The Legend of Bum-Bo Review: A hipnotizáló fejtörő-RPG

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Legend of Bum-Bo egy csempékhez illő rejtvényfejtők és roguelike-k addiktív keverése, tapintható barkácsolási látványtervvel, amely a koncepciót szolgálja.





A Legend of Bum-Bo egy csempékhez illő rejtvényfejtők és roguelike-k addiktív keverése, tapintható barkácsolási látványtervvel, amely a koncepciót szolgálja.

A pletykák igazak voltak: Ed McMillen, művész és tervező olyan csodálatosan scatologikus indie slágerek mögött, mint szuper hús fiú és Izsák megkötése , egész idő alatt egy kirakós játékon dolgozott. A kezdetektől fogva a hibátlan színházaktól kezdve a jelenlegi stabil verzióig, A legenda Hideg rumos puncs a múlt héten a Steam áruházban megtévesztően mély match-4 csempe rejtvényként nyilvánult meg körökön alapuló RPG-csomagolásban. Minden olyan játékos számára, akinek eddig valahogy hiányzott a McMillen vonat, a legújabb egy furcsa bevezetés a durván imádnivaló (de mindig átgondolt és őszinte) esztétikába, amelyet saját magának készített, de ez még mindig egy magával ragadó fej-kaparó idő-süllyedő könyörög játszani és újra játszani. A kérdés azonban továbbra is fennáll: hogyan fog kinézni ez a játék további hat hónap múlva?






A közvetlen előzményként számlázva Isaac , A Bum-Bo legendája hasonlóan egy animált hűtőszekrény-művészeti stílusú rajzfilmmel kezdődik, amelyen csilingelő zenedobozok játszanak, és egy sötét szeszélyes narrátor. Bum-Bo-val ismerkedsz meg, egy rosszkedvű, de békés csavargóval, akinek Gollum-jellegű érme-megszállottsága megszakad, amikor az árnyékos ne'er-do-kutak azonnal ellopják. A szennyvízcsatornába kergetve Bum-Bo csatázik ezekkel a hajókkal, hogy az ő drágaságát keresse, egyre mélyebben belemélyedve egy kartondoboz labirintusába.



Kapcsolódó: Slay the Spire Review - Valaha az egyik legjobb fedélzetépítő játék

Miközben a játék összekapcsolja a (ezen a ponton) jelentősen kidolgozott és ezoterikus kapcsolatokat Isaac A lore meglepetés, amelyet nem szabad elrontani, a játék ikonográfiája McMillen monolit roguelike remekművének rajongói számára azonnal ismerősnek bizonyul. Azonos csecsebecsék, tarot kártyák és még sok más Isaac a totemek mind megjelennek néhány új mellett - hogy őszinte legyek, meglepő, hogy nincsenek olyan sokan új elemek és eszközök, annak ellenére, hogy alkalmazásuk Hideg rumos puncs funkcionálisan természetesen különböznek egymástól.






A legszembetűnőbb eltérés itt a karton fantasy design esztétika, egy vizuális bemutatás, amely egyenlő részekkel kellemes és zavaró. Lényegében úgy néz ki, hogy a Bum-Bo világa úgy néz ki, mintha nyersen ollós kartonfestékekre lett volna festve és / vagy kapkodva ragasztva, a játéktér csempéitől kezdve a szint geometriájáig, az étlapig és magukig a karakterekig. Az egyes új területekre való utazást megelőzi egy popsicle-stick avatar, amely siralmas utazásuk során a képernyőn ugrál, és a rajzfilm közjátékain kívül a cselekvések fizikailag jobban vannak beállítva, mint animált képkockák. Mindennek egyértelműen egyfajta selejtes fantázia színházat kell felidéznie, amelyet a gyermek magányos fantáziája és művészi odaadása hajt, de ez is valami technikai csoda. Annyi elképzelhető módszer létezik, hogy ezt az esztétikát olcsón vagy iszonyatosan bemutathatták volna, de a fizikussága működik, a főnökök és az ellenségek elbűvölő és / vagy undorító papírszörnyetegnek tűnnek, működő ízületekkel. A tapasztalat bensőségesen fontos eleme, amely tönkretehette volna a csomagot, ha nem tűnik annyira csúnyának.



Most már önmagában a látvány nem jelent hatékony fejtörőt, és A Bum-Bo legendája Szerelői mindenképpen a Drágakövek és Candy Crushes napjainkban, hanem a saját értelmes kidolgozásaikkal is ezt a képletet. A 10x4-es rácson a játékosok sorokat és oszlopokat csúsztatnak, hogy 4 + több találatot hozzanak létre a boogerekből, a pisilésből, a kakóhalmokból, a csontokból és a fogakból, valamint a vadakkal és más speciális lapokkal. A rács furcsa méretei azt jelentik, hogy a függőleges egyezések mindig négyet kapnak, az oldalirányú vonalak pedig nagyobb egyeztetési potenciállal bírnak (a 6+ lapkák egyezései egyedi speciális effektusokat idéznek elő, a típus típusától függően). Alternatív megoldásként a vertikális egyezések réteges kombókat válthatnak ki a következő sor intelligens felhasználásával, a teljes szerencsével együtt.






A Legend of Bum-Bo Review Kincses szoba



sárkánykori inkvizíció legjobb szélhámos íjász szakirány

Ez csak az egyik oldalát képviseli Hideg rumos puncs érme mégis. A másik a rejtvényekkel aktivált lövedékek, speciális varázslatok és újratölthető elemek körültekintő használatát foglalja magában a kiszámíthatatlan rejtvénytáblával párhuzamosan, hogy károsítsa és legyőzze az ellenségeket minden találkozás során. A mérkőzések színes manát nyújtanak, amely felhasználható egy varázslat aktiválásához, és elméletalkotás a legjobb egyeztetés / varázslat kombinációs ritmusokról, hogy megszólítsák az egyes ellenségeket, még mielőtt próbát és hibát követne el.

Van egy érdekes ökoszisztéma azokból az ellenségekből, akik többnyire ágyútakarmányként kezdenek, de végül védekezéseket és kontrákat fejlesztenek ki, hogy felkeltsék a megbízható rutinokat. Például egyes ellenségek halálra robbannak, ami azt jelenti, hogy le kell ütni őket, mielőtt kiküldenék vagy elválasztanák őket a kakád védekező árnyékolásával (abszurd mondat, de pontos). Mások csak puzzle-alapú sérülésekből vagy varázslatokból kapnak károkat, amelyek az egyébként sikeres hatlapkás meccset tompa játékká változtathatják.

Karaktersorozat különféle statisztikákkal és statisztikákkal oldható fel, és az egyes építmények menet közben fejlődnek, miközben új varázslatokat és csecsebecséket szerez, így a játék Öld meg a Spire-t , csak egy-egy-több futás, hogy megnézzem, mi történik ez alkalommal. Ha egyesíti a véletlenszerű cseppeket az egyes kezdő karakterekkel több játék során, Hideg rumos puncs Differenciált újrajátszási potenciálja virágzik ki a karton frákákból. Ez azt jelenti, hogy azok is megtalálhatják a kapaszkodót, akik általában kikapcsolták ezt a típusú kirakós játékot, és a játék ritmusa rendkívül ügyes abban, hogy beledöfje a papírhorgot. Az RNG egyenesen kibelezheti az adott futást, ugyanakkor olyan fényes pillanatokkal is találkozhatsz, amikor a tűzben táncolsz, az egészség félszíve áll közötted és az újrakezdés. A játék előrehaladott szakaszai a kudarc szélén a fogzás kielégítő érzését kínálják, ha nem gondosan megterveznek néhány lépést előre. Ezenkívül soha nem kerül be semmilyen bosszantó időzítő az elhamarkodott cselekvések gyors elérésére, és a finoman hangolt bonyolultság miatt a játék sokkal inkább érződik az agyas sakkhoz, mint a dáma.

És most megérkezünk az elefánthoz a szobában: A Bum-Bo legendája bugos volt. Az indítónapi hibák természetesen emlékezetesen tragikusak voltak, többek között puha zárak, fagyások, képességek nem működése, csecsebecsék, amelyek megtörték a játékot és újrakezdést kényszerítettek stb. Az első nap rajongói szuper hús fiú - felidéz néhány Xbox Live shenanigant az adott indítás során (különösen a meghibásodott ranglistákat), vagy Izsák megkötése Az eredeti Adobe Flash patchwork durvaság. Hideg rumos puncs Számai ezeket kényelmesen elhomályosították, és bár jelenlegi áttekintő példányunkat most v1.0.6-nak jelölik, az ebbe az állapotba vezető utat panasztörmelék borította.

Néhányan rámutattak arra, hogy a kész játék létezik egy olyan állapotban, amely felismerhető Early Access néven, ami ésszerű kritika. Még a legkomolyabb életminőségi összetevők, például a mentés és kilépés funkció vagy a funkcionális opciók menü sem található még egy héttel később Hideg rumos puncs eladásra került [frissítés: a hangbeállítások már elérhetőek]. Fejlesztési dráma (beleértve a természeti katasztrófát, amely a csapatot visszaveti a hetek elvesztett munkáival) talán hibás, de nem tévedés, hogy egy különálló foltot maszatoltak rajta Hideg rumos puncs Testi funkcióinak már most is bővelkedő gyűjteménye.

Mint Isaac A futások csupán percekig tarthatnak (ha rosszul jársz), vagy jóval több mint egy óra kompetens játékkal. Ez utóbbi futások egyikének hibája vagy hibája elvesztése teljesen demoralizáló volt, és kétségtelenül legalább néhány csalódott visszatérítést eredményezett. A játék elragadó természetéről tanúskodik, hogy sok játékos folytatta az újrakezdést e botlások ellenére. Ez azért van, mert az alaprendszerek és a játékérzet vonzó és csábító, és a végtelen lépés stratégiák megálmodása és az építkezés furcsa megközelítései továbbra is 20 és 30 órát kényszerítenek, akárcsak a legkiválóbb fedélzetépítők. Ennek ellenére semmi sincs A Bum-Bo legendája ugyanolyan kiterjedtnek és izgalmasnak érzi magát, mint a vanília szintjén Isaac és - eltekintve a kinyitható karakterektől és csecsebecséktől - a játék sokkal egyszerűbb, látszólag sekélyebb, esetleg mélységében és rejtélyében korlátozottabb.

Van valami mondanivaló arról, hogy egy játék mechanikáját teljesen átalakítják, hogy kiszolgálja a társdarabját ... és ami még fontosabb, hogy ezt sikeresen elvégezzük. A Bum-Bo legendája Kirakós játék varázslata csábíthatja a Cukorka törő -sornák (vagy jutalmazzák a nem megfelelő bűncselekményeket a mozaikillesztési játékokért), és a játékstílusok melange gondosan keveredik. Ennek ellenére a rángatózó reflexek elkerülése kissé megnyugtatónak tűnik az élményt. Itt nincs megfelelője annak, hogy megtaláljuk Brimstone-t és Tammy's Head-et Isaac először, és csak vidáman takarítok szobát a szoba után.

Ridiculon visszatér a zene élére, egy sor hurkos, makabre hangszeres szám, amely végül elkezd reszelni - ez kevésbé a zeneszerző hibája, inkább csak több tucat óra kérdése ugyanazokkal a számokkal. Vannak bőséges fingó és nyögő hanghatások is, amelyek igazodnak a játék karakteréhez, de ugyanolyan fárasztóvá válhatnak. Egyik hanganyag sem tűnik döntőnek a hatékony lejátszás szempontjából, de elég közel téved Isaac melegen nosztalgikusnak és bizonyos motívumoknak érezni Újjászületés tegyen vissza is.

Ellie tetoválása az utolsó közülünk 2

Ahogy áll, Hideg rumos puncs két fős fejlesztőcsapata hosszú távon elkötelezettnek tűnik, ígéretet tesz arra, hogy az elkövetkező hetekben és hónapokban módosítja és tartalmat (és hibajavításokat) ad hozzá a játékhoz, és az alacsony 15 dolláros árcímke végül kifinomultabb és furcsább élményhez vezet , mint Isaac . Még vad-nyugati napjaiban is ez volt a játék, amely láthatóan megváltoztatta a tájat a cselekvési roguelike-okra, míg A Bum-Bo legendája Céljai sokkal szerényebbnek tűnnek. Ez nem az Isaac követés, amit szerettünk volna, vagy megérdemeltünk, de határozottan olyan érzés, mintha Ed és James szerette volna megtenni, minimális kompromisszumokkal. Érdekes és szórakoztató rejtvényfejtő húsvéti tojásokkal és visszahívásokkal, amelyek szolgálják a hordát Isaac rajongók tombolnak a lelátón, és talán ez is elég.

A Bum-Bo legendája megjelent a Steam for PC-n. Digitális másolatot kaptak a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3,5 az 5-ből (nagyon jó)