Az eső kockázata 2 áttekintése: Roguelike Done Right

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Risk of Rain 2 robbanásveszélyes akcióval, kihívást jelentő játékmenettel és szórakoztató játékhurokkal az elmúlt évtized egyik legjobb műfajának bizonyul.





Esőveszély 2 több mint egy évig túlélte a korai hozzáférést, játékosok ezreit állította szembe a szörnyetegségek hordáival. Sok additív javítás egyensúlyba hozta az élményt, új térképeket, ellenségeket és zsákmányokat adott hozzá, és kitöltötte az élményt. Azonnal egyértelmű volt Esőveszély 2 nem csak az eredetit javította, hanem nagyon ragaszkodott azokhoz a rendszerekhez, amelyek meghatározzák a roguelike játékot, miközben egyszerre viszik őket az új évtizedbe.






A roguelike-ban öröm egy bizonyos kihívás leküzdése, legyen az aprólékos alkotás vagy véletlenszerű generálás, és az istenfélelem elérése a különféle egymásra rakott, túlterhelt tárgyak kezén. A műfaj számos játékát azonban unalmasság sújtja az első néhány szintjükkel szemben, miközben a játékos elegendő erőhöz jut ahhoz, hogy karaktere megkezdhesse a lenyűgöző károkat. Ez a szünet, bár eleinte vonzó, különösen az idő alatt, amikor az ember a játék mechanikájának elsajátítását tölti, kötelező szlogennek számít, amelyet a játékosnak át kell gázolnia, mielőtt a játék valódi szórakozása megkezdődik.



Összefüggő: Az eső kockázata 2 teljes kiadás új tartalmat hoz (és áremelkedés)

Esőveszély 2 előrelépést tett a roguelike régi iskolai elemeinek újításában. Ahelyett, hogy egyszerűen elkerülné őket (mint a hasonlóan kivételes Holt sejtek ), Esőveszély 2 még mindig magában foglalja az „újrakezdés” mentalitást egy hagyományos roguelike-ban. Halál után a játékos mindent elveszít, és azon túl, hogy a karakter feloldja az előrehaladást (és az elem feloldja a jövőbeli átfutásokat), a meccs utáni előcsarnokban semmit sem lehet elérni. Bár nincs folyamatos progresszió, ezt több, mint szinte minden kinyitható karakter egyedi játékstílusa pótolja. A haladás játékosai érezni fogják, hogy bejutnak Esőveszély 2 a térképek, karakterek és legendás elemek elsajátításában rejlik.






Esőveszély 2 elegendő stilizációval rendelkezik, hogy könnyen meg lehessen különböztetni. Grafikailag messze nem lenyűgöző, és az optimalizálás soha nem volt kivételes (különösen a későbbi szinteken, ahol több száz hordák támadják a játékost), de a használható esztétika egyszerűen a vonzó játékmenet járműve. A játékot öt térkép választja el, a finálé pedig a játék megjelenésével kezdődik. Mindegyiknek nehezebb megölni szörnyeit, és jobb lehetőségei vannak a zsákmányra. Különféle rejtélyeket is találhatunk, amelyek elősegíthetik a jövőbeli áttekintések során látható állandó elemek feloldását. Ráadásul olyan holdi tárgyak találhatók, amelyek majom mancsszerű hatást keltenek. Például a játékos talál egy üvegágyú tárgyat, amely felére csökkenti az egészségüket, de 200% -kal növeli a károsodásukat is.



A régi iskola roguelike-jéhez hasonlóan itt is van beépítés Esőveszély 2 , és az első néhány szint kissé lassú. A Hopoo Games fejlesztő egyedülálló műtárgy-rendszert vezetett be ezeknek a kérdéseknek a megoldására és a játék felpezsdítésére pár tucat óra elteltével. Ezeket a későbbi szinteken elhelyezkedő egyedülálló birodalmon keresztül kell felfedezni, és miután kinyitották őket, aktiválhatók, hogy olyan vonzó játékmeneteket hozzanak létre, amelyek korábban nem voltak megtalálhatók a játékban. Az egyik felirat lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az azonos ritkaságú elemek közül válogathassanak. Egy másik megadja a szörnyeknek a saját tárgyaikat. Ezek a ragasztók a túlerőtől a hajhúzásig változnak, és tetszés szerint aktiválhatók. A játékosnak annyi vagy annyi melléklete lehet, amennyit csak akar, és bizonyos rajongók számára, akik későbbi szinteken gondokkal küzdenek, ezek a leletek segíthetik őket abban az összeállításban, amelyet kipróbálni akartak.






Van egy aktív is Esőveszély 2 módosító jelenet, amely lehetőséget ad az érdeklődő játékosoknak a játékuk további testreszabására, bár ez akadályozza az együttműködő játék képességét, ami Esőveszély 2 legfeljebb négy játékossal támogat egy játékban. A játék ennek megfelelően módosítja a cikkek árát és az ellenség ívásait, így az élmény szóló válik mássá, mint három másik embernél. Noha vannak egyensúlyi problémák a négyszemélyes szövetkezetnél, ez mégis egyfajta játékmenetet nyújt Esőveszély 2 a korai hozzáférés miatt vált ismertté. A duó játék az, ahol a játék ragyog, mivel az egyensúly és az elemzés szinte tökéletes. Az elemek új jelentést kapnak, ha más játékossal párosulnak, mivel bizonyos holdi tárgyak valójában károsíthatják a barátságos célpontokat, valamint az ellenségeket.



Esőveszély 2 kényelmesen az utóbbi idők egyik legjobb roguelike-ként ül, és bár nem biztos, hogy eléri a Holt sejtek , könnyen megéri az árát. Több tucat órányi tartalom áll rendelkezésre, és az öröm, hogy elérjük az istenszerű építkezést, olyan sok műfajrajongót szeret, elképzelhetetlenül szórakoztató egy 3D-arénában. A karakterek sokfélesége, különösen a közelharci karakterek, sokkal dinamikusabbá teszik a játékmenetet, mint sok más versenyző képes felajánlani. Bár az állítható nehézség nem tökéletes, a játék nagyszerű belépési pontot jelent az új játékosok és veteránok számára egyaránt. Végül, az elmúlt év folyamán kapott izzó vétel biztosan azt jelenti, hogy a jövőben várhatóak frissítések, ami azt jelenti, hogy még több lesz a csövön. Esőveszély 2 nem fejleszti a roguelike műfajt, de kivételesen megismétli.

Esőveszély 2 hivatalosan 2020 augusztus 11-én indult PC-re. A Screen Rant a Windows rendszeren játszott ezen áttekintéshez. A konzol hivatalos kiadása később következik.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)