A Marvel vs Capcom egy szórakoztató gombnyomó robbanásveszélyes látványtechnikával és taktikai hasalappal. Könnyű játszani, de nehéz elsajátítani. Ez valóban?
Marvel vs Capcom a harci játék megfelelője annak, hogy két képregény majom négy különböző tulajdonságból féltucat akciófigurát szétver egymással szemben, egy isteneknek, szörnyeknek és a benne szereplő hősöknek méltó, napjainkban zajló bárminemű slugfesten. Száz feletti kiterjedt névsorával tökéletes tárház a képregények és a videojátékok történelmének egyik legnagyobb szereplőjéhez. MvC nehézsúlyúak, mint Marvel vs Capcom 2: Az új hősök kora és Marvel szuperhősök vs Street Fighter megtelt árkádok mohó hódokkal jóval azelőtt, hogy a sorozat kortársai színpadra léptek. A franchise leginkább gyors ütemű harci rendszeréről és réteges játékmechanikájáról ismert, egy ambiciózus, magas oktánszámú crossoverben, amely inkább ösztönösnek, mint taktikának érzi magát.
hány évszakot az anarchia fiainak
A szerverek világszerte olyan A-lejátszókkal vannak töltve, amelyeket a gombkeverőkkel ellentétben tudnak MvC teljesen kívül-belül. Ezek a versenyző mesterek szabadon dominálnak Marvel vs Capcom Összetett PvP felépítése, és a B játékossal ellentétben, akik minden meccsen végigszárnyalják magukat, a versenyek és az online játékállandók tudják, hogy a stratégia mindent jelent. Megdöbbentő különbség van az egyjátékos NPC-k elleni küzdelem és a rangsorolt felhasználók helyi és online bevonása között, és nem akarna kihívást kiadni, ha azt gondolja, hogy a gombnyomással lehet nyerni. A tapasztalt játékosok és a harci játék puristái olyanok, mint a sakk nagymesterei. Több mint egy mérföldről észrevehetnek egy amatőrt a tömegben, és megdönthetik gyenge harci stílusukat anélkül, hogy egyetlen szemhéjat is megütnének. Hasonló módon, MvC a veteránok ravaszak és kiszámítottak. Tudják, hogyan tartsák távol a távolságot, és időben mozdítsák el mozdulataikat, hogy alaposan elszakadjanak a tiédtől. A nagyobb közösségben bármi meghiúsul, ahol a fegyelem megkezdődik.
Karaktertípusok: Marvel vs Capcom
A karakterdinamika szempontjából Marvel vs Capcom 1994 óta ugyanazt a bevált formulát alkalmazza X-Men: Az atom gyermekei , vitathatatlanul az eredeti MvC több mint 23 éves szakmai együttműködés során. A Capcom mindig nagy volt a karaktertípusokban, és négyen vannak utcai harcos és MvC : közelharci, távolsági, harckocsi, és köröskörüli.
A közelharcosok gyakorlott közelharcos verekedők. Őrültek gyorsan, de elviselhetetlenül gyengék. Számukban erősebbek, mivel minél több kombót tartasz fenn, annál nagyobb az ebből eredő kár. Az olyan karakterek, mint Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li és Iron Fist, gombokkal spamelhetők, hogy pontos, ismétlődő ütéseket végezzenek, de távolról is sebezhetőek maradnak. Ezek általában kardforgatók, nindzsák, harcművészek és dühöngők, bárki, aki szerényen harcol ököllel vagy rövid hatótávolságú fegyverzettel. A gombokkal pépesített kombó megszakítása frusztráló lehet, ha kihúzza, de ha szabad vagy, kellemetlenül könnyű lehet elnyomni egy közelharcot más karaktertípusokkal. A rangsorolt ellenfelek például minden közelharci harcos fóliájaként szolgálnak, egyenlőek és sarkosak. Távversenyzőként durván felülkerekednek a szervesen magas védekezéssel, de gyengék a közeli negyedek elleni küzdelmekkel szemben. Gondoljon a Vasemberre és Amerika Kapitányra a végső bemutatón Polgárháború . Az egyértelmű hátrány ellenére az olyan lövöldözős vadászgépek, mint az íjászok, robbantók és a portálmanipulátorok, rengeteg erőt ölelnek fel, és megállíthatatlanok, amikor maximális potenciáljukon forgatják őket. Ilyen például a Magneto, a Cable, az Iron Man, a Cyclops, a Mega Man, a Dormammu és a Dhalsim.
Star Wars Knights of the Old Republic 2 grafikus mod
A tankok viszont markolók és izmos nehéz ütők. Olyan karakterek, mint a Sentinel, a Thanos, a Hulk, a Juggernaut, a Zangief és a Nemesis, feláldozzák a sebességet, hogy kétszer akkora kárt okozhassanak, mint a legtöbb harcos, képesek kikerülni. Sajnos a B játékosok számára a legkevésbé felhasználóbarátak a sorozat összes szereplője közül, nem az a fajta, amelyet bárki gombolhat és még mindig győzelemre számíthat. A tankok lassú, nehézkes gyilkossági gépek, amelyek őrülten nagy támadási erővel és alig védekező manőverekkel rendelkeznek, és csak megfelelő használat esetén kényelmesek. Ez rendkívül fontos. Ha nem tudja, hogyan kell egy tartályt teljes mértékben kihasználni, ne válasszon egyet. Ezek a harcosok időzítést és pontosságot igényelnek a győzelemhez, a szokásosnál is inkább. És ne csak lecsapjon; a tankok nem elég gyorsak ahhoz. Várjon egy nyitást, amelyet kihasználhat. Ők sem tudnak elég gyorsan kitérni vagy parijázni - a legtöbbnek nincs is blokk-mechanizmusa, hanem akkor is mozognak, amikor elütik őket -, ezért jobb, ha megvárja a sorát, mint az ugró fegyverek lángolása. Legyen játékterve, és számoljon minden mozdulattal. Ügyetlenül kezelve a birkózókat, a vadállatokat és az óriásokat ügyesen bármilyen karaktertípus elárasztja, függetlenül a játékos képességeitől. A tartályokat nagyon körültekintően használja, és csak akkor, ha elég magabiztos a mozgatásukhoz és a gyengeségeik kordában tartásához.
Olyan karaktereket, mint Ryu, Amerika Kapitány, Pókember, Jégember, Kommandó Kapitány és Jin, úgy hívhatnál, hogy mindenfelé harcos. Amint azt a moniker sugallja, ezek a lejátszható játékok kiegyensúlyozottak, rugalmasak és jól lekerekítettek; mind a távolsági, mind a közelharci mozdulatokkal rendelkeznek, és elég robusztusak és büntetõek ahhoz, hogy megfeleljenek és túléljék a harckocsikat. Ezek azok a karakterek, akikhez a legtöbb kezdő játékos nyúl, és miért ne? Ha nincs megfelelően hozzászokva a rést kiharcoló harcosokhoz, akkor a legbiztonságosabb tétje az lenne, ha olyan karaktert választana, amely szó szerint mindent meg tud tenni. A körben gyakran két szuperharc van, egy távolsági és egy közelharc, a felső gombok pedig közelharcot végeznek, az alsó fele pedig a távolsági harcokhoz. Minden kombó megegyezik egy nehéz harckocsi harci erejével. Általában. És ha arra törekszik, hogy valaki stabil legyen a fedélzetén, ha sarokba szorulna, akkor a legelőnyösebb és legmegbízhatóbb, ha az utolsó ember áll. Nem számít, milyen karaktertípust dobnak utoljára a ringbe veled; mindaddig, amíg még mindig rugdalózik, valószínűleg átkaparhatja.
Típus Gyengeségek a Marvel vs Capcom-ban
Marvel vs Capcom nem RPG, de ugyanazokat a szabályokat követi. Minden karaktertípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, némelyik rosszabb és jobb, mint mások. Míg más harci játékok a durva készségre támaszkodnak, hogy a játékosok tőkeáttételt szerezhessenek ellenségeikkel szemben, a Capcom mindig karaktertípusokat (megfelelő kiegészítő tulajdonságokkal) vonzott, hogy diverzifikálja és értelmes rétegeket adjon a játékmenethez. Végül is hol a szórakozás a másolattal való küzdelemben? Ha nincs leküzdendő hátrány, akkor hol a kihívás? A NetherRealm megosztja ezt a tulajdonságot a rivális dev Capcom-szal, amely híresen be van programozva harci játékerőművekbe Mortal Kombat és Igazságtalanság .
A koncepció elég egyszerű. A közelharc gyenge a távolsági ellen és a távolság a gyenge közelharc ellen. Ha a közelharcosodó tehetetlenül elakadt a sarokban, akkor magas ugrások és távoli gólpasszok kombinációjával ideiglenesen megvakítsa ellenfeledet - de a visszatérésnél óvatos. Ellenséged egy légi mozdulattal ellensúlyozhatja a megközelítést. Ezt tovább ronthatja egy másik segédeszköz, lehetőleg egy lefelé néző közelharci húzás, amikor éppen leesik az égből. Ha sikerül pótolni a különbséget, tegye meg ellenfelét kombókkal, és tartsa ott őket. És ne várjon. A nyitásra várás örökké tart. Ne pazarolja a vacsorákat egy rangadó ellenfélre sem. A legtöbb közelharci karakter csak közeli hatótávolsággal rendelkezik. Csakúgy, mint a többi lépéskészleted, haszontalanok, hacsak nem játszanak közelről.
Ranged hasonló hátrányt szenved. A közelharci ellenségek véres péppé verhetik őket, amíg az egészségügyi sávjuk kiszárad, és ugyanígy a távolsági harcosok örökre lézersugarakat lőhetnek, így a közelharcosok is kombóikkal. Ne hagyja, hogy egy apró sarokba bokszoljon. A legjobb megközelítés itt az, ha a lehető legnagyobb távolságot tartod magad és ellenfeled között, valamint légi támadásokat és segítségeket használsz a közeli harcok elriasztására. Ha el akar menekülni a tartásokból, használjon bármilyen segédeszközt, vagy dobással nyissa ki a kombóját. Ne is próbáljon ütést vagy Unibeam-et szerezni; közelharcos harcosok általában túl gyorsak társaikhoz. Amint a röplabda leáll, használjon erős közelharcot - mert még a távolsági harcosok is érkeznek legalább egyet -, hogy küldje őket másfelé repülni, hogy csak egy szuperrel végezzenek.
A tankok furcsa rendellenességek. Gyengék mindenkivel szemben. A közelharc ellen túl lassúak ahhoz, hogy lépést tudjanak tartani, és a ranged ellen túl marhaak ahhoz, hogy lezárják a távot, mielőtt eltalálják őket. Egyetlen egyenrangújuk egy másik tank. A tankok a meccs elején a legjobban boldogulnak, és lecsaphatnak az ellenfél csapatára, és könnyedén megtörhetik az ellenséges védelmet. Kihasználva óriási támadási képességüket fel lehet használni a keményebb ellenségek legyőzésére és korai felszámolására, megkönnyítve ezzel a lényegesen gyengébb karakterű végső kiállást. A puszta méretük miatt nagyon nehéz megtartani a tartályokat, ezért használja ezt saját javára. A meleák elől való meneküléshez használjon gólpasszokat, majd dobásokat, majd légi manővereket és egymást követő ütéseket. Lehet, hogy a tankok nem elég fürge lábúak ahhoz, hogy lépést tartsanak a változó típusokkal, de nagy méretük biztosítja, hogy kevesebb lépésben képesek legyenek megszüntetni a különbséget - ez egy olyan tank exkluzív tulajdonság, amelyet bármelyik játékos előnyére használhat. Ha belegondolunk, a harckocsik alapvetően nagy csontú közelharcosok, tehát a stratégia nagyjából megegyezik azzal, amit a rövidpályások végeznének. Használjon gólpasszokat és töltési támadásokat az ellenfél elkábításához, csak ismételt közelharccal és vacsorákkal tolva őket értelmetlenül, amíg egészségük nulláig nem ürül. Ez a harckocsikkal - nagy támadási erejük miatt - gyorsabban megvalósítható, mint bármely más típus. A legrosszabb, amit tehetünk egy tankkal, ha elmentjük az utolsó állványra. A harckocsik a legalkalmasabbak arra, hogy 3 harcostól 1-ig koptassák az ellenséget, és nem szolgálnak utolsó emberként olyan harcosok ellen, akik képesek kivárni a harcot, ameddig csak szükséges.
A körös karakterek alkalmazkodóképesek és hatékonyak, és bármelyik pillanatban szolgálhatnak távolságtartóként, közelharcként vagy harckocsiként - amelyik megfelel az Ön igényeinek. Mindig legyen 1 közelharc, 1 távolsági és 1 harckocsi minden csatához. Helyettesítsen bármelyiket egy mindent körbevevő játékra, ha nem vagy olyan magabiztos egy rést kiharcoló harcos kezelésében. Soha ne válasszon kettőt vagy hármat ugyanazon karaktertípusból; olyan, mintha Pokemont játszanám főleg fűfajokkal, vagy azzal az egyik Charizarddal, amely a legközelebb áll a szívedhez. Aranyos, de jobb eldobni az érzelmeket. Harcstílusának ilyen korlátozása nem okos, és túlzottan magabiztos és meggondolatlan. A taktikai előny érdekében a tükrökből álló csapatnak kevés helye van.
Egy minta harc a Marvel vs Capcom-ban
Az életben minden háromfelvonásos: filmek, színdarabok, kapcsolatok és videojátékok. Egy tipikus visszavágás Marvel vs Capcom szintén 3 felvonásos szerkezetet utánoz. Van eleje, közepe és vége, vagy ebben az esetben egy nyílása, egy átmeneti pontja és egy végső állása. Annak eldöntése, hogy melyik karakter kerül előbbre, attól függ, hogyan tervezed a győzelmet és melyik játszható játékkal állsz szemben.
xbox vezérlő vs ps4 vezérlő PC-hez
Harcolj okosan. Hozza ki a legtöbbet az 1. felvonásban, ha képes rá. Viselje le ellenfeleit tankokkal és körbetartókkal. Tömör meleek és ellenségek, ellentétükkel. Arra koncentráljon, hogy a legkeményebb karaktert minél előbb vegye ki a képből, hogy megóvja magát attól a fáradságtól, hogy később túl kell élnie a támadásukat. Ne félj agresszívan harcolni. Keresse meg azt a kezdeti előnyt és gyűjtse össze, hogy fenntartsa. Az erős indulás jó módja a másik két felvonás színpadának megteremtésére. Az átmeneti pont vagy a 2. felvonás bármilyen karakter-miszmust magában foglalhat, de megfelel a meleáknak és a legjobban változott. A tankok még működhetnek, de ha már játszottál egyet a kezdéstől, akkor nem lesz elég egészsége ahhoz, hogy túlélje a közepét. Mégis elég hasznosak ahhoz, hogy egy második ellenséget megviseljenek, csak egy közelharcos vagy rangos támadóval fejezzék be egyszer.
A körbevételek ugyanolyan jól működnek a 2. felvonásban, mint mindenhol másutt, de ha később is megkímélheti őket, tegye meg; amint említettük, a sokoldalú vadászgépek a leghasznosabbak a legvégén, egy utolsó kiállás során. Sokféle technikájuk van, amelyek akár a színpadon is képesek megfelelni bármilyen karaktertípusnak, ideértve a társakat is. Kevesebb sérülékenységük van, és nagyobb az esélyük a döntetlen megszakítására, mint bármely más típus. Nem kell izgulni a 3. felvonáson, ha kiegyensúlyozott harcos van felszerelve. A tartályok különösen megbízhatatlanok a végső kiállításon, és könnyen túllépik őket elegendő távolsági képességgel vagy sebességgel.
Ez nem azt jelenti, hogy csak egyféleképpen lehet játszani Marvel vs Capcom és legyen jó benne. Minden megközelítés más és elméletileg szinte minden helyzetben működhet. A szabályok vagy technikák helyett ezek a Capcom minden harci játékának alaptételei, amelyek segíthetnek a játékosoknak jobban megérteni a csapat dinamikáját és ügyesebben megfordítani az áradatot a csata hevében. Ha tudja, hogy valami működik a felszín alatt, könnyebb lehet ennek megfelelően improvizálni és manipulálni a meghatározott feltételeket, hogy megfeleljen az Ön igényeinek. Tudás van a csata fele. Helyesen kiaknázva bárki képes a legjobb játékra és uralni bármelyik harcot, és ne hagyja, hogy bárki másként mondja el.
Marvel vs Capcom: Végtelen jelenleg elérhető a PlayStation 4-en, az Xbox One-on és a PC-n.