'Resident Evil: Afterlife' egy lépést jelent a videojátékokkal megfordított film-franchise számára, de még mindig nem éri el a nagyszerű zombi-akciófilmet.
Resident Evil: Utóélet a Capcom túlélés-horror videojáték-sorozatán alapuló zombi-apokalipszis franchise negyedik része. Az eredeti Resident Evil film felejthető, de élvezetes akció-horror adaptáció volt. A cselekmény összezavarodott, de szűken tartotta a hangsúlyt, és csak egy túlélő csoportra korlátozódott, amikor elmenekültek egy zombi fertőzött földalatti kutatóintézetből. A film végén egy fordulat szétválasztotta a franchise-t a videojáték-alapanyagtól - a kezelhető fókuszt átfogó globális apokalipszissé robbantva.
Ennek eredményeként a filmnézők két halvány és felháborító nyomon követésen estek át: Resident Evil: Apokalipszis és Resident Evil: Kihalás mindegyikből hiányzik az összetartó narratív irány. Resident Evil: Utóélet megterheli az előző filmek bukása, és bár javítani tud a többi folytatáson, mégis saját problémakörével jár.
Elölről azok a nézők, akik élvezték az első három filmet, valamint a 'minden esély ellenére' gyilkos filmeket, mint pl Alvilág vagy Légió , élvezni fogja, amit Resident Evil: Utóélet kínál. Ezenkívül rengeteg a legfelsõbb harci sorrend, hogy elõbb megtartsuk a forgatást, késõbb tegyünk fel kérdéseket, az akciórajongók örüljenek. Ha olyan agyú zombi filmet keres (szójátékkal) vagy megragadó akció-feszültséget mutató mozdulattal, Túlvilág nem valószínű, hogy kielégítse a saját vágyait.
Azok a játéksorozatok rajongói azonban, akik elhagyhatták a film franchise-ját, a forrásanyag iránti tisztelet hiánya miatt, valójában szeretnék adni Túlvilág lövés - mivel több franchise-szereplőnek kiemelkedő szerepe van a legújabb részben. Valójában, amikor minden másodperc elmúlt, Paul W.S. íróként / rendezőként érezte magát. Anderson (aki az eredetit is írta / rendezte Resident Evil film) szövés kísérlete volt Túlvilág vissza a franchise kánonba - ahogyan azt a játékok bemutatták.
Resident Evil: Utóélet folytatja Alice (Milla Jovovich) történetét, amikor megpróbál bosszút állni a franchise-kedvencen, Albert Weskeren (Shawn Roberts) és az Umbrella Corporation-nél - egy biotechnológiai vállalatnál, amely genetikai kísérletért felelős, és amely a globális zombi-apokalipszishez vezetett. A film első negyvenöt perce egyenértékű azzal, hogy Anderson piros tollat vett mindenhez, ami az előzőt megalkotta Lakó Évi l részletekben pofonegyszerű és lélektelen - az abszurdabb szálak közül sok megtisztul, és a történet kezelhetőbb elbeszéléssé válik: Alice vizsgálata az Arcadia iránt - egy zombi mentes zóna, ahol a túlélők megpróbálják újjáépíteni az emberi civilizációt.
Keresése során Alice újra találkozik Claire Redfielddel (Ali Larter), és ők ketten Los Angelesbe utaznak, ahol zombi ételekkel találkoznak, mármint a mellékszereplőkkel. Az új túlélők többnyire hollywoodi karikatúrák, a szó szoros értelmében: Bennett (Kim Coates) egy önkényes filmproducer, Kim Yong (Norman Yeung) Bennett túlzottan lelkes gyakornoka, Crystal (Kacey Barnfield) törekvő színésznő, vezetőjük pedig Luther West (Boris Kodjoe), sztárkosárlabdázó. Nem szörnyű karakterek, de a cookie-cutter kialakításuk feltárja a film legnagyobb problémáját, valamint a Resident Evil filmfranchise: a filmek nem arról szólnak, hogy az emberek megpróbálnak túlélni egy zombi-apokalipszisben, hanem arról, hogy megtalálják a legintenzívebb módszereket a zombik megölésére egy apokalipszisben.
Nincs semmi baj azzal a filmmel, amely meggondolatlanul kaszálja a zombikat, ha ez a film rengeteg nagyszerű akciódarabot tartalmaz, de Túlvilág túl sok leállási ideje van, és túl komolyan veszi magát ahhoz, hogy sikeresen szórakoztató legyen. Túl nagy a tét, nem egy arizonai tóról vagy egyetlen öngyilkossági misszióról beszélünk, hanem globális zombi-apokalipszisről. A film elején Alice felkiáltja annak lehetőségét, hogy valóban ő lehet az utolsó nem fertőzött túlélő ... a világon. Ennek eredményeként nehéz különös megkönnyebbülést érezni, amikor más túlélőket fedez fel - és ők az elképzelhető legdimenziósabb emberek csoportja.
Ez azt jelenti, hogy Andersonnak sikerül intrikákat és bonyolultságot felépítenie a csoport késői kiegészítése körül, egy férfit, aki egy Hannibal-szerű üvegzárban rekedt a börtön alagsorában, ahol Alice és a túlélők lyukadnak fel. A játéksorozat rajongói felismerik a karaktert, akit Wentworth Miller játszik. Kiadása után a történet, a karakterdinamika és a jövőbeli franchise-részek azonnal vonzóbbá válnak.
A film második fele azt mutatja, hogy Anderson megkísérli a Resident Evil elbeszélés, amely nem függ a sorozat által nyújtott lélektelen fenékrúgástól, Alice-től - teret enged a növekedésnek (valamint erősen kölcsönöz az elmúlt évek játékából Resident Evil 5 - ami több cselekvés, mint túlélési horror). Anderson bemutat egy új zombi típust, amelyet a játéksorozat rajongói munka közbeni Uroboros vírusként fognak felismerni - 28 nappal később stílusú gyors mozdulatok, a zombi keverés helyett. A rendező behozza Majinit is. Annak ellenére, hogy a szörnyűség teljesen megmagyarázhatatlan, jelenléte segít a zombi-horda támadások feloszlásában - és lényegesen jobban néz ki és mozog, mint Nemesis Resident Evil: Apokalipszis .
Miután a túlélők megpróbálnak menekülni, a cselekmény nem kínál sok meglepetést, de legalább sikerül a síneken maradnia. Az előző filmekhez képest a történet értelmes haladást követ és szórakoztató pillanatokat kínál végig.
Azokat a nézőket, akik néhány percet várnak a kreditek gördülése után, megkóstolják a jövőben Resident Evil kinyilatkoztatások (vagy bármi más mellett döntenek úgy, hogy a franchise ötödik filmjét hívják). Nehéz elképzelni, hogy közelebb kerüljön a tekercses történethez a Resident Evil a videojátékok lehetnek pozitív tulajdonságok, de ha Túlvilág egyetlen dologban sikerül, ez jobb tétel központi karaktereket hoz - Alice magányos farkasrutinja helyett.
Resident Evil: Utóélet 3D-ben készült, és nem szenved szörnyű utómunkálatok utáni 3D retro illeszkedéstől (mint például Titánok harca ). Ez azonban nem jelenti azt, hogy a 3D-effektek bármit is adnának az élményhez. Ezt mind tudjuk Avatar Cameron kiszámított finomságával emelte a lécet a 3D-s filmkészítéshez - hagyta, hogy a Pandora látványa önmagukért beszéljen. Anderson nem olyan finom: ninja-csillagok röpködnek a képernyőn, kardok szúrják át a mellkas üregeit, és kidugják a képernyőt, Alice átmerül egy üvegtányéron, miközben figyeljük, ahogy leesik a képernyőről. A formátum csak akkor sikerül, ha emlékeztet minket a képernyő fizikai közelségére.
A hatás különösen zavaró a nyitási sorrendben, amikor több Alice-klón megrohamozza az Esernyő létesítményét. A másolt és beillesztett CGI Jovovichok kombinációja, valamint a 3D effektek elmosódott és zavaró élményt nyújtanak. Az effektusok precedenst élveznek az elbeszéléssel szemben, és többször is egy karakter olyasmit tesz, amelyet úgy terveztek, hogy 3D-ben hűvösnek tűnjön, de semmi értelme a filmben szereplő súlyos harchelyzeteknek.
Amint azt korábban említettük, ez a támaszkodás arra, hogy mi lenne szórakoztató az értelme szempontjából, működhet (tudom, hogy ez a hitetlenség felfüggesztése 101) egy olyan filmben, mint Zombieland , ahol a színészek és a filmkészítők benne vannak a poénban. Azonban a stáb és a filmkészítők mögött Resident Evil: Utóélet nagyon komolyan vegye a filmet, (nehezen tudok egyetlen humoros pillanatra gondolni), és ennek következtében nehéz megbocsátani nekik, hogy nem nyújtanak jobb akció-, 3D- vagy zombi-apokalipszis élményt.
Resident Evil: Utóélet nem olyan jó, mint az eredeti film, de előrelépés a franchise számára - bár még mindig elég mély lyukból működik. Mindazonáltal, figyelembe véve az irányt és az elbeszélési döntéseket, amelyeket Anderson a második félidőben tesz, valószínűleg jobban lelkesedem azokért a lehetőségekért, amelyeket ötödével felfedezhet Resident Evil film, mint amiről már én is filmet készítettem Resident Evil: Utóélet .
Kövess minket a Twitteren @ benkendrick és @ screenrant és tudassa velünk, mit gondolt a filmről.
Resident Evil: Utóélet 2D, 3D és IMAX 3D képernyőkön van ma a mozikban.