást állítson elő, amikor egy játékos új befutásba kezd Hádész és egyéb játékok Gazember 's hagyományát, felkérve őket, hogy még egyszer próbálják ki képességeiket, miközben meghalnak és újra meghalnak.
Forrás: RogueBasin
Hádész
- Franchise
- Hádész
- Platform(ok)
- PlayStation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox egy , PlayStation 5
- Megjelent
- 2020. szeptember 17
- Fejlesztő(k)
- Supergiant Games
- Kiadó(k)
- Supergiant Games
- Műfaj(ok)
- Akció , RPG , Roguelike
- ESRB
- T
- Meddig kell verni
- 22 óra