A Kentucky Route Zero végül eljut a következtetéseihez, és teljesíti ígéretét, amely lenyűgöző bizonyítéka a videojátékok, mint művészeti forma erejének.
Kentucky Route Zero a végéhez ért, és hosszú idő telt el. A játék első felvonása még 2013-ban jelent meg, a Cardboard Computer fejlesztő folyamatosan kiadott további epizódokat és melléktartalmakat, hogy kibővítse szürreális történetét. A utolsó felvonás végre itt van, egybeesik az otthoni konzolok címének teljes kiadásával.
A legfontosabb előfeltétele Kentucky Route Zero elég egyszerűnek tűnik. Conway az antikvárium vezetője, és az 5 Dogwood Drive titokzatos címére próbál szállítani. A Dogwood Drive elérése nehezebb, mint amilyennek elsőre tűnik, és ahhoz, hogy odaérjen, Conway-nek meg kell találnia a Zero-t - egy ismeretlen útvonalat, ahol semmi sem olyan, amilyennek látszik.
szeretem, vagy listázd, tartsd meg a bútorokatFolytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Kentucky Route Zero egy klasszikus kalandjáték formájában jelenik meg, de ez nem igazán valósítja meg a címet. A játék kevésbé koncentrál a rejtvényekre és inkább a karakterek interakcióira, mivel a játékos felfedezi Kentucky tükrét, amelyet a Cardboard Computer készített. A Zero egyenlő részekben tartalmazza David Lynch absztrakt Americana-ját és Gabriel Garcia Marquez varázsrealizmusát; a roncsok és a veszteségek világa, de valami más növekedésének lehetősége rejlik benne.
Az eltérő jelleg ellenére a játékmenet, a művészet iránya és a filmzene egyaránt összetartozik. Kentucky Route Zero sokszögű megközelítést alkalmaz, de az esztétikával gyakran járó tépelő mozgás nélkül. Ehelyett a játék folyékony, szürreális és zseniális. Eközben a filmzene népi és ambient elektronikájának keveréke csodálatosan felveszi az egész darab hangulatát.
Nem csak egyszerű mozgatás és tárgygyűjtés, hanem Kentucky Route Zero vezérlési módszerei túlmutatnak a pont és kattintás gyökerein. A párbeszéd nagy hangsúlyt fektet, mivel a játék szereplői megosztják történeteiket és álmaikat, de ezen a szerelőn keresztül Kentucky Route Zero más elemekké bővül. Ez sem tartja a nézőt rögzítetten egy nézőponton, mivel bár a játékos kezdi irányítani a Conway-t, a játék különböző szereplői között minden cselekedeten belül, és néha egyetlen beszélgetésen belül sodródni fognak.
hogyan képezd ki sárkányod rejtett világát a kreditek után
A felhasználói irányítás e különálló megközelítésének tökéletes példája a harmadik felvonásban található. A játékos Junebug és Johnny mechanikus zenészekkel érkezik a búvárbárba, és irányítja a pár által előadott dal szövegét. A lírai döntések nem tesznek különbséget a cselekményben, és ez adja meg a hangot Kentucky Route Zero összességében: itt nincsenek bináris opciók, csak választani kell, hogy előbbre vezető utat teremtsenek. És az eredmények gyönyörűek.
Ez összefoglalja, hogyan Kentucky Route Zero művek. Az irányítás és a napirend beállítása nem ugyanaz, mint az ilyen játék más játékaiban, mint pl A Telltale különféle kalandjátékai . Ban ben Kentucky Route Zero a játékos szinte kívül esik a főszereplők útján, nem pedig a karakterek közvetlen irányítása alatt áll.
királyság (dél-koreai tévésorozat) szereplői
Ez különösen igaz a játék új, utolsó felvonására. A játékos irányítja a macskát, aki hallgatja a szereplők beszélgetéseit, miközben befejezik a finálé akcióit, de ez a befejezés soha nem érzi kevésbé kényszerítőnek, mint ami korábban történt. Valójában a játékos erőteljesen tanúja lehet ennek a hipnotikus utazásnak a csúcspontján.
Között a valódi cselekedetek Kentucky Route Zero , Karton számítógépes kísérletek még tovább. Ezek a közbeszólások nagyon eltérően hatnak a fő játéktól, elosztva az alapgépről, és ehelyett olyan feladatokkal töltik fel a játékost, mint például a segélyvonal használata. Nightvale - a Titkos Idegenforgalom Irodája, színészként ülve egy darabban, vagy közösségi televíziót vezet. Ezek a közjátékok további kontextust nyújtanak a Zero különös világához.
A megértés legjobb módja Kentucky Route Zero a karakterein keresztül. Conway útközben felveszi a többi lelket, amikor megpróbálja átadni az életét, és mindennél többre vágyik, mint a jelenlegi életük, és az igazság vagy a haladás után kutat. Ebbe beletartozik a fent említett Junebug és Johnny, Ezra az elveszett gyermek, valamint a tévés technikus Shannon Marquez.
Ezek a párttagok szellemek, és kísértetekkel beszélnek. Kentucky Route Zero felfed egy felbomlott közösséget, amely már régen túl volt a csúcsán, de tagjai még mindig békét találnak a maradékban. A túlélés és az otthonkeresés története, valamint a szabadság és a konszolidált áramszolgáltató vállalat uralma közötti ütközés.
Ez a vállalatellenes üzenet a játék egyik legerősebb üzenete. Kentucky Route Zero kritikus szemléletet vesz arra, hogy az emberek könnyebben megtalálják a kényelmet a nagyvállalat által nyújtott struktúrában, hogy támogatást kapjanak a túléléshez és meghatározzák életüket. A játék feltárja, mi történik, ha az említett vállalat már nem tartja szem előtt az alkalmazottainak érdekeit, mivel az alsó sor átvállalja a felelősséget a lakosság és igényeinek támogatása érdekében.
A játék beállítása romos. A Kentucky és a Zero elhagyása a Consolidated Power Company által kihalást eredményezett; elpusztított városok, bezárt üzletek, kudarcot valló üzletek és elhagyott aknák, amelyeket a szóban forgó társaság kötelességszegése okozott. Nincs egyetlen gazember Kentucky Route Zero . Ehelyett ennek a monopóliumnak a néma, arctalan formája, egy olyan társaság, amely ezt a társadalmat saját szükségleteinek megfelelően alakította át, majd mindent elvitt.
lesz-e a sons of anarchy 8. évada
Ez lesz a legnagyobb összecsapás belül Kentucky Route Zero . Veszi a biztonság szempontjából a stabil szerep csábító álláspontját és az ezzel járó adósságokat, vagy kitart még valami mellett? És ha ellenállsz, folyamatosan sodródsz a vállalkozástól a vállalkozásig, vagy olyan helyre építesz otthont, amely működik, és reméled, hogy ez tart? Ez nem csak az American Dream vita, hanem az egész társadalomban elfoglalt helyünkről is szól, és hogy személyes eszméink hova vezethetnek minket, ha a külső hatások nem a miénk.
Ezek a kérdések adnak nekünk Kentucky Route Zero legemlékezetesebb pillanatai. Az úszó étterem, amelyet Sam és Ida üzemeltetnek, akik új alapanyagokat keresve vizsgálják a mélységet. Az Alsó Mélység és a Rum-kolónia rúdjai fellélegzési pillanatokat nyújtanak, miközben elhárítják saját kudarcukat. A város nem rendelkezik utakkal Kentucky Route Zero záró felvonása, és az a keserédes következtetés, amelyet nyújt.
Kentucky Route Zero nem mindenki számára játék, és mint műalkotás furcsa és nem ad egyértelmű válaszokat. Ennek azonban nem kell, és ehelyett lehetővé teszi a szereplőinek, hogy lélegezzenek és előremozdítsák témáit oly módon, amelyet nagyon kevés játék képes kezelni. Kentucky Route Zero fináléja nagyon megéri a várakozást, és egy teljes csomag, amely az egyik legérdekesebb videojáték valaha készült.
Kentucky Route Zero most PC-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre készül. A Screen Rant PS4 letöltési kódot kapott e felülvizsgálat céljából.