Maradék: A hamu teljes kiadásából - apró, felejthetetlen fejlesztések

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Remnant From Ashes: A Complete Edition kevésbé unalmas, mint az eredeti, de nem sokat tesz a játék elsődleges koncepciójának problémáinak kiküszöböléséért.





Kiadáskor Maradék: A hamutól érdekes koncepció volt, amelyet gyenge végrehajtása kínzott. Ötletes és szórakoztató volt először pirulás, de a frusztrációig ismétlődő és túl gyorsan unalmassá vált. A Complete Edition keményen dolgozik azért, hogy a teljes élmény az eredetihez képest örömtelibbé váljon, olyan módokat adva hozzá, amelyek emészthetőbbé teszik a játékmenetet, és két korábban kiadott bővítést is tartalmaz a történethez. A kiállított erőfeszítések dicséretesek, de maga a játék továbbra is ugyanazokkal a tág problémákkal küzd.






A Soulslike műfaj tele van olyan játékokkal, amelyek a mechanika módján próbálják megrontani a játékos elvárásait. ' Sötét lelkek a Guns-szal tökéletes kombináció papíron, és amikor a dolgok először elindulnak, ez a koncepció tökéletesnek tűnik. Kevés játék ragadja meg azt a szórakozást, hogy egy perc alatt erős fegyvereket lőjünk, és a következő pillanatban is bukfencezzünk Maradék: A hamu teljes kiadásából csinál. Sajnos az idő múlásával ez egyre elavulttá és könnyebbé válik, mivel a játékosok győzelmei vagy veszteségei nagymértékben függenek a fegyverben leadott sebzés mértékétől, nem pedig a harci képességektől. Szinte minden pillanatban gyorsan mozgó ellenségek hada rohan a játékossal, kevés stratégiai megközelítés nélkül, így az egyetlen módja a gyors újratöltésnek és a hátrálásnak, így az ellenség nem éri el helyzetét.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Összefüggő: A maradék legjobb új fegyverek: a hamutól (2923 tárgyú DLC)

Ban ben Sötét lelkek , a játék gyakran egy folyosóra engedi a játékost, ahol egyetlen ellenség várja, hogy néhány gyors támadással megtisztítsa az óráját. Maradék: A hamu teljes kiadásából nem képes erre, mert a fegyverek távolságot igényelnek, a közelharci támadások pedig nem életképesek és nem is elég változatosak. Az ellenség közelébe kerülni soha nem jó ötlet, ezért a dolgok kihívássá tételének egyetlen módja az, hogy növeljük az ellenségek számát a képernyőn. Ugyanez vonatkozik a főnök csatáira is, amelyek az eredeti kiadásban töltő gyalogokkal vannak tele. A Komplett kiadás a bővítések olyan főnököket adnak hozzá, amelyek szórakoztatóbbak, és nem hoznak létre csatlósok hordáit, de a lövés, a kitérés és az újra lövöldözés képlete még mindig fárasztó.






A Soulslike képlet másik nagy újdonsága az eljárással létrehozott térképek. Az eredeti játékban ez elviselhetetlenül unalmas környezetet teremtett. Ezt javítja a Maradék: A hamutól Complete Edition , de csak kissé. Úgy tűnik, hogy a korai játékban még a térképeket is több variációval állítják elő, de ez nem változtatja meg az elveszettség gyakori kérdését, mivel minden ugyanolyan érzés. A mentés újratöltése szinte mindig zavart okozott abban, hogy melyik irány halad előre. A megtekinthető térkép akkor keletkezik, amikor a játékos halad rajta, de nem lehet tudni, hol vannak a korábbi helyek, annak ellenére, hogy mindegyiknek külön neve van. A játék megadja a karakterek célkitűzéseit és az elérendő helyeket, de a véletlenszerű világ megakadályozza, hogy a játékos megtudja, milyen közel vagy messze vannak a céljától. Ez az állandó zavar és deja vu érzés egyáltalán nem javul Complete Edition.



Az egyik kiegészítő, amely segíti a játékosokat a játék megemésztésében, az Adventure Mode. A fő játékban úgy tűnik, hogy a helyek örökké tartanak. Minden terület hasonló megjelenése miatt az esztétikailag egyedi helyek megtalálása olyan friss levegő lehelet. Az Adventure Mode előveszi a történetet és a célkitűzéseket, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eldöntsék, melyik életközösségben szeretnének elindulni. A még kezdő játékosoknak vagy át kell esniük az egész történetet, hogy olyan vizuálisan érdekes helyeket láthassanak, mint a Corcus, vagy csak át kell ugraniuk Kaland módba és válasszon nehézséget. A használt karakter normál szintre emelkedik és minden főnök jelen van. A játék eljárási jellege miatt inkább egy börtönmászónak tűnik, mint egy történetalapú utazásnak, így az Adventure Mode csak befejezi az átalakulást. A Survival Mode felvétele ugyanezt teszi. Olyan játékra van szükség, amely úgy érzi, hogy nem szabad az ellenségek esztelen támadásának az ismétlődő folyosókon, és csak ezt teszi a lényegé.






Remnant From The Ash: Teljes kiadás mindent, amit a játék akar, egy csomagba helyez. A játék ezen kiadása minden bizonnyal többet ér a pénzért, mint az eredeti, de még mindig hátráltatják a kezdeti koncepció problémái. A játéknak több lehetősége van a szórakozásra, különösen a barátokkal, de nem emlékezetesebb számára. A Kaland és a Túlélési módok kellemesebbé teszik a játékot, de a hozzáadott tartalmi darabok talán nem lehetnek kevésbé bosszantó alternatívái a fő játéknak.



Remnant From The Ash: Teljes kiadás elérhető az Xbox One-on, a PC-n és a PlayStation 4-en. A Screen Rant PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2,5 az 5-ből (elég jó)