Itt egy rövid útmutató arról, hogyan találhatja meg Marko Dragic-ot a Red Dead Redemption 2-ben és hogyan szerezheti meg a Mesterséges Intelligencia-trófeát / eredményt.
Az egyik legvonzóbb aspektusa Red Dead Redemption 2 a játékosok kétségtelenül feljuthatnak a Rockstar Games nyílt világában. A környezet számos NPC karakternek ad otthont, amelyek mindegyikének megvan a maga problémája Arthur Morgan számára, de Marko Dragic furcsa esete (és a megfelelő Mesterséges intelligencia teljesítmény / trófea) egy másik típusú küldetés.
Dragic kalandjai, a Egy fényesen pattogó fiú , megköveteli, hogy a játékosok teljesítsék a a 4. fejezet megnyitása mielőtt kiválaszthatnák. Azok számára, akik a közismerten hosszú elbeszélésen keresztül haladtak Red Dead Redemption 2 idáig Marko Dragic ott lustálkodhat a Saint Denis-tó északkeleti szakaszán a játék közbeni 6 és 18 óra között.
Összefüggő: Red Dead Redemption 2: Ki Gavin és hol van?
a galaxis őrzői adam warlock easter egg
Amint a játékosok megtanulják, az újonnan bemutatott karakter különféle feltaláló, és a játékosokat egy távirányítású modellhajó vezetésével utasítja a tó körül, hogy elsüllyessze a környék többi játékhajóját. Ennek a feladatnak a teljesítése nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik, mivel az aknák szemetelik a környéket, és Arthur csak két ütközést tud velük végrehajtani, mielőtt a küldetés kudarcba fulladna.
a vámpírnaplók 8. évad a cw
A kihívás teljesítése után Dragic megkéri Arthurt, hogy süllyesszen el több hajót (ezúttal vitorlás hajót), ugyanazokkal a veszélyekkel, amelyek a közvetlen környéken lebegnek. Ennek a feladatnak a teljesítése azonban másodlagos küldetést vált ki a karakter számára.
A lelkes cowboyok át akarnak mozdulni egy fogadóba, mielőtt a küldetés következő részével foglalkoznának, mivel a küldetés teljesítése előtt teljes 24 játékórának kell eltelnie. Szerencsére ezek a vendégfogadók lehetővé teszik a játékosok számára, hogy aludjanak, hogy előre tudják ugrani a játék óráját. Miután elkészült, a játékosoknak csak annyit kell tenniük, hogy találkoznak Marko Dragic-szal a Dover Hill-i laboratóriumban, bár 22 és 5 óra között kell megtenniük - de ezúttal zivatar alatt. Igen, meg kell várni, amíg egy természetes módon bekövetkezik a környezetben.
Kapcsolódó: Hol lehet megtalálni a Red Dead Redemption 2 legjobb lovát
Miután a küldetés elindult, a Red Dead Redemption 2 főhős feladata lesz három áramérzékelő elhelyezése a terület körül. A játékosok tudni fogják, hogy megfelelő helyen vannak, hogy elkezdhessék az elem elültetését, mivel a készülék fénye egyre gyorsabban villogni kezd. Amint a lámpa folyamatosan világít, a játékosok jól elhelyezik a technikát, és továbblépnek a következőre.
Miután mindhármat elhelyeztük, Marko feladata lesz Arthurnak, hogy a laboratóriumában kapcsolja be mindhárom tápkapcsolót a következő sorrendben: először a jobb oldali kapcsolót; bal kapcsoló második; a középső kapcsoló pedig utolsó. Ezzel Dragic életre keltheti élete legnagyobb művét, egy robotot! És bár az Ónyugaton a gyaloglás, robot vétele előfeltétele, hogy egy időre felhívja valakinek a figyelmét, a legjobb, ha hagyjuk, hogy Dragic és alkotói minőségi kötődési időt töltsenek együtt. Csak 48 játékórán át.
Miután ez az idő letelt, menjen vissza a laboratóriumba, és gyorsan megtalálja Dragic holttestét a földre terítve - a szedésre érett elektromos lámpával. Robot alkotása sehol sem látható, de ez a küldetés még nem ért véget. Menjen fel Colter hegyeibe (a térkép legtávolabbi északnyugati sarkában) az elektromos lámpával, és használja a lámpát a robot felkutatásához. Fontos megjegyezni, hogy a lámpa megváltoztatja a színét, amikor a robot irányába mutat.
alyssa a f világ vége
Ha megtalálják, a játékosok rájönnek, hogy a robot egyszerűen csak motyog. Noha nem sokat lehet tenni a mesterséges intelligencia érdekében, az elektromos lámpa jó ajándéknak bizonyul az egész Marko Dragic kaland számára Red Dead Redemption 2 játékosok.