Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja megérkezik a Switchre, amely varázslatos, színes kalandját életre hívja a konzolon, bár ez NEM remaster.
Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja megérkezik a Switchre, varázslatos, színes kalandját életre hívva a konzolon.
Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja egy színes mesekönyv-kaland, amely először 2013-ban debütált a PlayStation 3-on az 5. szinttől, a legendás animációs ruha, a Studio Ghibli együttműködésében. Sikereket ért el (és később folytatta a folytatást), de a Switch tulajdonosoknak módja volt a mese megtapasztalására - mindeddig. Az eredeti játék (nem a PlayStation 4-et és PC-t is elérő remasterelt verziók) már elérhető a kézi-konzolos hibriden, és ugyanolyan vonzó, mint hat évvel ezelőtti megjelenésekor.
A történet Motorville furcsa kisvárosában kezdődik, ahol Oliver főhős bizonytalan helyzetbe kerül. A kínos események után, amelyek minden fiatal fiút a szívükig megráznának, egy furcsa új világba kell utaznia, ha meg akarja menteni anyja életét. Így ő lesz a „tiszta szívű”, és útnak indul, hogy legyőzze a rosszindulatú Djinn Shadart.
pókember távol az otthontól fekete öltöny
Plüssállata, Drippy mellett, aki furcsa módon életre kel, Oliver elfogad egy küldetést, amely nem különbözik a többi fantasztikus Studio Ghibli-sztoritól a vadonban, annak érdekében, hogy helyreállítsa anyját, valamint megmentse a világot, amint tudja a közelgő eseményektől. katasztrófa. Ez a jó iramú történet rengeteg fordulatot igényel az úton (érzelmi kinyilatkoztatásokkal hintve végig), és szívből jövő szándékát és megrendítő képességét viseli hüvelyében.
A játékosok egy élénk világba fognak ugrani, amelyet még ragyogóbbá tesz a rusztikus látvány. Ahol az eredeti játék néhány árnyalatú grafikája hagyott némi kívánnivalót maga után, ez az iteráció felülről lefelé teljesen gyönyörű. Amíg a Váltás játék nem lett átdolgozva úgy, ahogy a PlayStation 4 és a PC verziók, mégis ragyog annak ellenére, hogy ugyanaz a játék, amire emlékezhetsz 2011-től.
Sokkal több van a játékban, mint csodálkozni a látványon. Ni no Kuni akcióorientált harccal rendelkezik, amely összefonódik egy szórakoztató „Ismerős” rendszerrel. Akárcsak Pokemon vagy hasonló szörnygyűjtő címek, a játékosok lényeket toborozhatnak szerte a világon, hogy segítsenek a csatában. A világ minden táján sokféle ismerős található, az imádnivaló, macskaszerű lényektől kezdve a huncut ördögökig, akik a világban kóborolnak.
Oliver három ismerőssel utazhat az oldalán, és saját egyedi tulajdonságokkal, fegyverekkel és tárgyakkal érkeznek. Ezeknek a szörnyeknek a felnevelése szinte önmagában olyan, mint egy metajáték, és színesíti azt, ami tulajdonképpen a játék hosszú mellékkészleteinek sorozata. Izgalmas megörökíteni a ismerősöket, és egy teljes gyűjteményt felsorakoztatni.
A Familiars harcban való használata olyan egyszerű, mint alkalmazkodni a játék meglehetősen szokásos JRPG csata rendszeréhez. Oliver és a társaság csata közben mozogni fog a pályán, fontossá téve a helymeghatározást és a mozgást, mivel az ellenségtől távolabb tartózkodva enyhítheti a károkat. A párt és az ellenségek valós időben cserélnek csapásokat, fizikai támadással, varázslási lehetőségekkel, védekezéssel és minden egyes körben felhasználható tárgyakkal.
Bizonyos helyzetekben Oliver vadon menekülhet, de a főnökök találkozásánál ez nyilvánvalóan nem megoldás. A gyakorlatban a Tales játékhoz hasonlítható, szünetekkel a gyors stratégiai döntésekhez. Kielégítő, mégis kihívást jelentő, és érdekes eseményeket indít. Van egy ismerős csiszolás, amely együtt jár a harccal is, és a vele járó játékkör a hagyományos szerepjáték-alappillérekre emlékeztet: kilép a börtönből, újratölt és felgyógyul a városokban, és szinttel feljebb megy, hogy újra végigcsinálja az egészet. .
A ismerősök összegyűjtésén és szintezésükön túl rengeteg tennivaló van a játékban: a fejvadászatok és a kézműves rendszer több változatosságot ad a tennivalók amúgy is sokszínű kínálatához. A fejvadászatok félelmetes ismerősökkel küzdenek, míg a kézművesség felhasználható a családok gyarapítására, hogy harcra készen álljanak. A Familiars ezen frissítései mellett a játékosok teljesíthetik az oldalsó küldetéseket Oliverként, miközben azon dolgozik, hogy mosolyt csaljon a városiak arcára. A főbb cselekménypontok között vannak lehetőségek elindulni az említett küldetések után, amelyek a világon várakozhatnak.
sam és Neil első látásra összeházasodtak
Ezt a szeszélyes mesét egy kiváló angol és japán hangszínész, valamint egy káprázatos hangszeres partitúra hívja életre, amely Joe Hisaishi és a Tokiói Filharmonikusok segítségével pezsgő és emlékezetesnek tűnt. A játék minden percének részlete, különösen annak látványa, együtt dolgozik egy teljesen hihető mese megalkotásakor, amely színházi Studio Ghibli bemutató lehetett.
Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja az On Switch nem feltétlenül a más konzolokon átdolgozott verzió, de ez az RPG emlékezetes és megható, izgalmas és fantasztikus, és főleg - remekül érzi magát a Switchen. A Level-5 2013-as játékbemutatója még mindig ugyanolyan izgalmas, mint amikor először debütált, és a Switch tulajdonosainak kötelező játék.
Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja Szeptember 20-án debütál a PlayStation 4-en, a PC-n és a Nintendo Switch-en. Míg a PlayStation 4-es és PC-s verziókat újraszerkeztük, a Switch verzió az eredeti játék portja. A Screen Rant egy digitális Nintendo Switch kódot kapott áttekintés céljából.