Majora maszkja megoldotta Zelda legáltalánosabb problémájának legendáját

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Legend of Zelda játékok gyakran egy Hyrule-t ábrázolnak, amelyet sokéves korrupció vagy Ganon uralma mentett meg, és Link ezt soha nem tudja igazán kijavítani.





A legtöbb játék itt: Zelda legendája sorozatban nagyon hiányzik a végjáték katarzis, de A Zelda legendája: Majora maszkja megtalálta a módját, hogy ezt a fajta élményt ne csak egyszer, hanem annyiszor adja át a játékosoknak, ahányszor csak akarták. Annak ellenére Majora maszkja három napos időtartam alatt van beállítva, mást nem tett Zelda legendája a videojátékokat korábban megfelelően elvégezték - ez éreztette a játékosokkal, hogy valójában változást hoznak a körülöttük lévő világban.






Szinte az összes játék Zelda legendája sorozat nagyszerű munkát végez, amikor a játékost Link cipőjébe helyezi, és közvetíti számukra, hogy pontosan miért kell elpusztítani a világ jelenlegi gonoszságát, de közülük csak nagyon kevesen mutatják e változások jeleit. Míg a legfrissebb játék a franchise-ban, A Legend of Zelda: A vad levegője , lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy egész várost felépítsenek a semmiből, valójában nem teszi lehetővé számukra, hogy megváltoztassák a körülöttük lévő romos épületeket. Hasonlóképpen, bár A Legend of Zelda: Twilight Princess hagyják, hogy a játékosok kisebb javításokat hajtsanak végre a világban, mint például a hidak újjáépítése, ezek a funkciók inkább játékközpontú kapuőrzési módszerekként szolgáltak, és nem igazán jelentették a gonosz nettó veszteségét a Hyrule világában.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Hogyan rombolja le a megalofóbia a Zelda legendáját: BOTW és Majora maszkja

A helyzet még rosszabb A Zelda legendája: Az idő Ocarina , ahol a játékosok hét éven át utaznak a jövőbe, hogy megtalálják a nyüzsgő Hyrule Market városát, amely redeadokkal teli romos pusztasággá csökkent. A Ganondorf fennhatósága alatt álló évek nem voltak kegyesek Hyrule nagy részéhez, és bár Link helyreállíthatja a Hylia-tavat, és újjáépítheti a Gerudo rejtekhelyre vezető hidat, soha nem tudja teljesen eltávolítani a gonoszt a világból. Ehhez Linknek mindig újra meg kell győznie Ganont, és ez gyakran egy rövid jelenetet, kreditromlást eredményez, majd a játék újratölti a játékost az utolsó mentésre - még az utolsó csata kezdete előtt.






Miért a Majora maszkja a legkielégítőbb Zelda játék?

Ban ben A Zelda legendája: Majora maszkja , ez a „semmi, amit csinálok, számít” érzése kezdetben erősebb lehet, mint a korábbi címekben, a játék háromnapos időkorlátjának köszönhetően, de valójában ennek az ellenkezője igaz. Emiatt bármi, amit a Link képes elérni Majora maszkja úgy tervezték, hogy a három napos időtartamon belül teljesüljön, és a játék apróbb feladatainak többsége sokkal kevesebb időt vesz igénybe. A Nintendo egyértelműen keményen dolgozott azon, hogy a játékosok a megadott ütemterv szerint a lehető legtöbb dolgot kipróbálhassák, még arról is, hogy az összes Majora maszkja A főnöki harcok egyetlen hurok alatt fejeződhetnek be - ami sokkal könnyebbé vált, ha előbb elkészítettük a börtönt, és kinyitottunk egy nem időzetesen érintett teleport a főnök odújába.



Ez történik utána A Zelda legendája: Majora maszkja 's A főnökök vereséget szenvednek, ami ennek a játéknak a katarzis érzését adja Zelda címek hiányoznak. A főnökök legyőzése Majora maszkja drasztikusan megváltoztatja a körülöttük lévő világ működését. Odolwa legyőzése a Woodfall templomban eltávolítja a környező mocsár mérgező tulajdonságait. A Ghot kiküszöbölése a Snowhead-ben lehetővé teszi, hogy végre megérkezzen Spring és megnyíljanak a Goron Races versenyek. Nem csak a főnök csatázik Majora maszkja amelyek ezeket a változtatásokat is végrehajtják - a poros hordók használatától kezdve a vízvezetésig az Ikana Canyonig minden kézzelfogható hatást gyakorol a Termina világában, és a Kettős Idő Dalát okosan használó hatékony játékosok könnyedén befejezhetik ezeket a küldetéseket ugyanaz a ciklus.






Noha jó legyőzni Ganont és látni a végső jelenetet, a játékosok visszahozatalának az utolsó csata kezdőpontjába való bukása általában kissé tönkreteszi a legtöbb ember hatékonyságát. Zelda legendája játékvégek. Mivel Majora maszkja időciklusok és háromnapos ciklusok épülnek be közvetlenül a cselekménybe, azonban nem meglepő, ha az Óváros Óváros első nap hajnalán ébredünk fel, miután megmentettük a világ több részét, vagy akár az egészet. Mivel Majora maszkja mit csinál annyi Zelda legendája a játékok nem mutatják, és valójában megmutatják a Link erőfeszítéseinek a környező világra gyakorolt ​​hatását, a játékosok természetüknél fogva elégedettebbnek érezhetik magukat cselekedeteikkel - még akkor is, ha időnként megfeledkeztek róluk.