Az ID Software első személyű lövöldözős játékainak, a DOOM-nak, a Wolfensteinnek és a Quake-nek gyakran tulajdonítják a műfaj megteremtését, de vajon sikerült?
Tól től Kiesik nak nek Bioshock Az első személyű lövöldözős játék műfaja a videojátékok széles skáláját határozza meg. ID Software, a fejlesztő mögött tetszik VÉGZET , Remeg , és Wolfenstein , rendszeresen nevéhez fűződik az FPS megalkotása, és ezeket a játékokat a műfaj nagypapájának tekintik. De melyik volt előbb? És ezek az első személyű lövöldözős játékok?
VÉGZET gyakran tartják az FPS atyjának. Végül is az 1990-es években az első személyű lövöldözős játékokat ' VÉGZET Klónok”, nem pedig egy nagyobb műfajon belüli bejegyzések. Azonban miközben VÉGZET népszerűsíthette a műfajt, nem ez volt az eredeti első személyű lövöldözős játék.
Kapcsolódó: Skyrim & DOOM: A terhességi teszt kiadás a legjobb dolog, amit senki sem kért
VÉGZET 1993-ban adták ki, egy évvel az elődöntő után Wolfenstein 3D . Remeg 1996-ban követte mindkét címet, és újításokat hozott az FPS műfajban, elmozdítva a lövöldözőket a sprite-alapú grafikáktól, és bemutatva a teljesen renderelt 3D-s világokat és a gyors iramú fegyvert. Tehát, ami az ID három fő franchise-át illeti Wolfenstein akkor jött először VÉGZET , és akkor Remeg . De közben Wolfenstein állítsa be az ID Software-t a sztárságra, nem is ez volt az ID első FPS-e.
Az első személyű lövöldözős műfaj eredete
Technikailag a legelső FPS egy diákprojekt volt Labirintus háború , amelyet az 1970-es évek elején hoztak létre. Alapján Poligon , Labirintus háború középiskolás diákok fejlesztették ki a NASA munka-tanulmányi programja során, majd később, amikor főiskolára jártak, kibővítették, és úttörő szerepet játszott számos olyan funkcióban, amelyek az első személyű lövöldözős játékok szinonimájává váltak. A játékban a játékosok egy testetlen szemmel navigálnak egy sor labirintuson keresztül, miközben különféle ellenségekkel küzdenek. Az innováció ellenére azonban Labirintus háború soha nem jutott el a fogyasztókhoz, így inkább a koncepció bizonyítéka volt, mint a termék megvalósítása. Amint arról beszámolt PC játékos , az első sikeresen forgalomba hozott FPS egy arcade játék volt Battlezone Az Atari által kifejlesztett és 1980-ban megjelent. Battlezone a játékosokat tankba helyezte, és megbízta őket, hogy kerüljék ki a rakétákat és semmisítsék meg az ellenséges tankokat.
az utolsó ember a földön, akit töröltek
Az ID ezekből a technikai újításokból építkezik, és 1991 áprilisában kiadta első FPS-ét Hovertank 3D , Az ID Software eredeti FPS emulációja Battlezeone játékos által irányított tank, de megkülönböztette magát azzal, hogy megkövetelte a játékosoktól, hogy ne csak harcoljanak az ellenséggel, hanem mentsenek is civileket és közlekedjenek egy labirintusban. Még abban az évben megjelent az ID 3D katakombák , amely megadta a sablont a cég jövőbeni címeihez. nem úgy mint Battlezone és Hovertank 3D , 3D katakombák egy emberi karaktert játszott, teljesen animált kezekkel. Ez egy sötét fantasy első személyű lövöldözős játék, amelyben a játékosok kazamatákban navigálnak, varázsolnak és szörnyekkel küzdenek.
Közel 40 év telt el azóta Labirintus háború bemutatta a koncepciót a világnak, az FPS meghódította a játékpiacot. Az FPS több, mint egy egyszerű műfaj, bensőséges perspektívát ad a játékosoknak, és az avatárjukba helyezi őket; ennek eredményeként szinte minden fő videojáték-típusra hatással volt. Az ID megerősítette az FPS-t kiválójával Wolfenstein , VÉGZET , és Remeg franchise-ok, de még ők is más óriások vállán álltak.
Következő: A DOOM társ-alkotója visszatérhet az Xbox ZeniMax kivásárlása után
Forrás: Poligon , PC játékos