A Mass Effect újralátogatása: A Sovereign továbbra is a legjobb videojáték-gonosz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Eljött az újabb N7-es nap Tömeghatás rajongók, és míg a játék franchise utóbbi két bejegyzése – Mass Effect 3 és Mass Effect: Andromeda – a megjelenésük óta továbbra is megosztják a rajongókat, az első játék sokak számára klasszikus marad. Bár ez nem kis részben annak köszönhető Tömeghatás A kiterjedt világ, a részletes történet, valamint az egyedi és változatos karakterek gyűjteménye, van egy jelentős elem, amely valóban örök vonzerőt ad a játéknak: Sovereign, a játék gonosztevője.





Az eredeti Tömeghatás A trilógia óriási sikert aratott az Electronic Arts kiadó számára, több mint 14 millió példányban kelt el világszerte. Shepard parancsnoknak a Reapers néven ismert ősi mechanikus lények elleni harcára összpontosítva a trilógia minden egyes játéka kiterjesztette a sorozat hatókörét és fenyegetettségi szintjét, és a Kaszásokkal vívott galaktikus csatában tetőzött. Mass Effect 3 . Miközben ennek a játéknak hiányoznak az értelmes választási lehetőségek a befejezésben (ez alapelem, hogy a Tömeghatás trilógia eddig a pontig építette hitelességét), a befejezés megosztott Tömeghatás rajongók a bejegyzés egészének minőségét illetően, az első kettő Tömeghatás játékok nem szenvedtek hasonló visszhangot.






Kapcsolódó: Az EA és a BioWare megölte a tömeghatást



Ez különösen igaz az eredetire Tömeghatás , amely valószínűleg a sorozat legtisztább, old school RPG elemeit tartalmazta (az Electronic Arts az első játék után átvette a franchise-t, és leegyszerűsítette a mechanikát a szélesebb játékosközönség számára). A trilógia vitathatatlanul legjobb alkotása is ez volt Drew Karpyshyntől (aki nem Mass Effect 3 ), akinek nem csak lenyűgöző környezetet és főszereplőt sikerült létrehoznia a Shepardban, hanem vitathatatlanul minden idők legjobb videojáték-gonoszává is sikerült a Sovereignben.

    Ez az oldal: Ki a Mass Effect szuverénje 2. oldal: Miért a Sovereign a legjobb, és merre megy tovább a Mass Effect?

Ki a Mass Effect szuverénje?






Tömeghatás Elsődleges ellenfele vitathatatlanul Saren Arterius, a főszereplő Shepardhoz hasonló Spectre (amelyek a Citadella Tanács által kiválasztott elit ügynökök, hogy megőrizzék a stabilitást az egész galaxisban), de a lény, aki húzza a húrt, a Szuverén. A játék elején egyszerűen azt hitték, hogy a Sovereign egy ősi hajó, amellyel Saren átszeli a galaxist, és végrehajtja gonosz programját. A dolgok azonban távolról sem ilyen egyszerűek.



A játék vége felé a Sovereign felfedi Shepardnak, hogy egy Kaszás, egy ősi és rendkívül fejlett szintetikus és szerves anyagból álló lény, amely látszólag csillaghajóként funkcionál. Pontos eredetük teljes rejtély, de céljuk világos: körülbelül 50 000 évente a Kaszások visszatérnek a sötét űrből (ahol hibernálnak), hogy kiirtsanak minden szerves életet, és begyűjtsék a technológiájukat. Maguk mögött hagyják technológiájuk bizonyos aspektusait, például a Citadellát és a tömegreléket (amelyeket a csillagközi utazáshoz használnak), hogy biztosítsák, hogy minden fejlődő faj olyan technológiát hozzon létre, amely kompatibilis a saját betakarítási idejével.






A Sovereign azonban minden egyes ciklus után lemarad, hogy tanulmányozza a fejlődő fajokat, és a Citadellát használja jelzésként, hogy hívja a többi Kaszást, amikor itt az ideje a betakarításnak. A Kaszások mítoszát az emberek és más Citadella-fajok – például az asari és a turianok – ismerik egy másik ősi faj, a Protheans által hátrahagyott ereklyéknek köszönhetően, akik figyelmeztetik a Kaszások visszatérését. Természetesen ezt senki sem veszi komolyan az országban Tömeghatás játékok, és látszólag jó okkal. Olyan lenne, mintha 2018-ban bárki komolyan venné a Ragnarok gondolatát, mint a világvége legitim eszközét.



Mégis, miután összefutott Sovereignnel – aki az első eseményei során Tömeghatás , a Saren segítségével megpróbálja végrehajtani a jelet, amely ahhoz szükséges, hogy a többi Kaszást visszahívja az ismert űrbe – Shepard minden bizonnyal megveszi, és sok időt tölt azzal, hogy elhitesse a galaxis többi tagjával, hogy eljönnek. És a Reaperek teljes erővel visszatérnek Mass Effect 3 , de bár az utóbbi kettőben mindenképpen méltó fenyegetést jelentenek Tömeghatás játékok (különösen Harbinger és az emberi antagonista, az Illusive Man) még csak meg sem közelítik Sovereign megdöbbentő bemutatkozását a Virmire bolygón. Valójában ez egy zseniális pillanat a játékban, mert mindent megváltoztat, amitől játékosként elvárhat Tömeghatás egészen addig a pontig.

2/2 oldal: Miért a Sovereign a legjobb, és hogyan tudja a Mass Effect felülmúlni?

Miért a Sovereign a legjobb videojátékos gazember?

Nem csak Tömeghatás a sci-fi-találkozás-akció-thriller összes elemét a fejükre fordítja, de szinte teljesen ki is dobja őket a légzsilipből, hogy megfulladjanak a hideg, zord térben, amelyen Shepard ideje nagy részét átutazva tölti. Ehelyett a Sovereign klasszikus bemutatkozási sorozatával Tömeghatás valami hasonlóvá válik egy klasszikus óriási szörnyfilmhez. Bár egy esztelen vadállat helyett, amely ordít és toporog egy egyedülálló városban, Sovereign egy rendkívül intelligens és hatalmas élő dreadnought, aki pusztítást akar véghezvinni az organikus életben, és sok más olyan is, mint amilyen egyszerűen csak arra vár a sötét űrben, hogy visszahívják, hogy megtöröljön egy gyanútlan galaxis tiszta.

Ráadásul a Sovereign egyáltalán nem veszi Shepardot komolyan ellenfélként, csak arra szánja az időt, hogy megmagyarázza magát a kérkedés beteges öröméből, és ráébreszti Shepardot (és ami még fontosabb a játékost) a reménytelenségre. helyzetük valóban az. Ez egy izgalmasan félelmetes történetmesélés harmadik felvonását eredményezi, és az író, Karpyshyn minden értékét kiaknázza. Még a Citadella fedélzetén zajló akciódús fináléban is kevésbé tűnik valami hollywoodi epikus akciódíszletnek, hanem inkább egy kétségbeesett és feszültséggel teli kísérletnek túlélni . Az a pillanat, amikor a Sovereign átesik a Citadellán, a küldetés teljesítésére törekvően, talán minden idők egyik legjobb videojátékos pillanata.

Kapcsolódó: Vajon a Star Trek: Discovery csak a Mass Effect 2 pillanatában volt?

Az is segít, hogy Sovereign valóban félelmetes antagonista. Míg Shepard csak egy ember – jóllehet rendkívül tehetséges ember, remek reflexekkel és harci képességekkel, amitől a legjobban megborzongna az űrcipőjük, addig a Sovereign egy ősi szörnyeteg, amely számtalanszor kiirtotta a szerves életet. Ez segített abban, hogy a Reapers jogos fenyegetést jelentsen az első kettő során Tömeghatás A harmadik játék előtti játékok vitathatatlanul rajzfilmszerű gazemberekké változtatták őket, akiknek kevés a terror és a fejlődés igazán magával ragadó pillanatai.

Míg Sovereign vereséget szenved az elsőben Tömeghatás Miután tudatát összeolvasztotta Sarenével, és legyőzte Shepard és a Citadella egyesített erői, jelenléte a trilógia többi részében végig érezhető. Nincs más pillanat a Tömeghatás trilógia (vagy vitathatatlanul videojáték-történet) közel áll ahhoz, hogy a Sovereign bemutatkozási jelenete vagy Sheparddal és a galaxis többi szerves fajával kapcsolatos tervei feltáruljanak. Ez könnyen teszi a Sovereignt minden idők egyik, ha nem a legjobb videojáték-gonoszává. Csak kár a többiért Tömeghatás játékok nem tudták felülmúlni, de még van remény a franchise-ra.

Hogyan lehet a BioWare szuverén a Mass Effect 5-ben (ha van ilyen)

Tavaly látta kiadása Mass Effect: Andromeda és ahelyett, hogy a végén maradt, elhúzódó kérdésekre válaszolna Mass Effect 3 , a BioWare és az Electronic Arts úgy döntött, hogy a sorozatot egy másik galaxisba viszi (pontosabban az Androméda-galaxisba), és új történetet és új karaktereket ad a játékosoknak. Ez ismét megosztotta a rajongókat, de a kritikusoktól is megszólaló választ kapott az arc-animációs problémái és a néhányan elsöprőnek tartott szinkronjáték és történet miatt.

Ennek ellenére van néhány igazán jó dolog a játékban – például a látványos harcrendszer –, amelyekre a franchise építhetne, ha a BioWare és az Electronic Arts valaha is úgy döntene, hogy Mass Effect 5 . A legfontosabb azonban, hogy a játéknak meg kell találnia a módját, hogy a Sovereign hatását az első pillanattól kezdve felülmúlja, vagy legalább megmérje. Tömeghatás . Talán ez azt jelenti, hogy vissza kell vinni a sorozatot a Tejútrendszerbe, és ismét egy Shepard-szerű karakterre kell összpontosítani, és meg kell javítani a Kaszásokat. Ehhez azonban több mint valószínű, hogy a BioWare-nek újfajta gonosztevőt kell találnia, aki teljesen eltér a Reaperstől, de nem olyan unalmas és trópusú, mint az Archon. Mass Effect: Andromeda .

Természetesen a legegyszerűbb módszer az, ha visszahozzuk Karpyshynt, és újra őt helyezzük a világegyetem élére. Míg Mass Effect 2 történetileg talán nem volt olyan jó, mint az első, mégis csaknem zseniális bejegyzés volt a sorozatban, és még mindig eladták a Reaperst, mint hatalmas fenyegetést. Mass Effect 3 nem sikerült továbbépíteni. Karpyshyn valószínűleg igazat a Tömeghatás könnyen szállítható. Természetesen ez nem valószínű, hogy megtörténik, mivel Karpyshyn másodszor is otthagyta a BioWare-t, miután dolgozott a következőn Himnusz egy ideig.

Akárhogy is, valószínűleg az a legjobb, ha a Tömeghatás sorozat egy időre krio-alvásba megy, amíg a BioWare ki nem tud találni egy történetet, ami ismét izgatja a rajongókat. Ennek az egyenletnek egy része egy olyan gazembert próbál találni, aki ugyanolyan lenyűgöző és félelmetes, mint a Sovereign, de ez nem lesz könnyű feladat, tekintve, hogy a karakter a videojátékok történetének egyik legjobb gonosztevője a csúcs közelében.

Tovább: Mass Effect: 15 dolog, amit nem tudna, ha nem olvasta volna a könyveket