Resident Evil 2: Hol találhat minden biztonságos kombinációt és mit tartalmaz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A széfek megnyitása a Resident Evil 2 feldolgozásában létfontosságú ahhoz, hogy hasznos tárgyakat szerezhessünk Claire vagy Leon számára Raccoon City-i útjuk során.





Resident Evil horrorjáról ismert sorozat lehet, de a rejtvények megoldása mindig is nagy része volt a játékoknak.






ÖSSZEFÜGGŐ: Resident Evil 2: 10 A fantasztikus húsvéti tojás rajongók teljesen hiányoztak



Néhány Resident Evil 2's (2019) rejtvények magukban foglalják a széfek felkutatását és feloldását. A széfek kombinációi többnyire a fájlokban vannak elrejtve. Mivel azonban a Raccoon Városi Rendőrkapitányságon és környékén több mint ötven dokumentum van szétszórva, könnyen hiányolhat néhány. Ez egy útmutató, amely nemcsak segíti a játékosokat abban, hogy megtalálják ezeket a kombinációkat, hanem felfedjék nekik, mi található az egyes széfekben. Ráadásul hasznos információk találhatók arról, hogyan lehet megtalálni és kinyitni az egyedi hordozható készülékeket is.

5.West Office Safe

A Raccoon City Police Station nyugati irodájában egy széf található az íróasztal mellett, a szoba délnyugati sarkában. Az első forgatókönyvek során a játékosok valószínűleg még azelőtt találkoznak vele, hogy ismerik a kombinációt, mivel ez az S.T.A.R.S irodájában található a második emeleten.






A három szám a belső észrevételben található a szoba északnyugati részén, Wesker íróasztala mögött. Ebben az esetben nincs mit kitalálni, mivel a kód: „bal 9, jobb 15, bal 7” egyértelműen be van írva az emlékeztetőbe, hogy mindenki láthassa. A széf kinyitásával Leon vagy Claire megkapja a nagyon szükséges csípőtáskát, hogy megnövelje raktárhelyeit.



4Váróterem biztonságos

A Rendőrkapitányság második emeletén egy rendes kinézetű váró található. Az íróasztal mögött elrejtve van egy nagy széf, amelyet Leon és Claire kinyithat. A kombináció megszerzéséhez Leon klub klubkulcsára vagy Claire szív kulcsára van szükség, amelyek kihagyhatatlan elemek, amelyek a történet előrehaladtakor megtalálhatók.






Redfield forgatókönyve szerint be kell jutnia az állomás első emeletének északi részén található kihallgató helyiségbe. A játékosoknak át kell jutniuk az egyirányú tükrön. Szerencsére egy Licker áttör rajta, amikor Claire megpróbálja elhagyni a szobát. Miután foglalkozik a Lickerrel, Redfield átugorhatja a teremtmény nyílását, és baloldalon talál egy elkobzási jelentést. A jelentéshez papírra vágva néhány szám és nyil van, ami a várószéf kombinációja (bal 6, jobb 2, bal 11).



KAPCSOLÓDÓ: Resident Evil: 5 dolog a filmektől, amelyeknek részt kell venniük a játékokban (és 5 dolog, aminek nem kellene szerepelnie)

Kennedy számára sokkal könnyebb megragadni a jelentést, mivel klubbillentyűjével beléphet a megfigyelőterembe - ugyanaz, ahová Claire beugorhat a Licker-támadás után. És a jelentés ugyanazon a helyen található, mint Redfield esetében, a törött egyirányú tükör mellett. Mi van a biztonságos változásokban attól függően, hogy ki nyitja meg. Claire kibővített tárat talál a JMB pisztolyához, míg Leon szájféket kap Matildájáért.

3Kezelés Medence szoba széf

Míg a játék csatorna részében a játékosok belépnek a kezelés medencéjébe. A szoba déli falánál pedig széf található. Szerencsére ennek a kombinációja a közelben van. A felvonó melletti lépcső alján található a széf szállítási jelentése. Megmagyarázza, hogy a dolog kinyitására szolgáló kód maga a széf oldalára van írva. A jelentés utasítást ad a tulajdonosnak, hogy nyilvánvaló biztonsági okokból távolítsa el a kombinációt.

Mégis, senki sem döntött úgy, hogy betartja ezt az utasítást. Tehát Leonnak és Claire-nek csak a széf jobb oldalára kell néznie, hogy megtalálja a szükséges kódot, amely bal 2, jobb 12, bal 8 marad. Kennedy sörétes fegyvert talál a széfben, ami javítja annak pontosságát. Claire viszont megerősített keretet szerez az SLS 60-hoz, amely lehetővé teszi Redfield számára, hogy nagy teljesítményű golyókat használjon a kézifegyverhez.

kettőÁgynemű szoba hordozható széf

A játék minden játék közben hordozható széf vehető át a Rendőrkapitányság ágyneműterméből. Ez a szoba a 2. emeleten található az S.T.A.R.S iroda közelében. Ahhoz azonban, hogy bejussanak, a játékosoknak szüksége van a gyémánt kulcsra az alagsori hullaházból. Az ágyneműszoba kinyitása után azonban a széf egy mosógépen van.

KAPCSOLÓDÓ: Resident Evil: 10 történet a játékokból, amelyek újraindíthatják a filmeket

A hordozható széfek nagyon másképp működnek, mint a többiek, mivel nincs nyitva álló kombináció. Minden játékosnak meg kell vizsgálnia a készletben lévő széfet, és a gombok meghatározott sorrendben történő megnyomásával meg kell próbálnia kinyitni. Nincs egy darab papír, amelynek a sorrendje be van kapcsolva, és minden játékosnál más és más, így a helyes kombinációt csak próbával és hibával lehet kitalálni. Azokat a játékosokat, akik kinyitják, egy tartalék kulccsal jutalmazzák, amelyet a széfben használhatnak.

1Öltöző / megfigyelő szoba hordozható széf

Mind Leon, mind Claire első menetében hordozható széf található az állomás második emeletén található zuhanyzóban / öltözőben. A játékostól jobbra van, amikor néhány törülköző mellett besétálnak az ajtón.

Míg a két karakter második menetében a széf a megfigyelő helyiségben található. Ez az a hely, ahova Claire csak akkor férhet hozzá, ha egy Licker megsemmisítette az egyirányú tükröt a megfigyelő és kihallgató helyiségek között. Kennedy pedig klubkulcsával lép be a területre. Mindkettőjük számára a hordozható széfet a szoba közepén lévő asztalra terítik. Csakúgy, mint a másik hordozható széf, mindkét menetben tartalmaz egy tartalék kulcsot.