Iratus: A holtak urának áttekintése - aranyosnak érzi magát, később később felemelheti a holtakat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az új fejlesztő, az Unfrozen's Iratus: Lord Of The Dead egy sötét RPG, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy betakarítsák a halottak maradványait, és felszabadítsák belső gonoszukat.





A viszonylag új orosz stúdió, az Unfrozen fejlesztette ki, és a Daedalic Entertainment kiadója, Iratus: Holtak ura inspirációt merít az olyan címekből, mint a 2016-os A legsötétebb börtön létrehozni egy sötét, körökre osztott RPG-t, amely megerősíti az olyan játékok által megfogalmazott elképzelést, mint a Hűbérúr sorozat: Néha jó rossznak lenni. Miután 2018-ban megkezdte a fejlesztést, Mérges figyelemre méltó volt, amikor tavaly elindította a Steam Early Access alkalmazást. Ezen felül egy DLC bővítés címmel A nekromanta haragja Jelenleg egy szeptemberi kiadás készítésén van, és a közeljövőben világméretűbb mulatságot és kicsapongást biztosít. Időközben a fő játék már elég gonoszul vonzó játékmenetet biztosít egy vágyakozó gazember szórakoztatásához.






A játékosok a titkos Iratus, egy sötét nekromanta szerepébe kerülnek, aki - ahogyan a játék fekete-fehér, mozgó komikus stílusú nyitó jelenete is mutatja - egyszer az élőhalottak nagy seregét emelte fel, mielőtt egy hősi lovagrend legyőzte volna és megpecsételte őket. egy kődobozban, hogy elgondolkodjon az örökkévalóság hibáin. Ez addig van, amíg egy szerencsétlen bányászcsoport nem tárja fel, hogy újjáépítse erőit és bosszút álljon az élők világában. Ehhez neki és az átkozottak újjáalakított seregének különféle alagutakon kell megküzdenie, miközben felemelkednek a bányákból, Iratus pedig egészen az a tornyos székesegyházig rekedt, amely az őt legyőző lények számára ad otthont. Nagyjából egy standard gazember bosszút akar állni, de Iratus: Holtak ura rengeteg sötét humorral és macerás személyiséggel rendelkezik, hogy a dolgok viszonylag frissek maradjanak.



A játék a hagyományos taktikai RPG-formában zajlik, a játékosok egy csapat miniont küldenek összesen öt hosszan tartó tömlöcön keresztül, miközben az adott terület főnökével harcolnak a leszámolás felé. A játékosok keresztbe teszik ezeket a börtönöket, ha rákattintanak egy ellenséges jelzőre vagy egy fontos tárgyra a játékon belüli térképen. Ennek eredményeként csata, Iratus vagy csatlósai frissítése, bónusz elemek gyorsítótára, kegyenc feláldozása rituáléért cserébe bónuszokért, kis mini-küldetésekért vagy akár egy extra minion előteremtésének lehetőségéért. A börtönök sok elágazó utat tartalmaznak, de a játékosok csak a választás megtétele után léphetnek előre, és el kell gondolkodniuk azon, hogy akarnak-e egy Mana lendületet vagy új elemet.

A csaták 2D-s síkon zajlanak, a résztvevő csatlósok egyetlen aktában állnak, és parancsokat kapnak, például fizikai sztrájkokat, varázslatokat vagy akár a statisztikát megváltoztató álláspontokat, a képernyő alján található parancsgombokra kattintva annak érdekében, hogy megcsonkítsák, átkozzák és akár meg is romolják. akik szembeszállnának velük. A játék hatalmas különféle élőhalott erők mindegyike legfeljebb 6 támadást hordoz, amelyekhez vagy csak a pálya egy bizonyos helyéről lehet hozzáférni, vagy a Wrath nevű játékbeli erőforrás használatára van szükség, amely akkor töltődik fel, amikor ellenségei megtámadnak. Iratus maga vezeti ezeket az erőket a személyes kamrájából, valamint varázslatokat bocsát ki ellenségei támadására egy másodlagos Mana erőforrás felhasználásával. Az ellenségeinek, akik az alacsony síremlékektől a páncélos lovagokig terjednek, két különálló egészségügyi rúdja van: egy piros a fizikai és mágikus támadásokhoz, a lila pedig a pszichológiai károsodásokhoz, stressznek, amelynek kiürülése azt eredményezheti, hogy az ellenség zavartan támadja a csapattársaikat. , megpróbál elmenekülni a csata elől, vagy akár szívrohamban meghalni, amikor nullát ér. A csaták gyakran arról szólnak, hogy melyik mérőórát válasszák le, mivel bizonyos ellenségek kiszolgáltatottabbak bizonyos típusú károknak, mint mások.






Az Iratus necromancy képességeivel a játékosok felhasználhatják a csatából nyert erőforrásokat, például ellenségeik szerveit és csontvázmaradványait, hogy új csatlósokat hozzanak létre a játék egyik egyedi horgán. A minion életre keltése után a létrehozásukhoz használt alkatrészek kikapcsolhatók a statisztika növelése és akár tapasztalati szintjük növelése érdekében. A kegyencek mellett ezek az erőforrások új fegyverek, páncélok vagy akár mágikus amulettek készítésére is felhasználhatók, hogy az erőd sötét erőt merítsen belőle, sőt maga Iratus is felszerelhető bizonyos tárgyakkal, vagy akár el is pusztíthatja őket további tapasztalati pontokért, amelyek ezután további varázslatokat és frissítéseket nyithat fel a játék Tehetségfáján keresztül. Végül, a játékosok egy újabb, Digger’s Souls nevű erőforrás segítségével építhetik a műveleti bázist a temetőben a domainjén kívül, Iratus egykori börtönét hatalmas erőddé alakítva olyan területekkel, amelyek célja a kegyencek gyógyítása és hatalmuk növelése.



Induláskor Iratus: Holtak ura , a játék kizáró nyilatkozattal figyelmeztet arra, hogy az előttünk álló csaták kihívást jelentenek, és legfeljebb négy nehézségi fokozat áll rendelkezésre. Körülbelül egy órás oktatóanyag után Mérges megfelel ennek a figyelmeztetésnek, mivel az ellenségek a kiosztáson túl sok kárt is okozhatnak. Még a játék legkönnyebb beállításánál is készüljön fel arra, hogy sok kegyencét elveszítse, különösen a későbbi szinteken, és ha egy kegyenc meghal, az örökre eltűnik. Ez még fontosabbá teszi a stratégiát, valamint olyan erőforrások kihasználását, mint a statisztikát növelő berendezések alkatrészei és a Temető gyógyító halottasháza, hogy erőit csúcsformában tartsa.






A csatatéren kívül, dühös a zene megfelelő gótszerű hangulatot áraszt, a kísérteties szervekkel és a baljós rémhuzalokkal elvárható, amikor a halottak bosszút keresve kelnek fel sírjukból. Ami a hangjátékot illeti, Iratus egy kavicsos brit hangot kap a sokéves számítógépes játék hangszínészének, Stefan Weyte jóvoltából, a csata utáni megfigyelések során elég száraz szellemességgel ahhoz, hogy olyan személyiséget adjon neki, amely meghaladja azt az általános sötét főurat, akinek a felszínen látszik. A 2D-s, sprite-alapú művészeti stílus a játék egészében megmaradt komor, mégis humoros hangulatot tükrözi, élénk színpadok és a karakterek groteszk dizájnjainak keverékével, valamint az ellenfelekkel, akik a saját vérükben és belső szerveikben fedett csatában haladnak tovább .



Iratus: A halottak ura szórakoztató, sötéten szórakoztató börtönmászó azok számára, akik hozni akarnak pusztulás a világ számára, nem pedig az üdvösség . Mechanikája egyszerűen megtanulható, mégis nehezen elsajátítható, és rengeteg kihívás elé állítani azokat a szórakoztató újdonságokat, amelyek az elesett ellenségek építőanyagaként való használatát jelentik ágyútakarmány-csatlósai számára, és szó szerint halálra rémítik ellenségeiteket. Ha a játékosok nem bánják a későbbi fejezetekben megjelenő büntetési nehézségeket, Iratus: A halottak ura tisztességes módja az esős nap átégésének - ahogyan Iratus holttestszerű menyasszonya égő nyilak hármával égeti át az útjában állókat.

Következő: Gloomhaven: Tippek és trükkök kezdőknek (Steam)

Iratus: A halottak ura elérhető PC-re. A Screen Rant Steam-kulcsot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3,5 az 5-ből (nagyon jó)