One Piece: World Seeker Review - Unalmas nyitott világ elfoglalt munkája

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A One Piece: World Seeker az anime sokadik próbálkozását mutatja be, hogy egy játékban megragadja varázsát és ötletes kreativitását.





A One Piece: World Seeker az anime sokadik próbálkozását mutatja be, hogy egy játékban megragadja varázsát és ötletes kreativitását.

Az anime videojáték-adaptációk ritkán felelnek meg a rajongók szolgáltatásainak, játékmenetének és az újonnan érkezők számára bevezetett szempontoknak. One Piece: Világkereső szabotálja mindhármat abban a gyenge kísérletében, hogy egy nyílt világú akció-kalanddal vegyen feleségül egy régóta futó popkultúra-médiát, és közben állandó puffanással veszélyeztesse karakterérzékét. A mozgalom akadozott és ügyetlen, a harc túlságosan leegyszerűsített és igazságtalan, minden hosszabb ideig tart, mint kellene, és az elbeszélés egy sor ostobaság, amely az alapvető küldetések és az alkalmi zany karakteres bemutatkozások csomópontjává tagolódik.






A játékosok vállalják a szerepüket Egy darab Két öklű, hűséges, mégis gyakran éretlen kalózkapitány, Monkey D. Luffy, aki egy gépesített lebegő börtönben rekedt és kitörve kereste meg sokszínű legénységét. Lenyűgöző mozifilmet követően a játékosok irányítják a gumiszerű gazembert, amikor leszáll a Börtön-szigetre (korábban Jewel Island néven ismert), amely összekapcsolt kis szigetek széles sora, szoros ellenőrzés alatt tartva a militarista haditengerészet / tengerész csapatait. A bemutatkozás után a játékosok a Prison Island egész területén kanyaroghatnak, kincset kereshetnek, tengerészgyalogosokkal és ellenséges kalózokkal küzdenek, és beszélhetnek az NPC-kkel.



hogyan ismertem meg az anyádat, Bob saget-et

R felemelt: NieR: A YoRHa Edition Review Automata Game

A világ széles világa One Piece: Világkereső sokkal kisebb, mint amilyennek elsőre látszik, és egy maroknyi füves fennsíkot, hegyvidéki tábort és apró városi területet jelent. A grafika azonnal vonzó, meglepően részletes textúrákkal rendelkezik, a cel-árnyékolt minőség ellenére, a főszereplő animációi pedig vaj simák; figyelem Luffy gyönyörű képkockáinak futása és ugrása közben, valóban lenyűgöző megjelenítés, és a gumicsontú harci mozdulatai drasztikusan felül vannak, a karok masszív roncsgolyókká morfondíroznak a legszerényebb 3 találatú kombók alatt.






Szokja meg ezeket a kombókat, mert ezek ritkán mélyítik el a játék futási idejét, és mindannyian egyetlen közelharc gombhoz vannak kötve. Van egy készségfa, amely a támadások és a különböző harci stílusok köré formálja magát - az úgynevezett Haki, a játék szóhasználatának megfelelően -, és bár további mozdulatok és képességek feloldhatók a felhalmozott készségpontokkal, a játék alapvető harci szókincse sajnálatos módon nem megfelelő a kaland hossza. Van egy alapvető gyors harci stílus, egy erősebb agresszív Haki és a hosszabb hatótávolságú támadási lehetőségek, amelyek a gyakorlatban ugyanúgy működnek, mint egy pisztoly vagy egy puska, de alapvetően csak hosszú távú közelharc. Az ellenségeknek viszont rengeteg támadó manőver, fegyver és navigációs képesség, valamint felfoghatatlan célzási szakértelem áll rendelkezésükre, gyakran észreveszik és több száz méterről könnyedén lecsapnak Luffyra. Kombinálva azzal a ténnyel, hogy az ellenséget nem lehet károsítani, ha a földre döngetik (valójában teljesen legyőzhetetlenek, amíg újra fel nem kelnek, függetlenül attól, hogy hány roncsgömböt csapsz az arcukba), a harcok soha nem kattannak, de legalábbis a keményebbek az elit csőcselékeket legfeljebb néhány 3 találatos kombóval lehet elküldeni.



mikor lesz a young Justice 3. évad a Netflixen

Az alap HP nagylelkű, de a kihívás One Piece: Világkereső drasztikusan változik álmos és hirtelen lehetetlen között, függetlenül a kiválasztott nehézségi módtól. Órák teltek el, amikor az ellenségeket autopilótára küldték, mire a meglepett főnökharc vagy az előrehaladott találkozás haladéktalanul megáll. A játék ügyességi rendszere úgy tűnik, hogy erre az eshetőségre van kialakítva, bár szigorú követelményt támaszt az oldalsó küldetések teljesítésével, hogy elegendő készségpontot gyűjtsön a szükséges tulajdonságok és bónuszok növeléséhez. Egyik sem érzi kielégítőnek vagy tisztességesnek, és a frissítési költségek éppen elég magasak ahhoz, hogy visszafogják azoknak a játékosoknak a tempóját, akiket egyébként nem érdekelnek a letöltési küldetések és az elfoglalt munkák, és csak a fő küldetésre szeretnének koncentrálni.






Ami először a tevékenységek sokszínű, de leegyszerűsített skálájának tűnik - meghatározott területekre való utazás, röntgen-megfigyelő Haki használata az NPC-k vagy tárgyak kiszűrésére, vagy valakinek a börtönből való kitaszítása - hamarosan a nyílt helyek egyik legrosszabb példájává válik -világ elképzelhető trópusai. Kényszerű lopakodó küldetések, szigorúan időzített célkitűzések és a misszió tervezésének egyéb, a hordó alján található példái nem sokkal később felkapják a fejüket, és ritkán lehet még előrejelezni is őket a történet kapcsán. Más szavakkal, a játékosok választhatnak olyan mellékvállalkozást, amelyről nem vették észre, hogy pontosan az a dolog, amit nem akarnak megtenni, vagy még nincsenek felszerelve, csak a felénél megtudva, megkövetelve a küldetés törlését és egy másik egyet választott helyette.



Luffy futási sebessége és varázslatosan ernyedt formája lehetővé teszi, hogy gyorsan lőjön át a Börtön-szigeten, karjait lehetetlenül messzire nyújtva kapaszkodókat kapjon a párkányok és a fák építéséhez. Néha, ha kissé hunyorog, eszébe juthat Pókember szárnyal a Manhattanen, és vannak olyan egyedi részek is, ahol az épületek között tisztán hintázhat, mint egy nyúló majom. Az idő nagy részében azonban esetlen ügyről van szó, és nehéz felmérni, hogy a párkány valójában skálázható vagy elérhető-e, vagy hogy milyen sajátos geometriai élek tekinthetők önkényes okokból érinthetetlennek.

Rengeteg más szösz is van a keverékben, köztük egy karma-rendszer, amely küldetéseitől és tetteitől függően Luffyt kedveli a legénység tagjaival. A felszerelés és a ruházat megmunkálható, de a felszerelés helye minimális, annak ellenére, hogy az egész világon abszolút mennyiségű kézműves anyag-törmelék található. Ebédeket lehet készíteni a személyzet számára, így elküldhetik őket kézműves tárgyak keresésére (még egy önkényes figyelemelterelés), és egyetlen felfedezett kincsesláda kinyitása örökké , egy egyszerű felszólítással, amely megköveteli a játékosoktól, hogy tartsanak lenyomva egy gombot körülbelül 8-10 másodpercig; az a tény, hogy olyan készség megvásárolható, amely csökkenti ezt az időzített mérőt, csak sértést jelent a sérülések számára.

Ez az utolsó pont nem egy különösebb dolog, és úgy tűnik, hogy a játék szinte minden aspektusa szándékosan úgy van kiválasztva, hogy minden cselekedethez tediumot, párnázást és irgalmatlan időbeesést adjon. Szinte minden beszélgetésen belül a kameraállások logikai okok nélkül mindig feketévé válnak, és a rakomány mentése a haldoklás vagy a kudarc sikertelensége után 30 vagy 40 másodpercig tart, és sokszor hátralöki a játékosokat sok perc elteltével.

hány film van vissza a jövőbe

Jól vagy rosszul: a játékban nincs angol hang, ami ugyanolyan jó. A párbeszéd nagy része sem japán nyelven folyik, hanem a verbális quipek és soundbites régóta bevett hagyományát használja a képernyőn megjelenő szövegek elkíséréséhez. Ritkán talál meglepetést vagy valóban szórakoztató résztervet, de a történet használható, annak ellenére, hogy az elbeszélés többsége a nem kanonikus és figyelemre méltó karakter, Jeanne, a Börtönsziget helyi szereplőjével egyensúlyban van, aki minden nagyobb cselekményfejlődéshez kötődik. . Legalább a hangsáv erős és karakteres, bár a harci zene első néhány másodpercében elkezdődik a dobdoboz - érdekes módon az opcióképernyőről vezérelheted és átkeverheted a saját hangsávod lejátszási listáját, ami ritkaság az ilyen típusú játékokban.

Megint a grafikus hűség, az animációk kiváló minősége és a lenyűgöző húzási távolság érdemes megjegyezni, de maga a világ meglehetősen unalmas. A fák, a hegyek, az épületek és az alkalmi kalózhajó a háttér nagy részét alkotják. A lebegő börtön, ahol a kaland kezdődik, mindig a láthatáron lóg, csak elérhetetlen helyen, a játék nagy részében, furcsa emlékeztető arra, hogy vannak jó ötletek, amelyek lebegnek a levegőben One Piece: Világkereső . Kár, hogy elveszettnek érzik magukat ennek a hum-dob élménynek a zajában.

Tovább: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: Világkereső kiadások az Xbox One-on, a PS4-en és a Microsoft Windows platformokon március 15-én. A digitális kódot a PS4-hez eljuttatták Screen Rant felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Oké)