A Watch Dogs 2 multiplayer összehasonlítása a Grand Theft Auto 5-vel

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Watch Dogs 2 átfogja online közösségének káoszát, az új Bounty Hunter mód pedig az online játékot mindenki számára ingyenessé teszi.





A Ubisoft megszokta, hogy a kényszerítő helyiségeket pénzkereseti franchise-vá alakítja, az elsővel Watch Dogs pörgetést hoz a szokásos nyílt világú, harmadik személyű lövöldözős játékba azáltal, hogy a játékosok nemcsak a karakter felett uralkodnak, hanem a játékvilág maga. Val vel Watch Dogs 2 a ctOS és Dedsec közötti folyamatos küzdelem Kalifornia partja felé tart. A játék előzeteséből ítélve a San Franciscóba (és az új hősbe, Marcus Hollowayra) való áttérés könnyebb hangulatot hoz, mint az első játék megengedett.






De nem csak az lesz beállítás ez megmutatja, hogy a Ubisoft fejlesztői hogyan reagálnak rajongótáborukra az új online játékmódokkal, amelyek a zökkenőmentes multiplayert követik Watch Dogs új szintre. A játékosok többé nem lesznek felkérve, hogy segítsenek egy hackertárson a pályán. Ezúttal a játékostársak be fognak csúszni a saját játékvilágodba, hogy megtegyék azt, amit a rendőrség nem tud: minden szükséges eszközzel lebuktatnak.



hogyan halt meg Justin 13 ok, miért

(A) ellenőrzött káosz

Ön hacktivistaként, Marcus Holloway hacktivistaként vezet vagy fut az utcán, menekül a rendőrök elől, és hajlandó mindent elpusztítani körülötted, hogy ez megvalósuljon. De ahogy növekszik a mészárlás, a rendőrség jelenléte most is elhatározza, hogy lebuktatja Önt - egy online játékos becsapódik az autójába a sajátjával, miután megérkezett a helyszínre, hogy összegyűjtse a fején lévő fejet, mint ahogy csak egy ember által irányított játékos képes . Legalábbis ezt az elképzelést követi a Ubisoft Watch Dogs 2 Az online multiplayer legújabb kiegészítője: Bounty Hunter.

Egy nemrégiben készült előzetes esemény során, mielőtt a Ubisoft felvette South Park: A törött, de egész és Becsületért A Gamescom 2016-ra alkalmunk volt kipróbálni a stúdió közelgő címeit (olvassa el a déli Park itt és For). De ahogy egyik demo állomásról a másikra tévedtünk, nehéz volt kihagyni egy különösen érdekes látványt: a Watch Dogs fejlesztőcsapat ült a saját játékuk előtt, nevetést cseréltek és alkalmanként öklét rázta vagy éles sértést.






Amikor leültünk melléjük, a csapat tagjai elmagyarázták, hogy a kiállított reakciók a pontos célok Watch Dogs 2 - legalábbis annak egy része. Mivel az első játék játékosai egy dolgot tanítottak meg nekik: bármennyire is kifinomultabbá tesz egy videojáték-várost, egy online meccsrendszert vagy a két vagy több tandemban dolgozó játékost igénylő küldetést, a játékosok ezt a homokozót egy dologgá változtatják: káosz . A fejlesztők ahelyett, hogy harcolnának ellene, elfogadják ezt a káoszt ... és még egy teljesen új online játékmódot is építenek, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki belőle.



senki ég, hogyan kell manuálisan menteni

A Bounties

Ez a játékmód megfelelő módon a Bounty Hunter címet viseli. Látszólag általában látva az online játékosok gyilkossági hajlamát (és talán megjegyezve Grand Theft Auto modderek, akik alkalmazkodtak Watch Dogs abba a játékvilágba) és eldöntve, hogy ösztönözni kell, az új online mód nemcsak a LET-játékosok vadásznak egymásra, és rendkívüli előítéletekkel szüntetik meg egymást: hanem jutalmazza őket, amiért ezt megtették.






A játék neve ismét zökkenőmentes multiplayer. A saját játékod során (és lehetővé téve az online multiplayer és a Bounties számára, hogy befolyásolják az élményedet) a játékosok saját fejükön aktiválhatják a Bountyt azzal, hogy egyszerűen annyi rendőri figyelmet kapnak, hogy a gyűjtésre szánt fejet kereső játékosokat riasztják, és csatlakozzon a játékához, hogy megkeresse Önt a nyereményért. Ha ez nem elég megbízható, a játékosok a játékon belüli kapcsolataikkal is képesek kiváltani önmagukat. És ha egyszer beindult, csak idő kérdése, amíg az összes Pokol összeomlik (ez a lecke, amit saját magunk játék közben tanultunk meg).



A vadászok számára a Bounty keresése hozzáad egy útpontot a térképhez, kiemelve a Bounty jelenlegi helyét. Három fejvadász el tudja követni ugyanazt a célt, és miután az üldözés megkezdődik, egy sor Követő áll a sorban (a játékon belüli rendszer, amelyet a játékosok elősegítenek a történetben, és fejlesztik képességeiket). Ha ez egyszerűnek hangzik, ne feledje, hogy a San Franscisco ezen verzióját a vadászok ÉS a vadászok is feltörhetik - nem beszélve a rendőrökről, akik minden lépésében üldöznek.

Azok számára, akiket vadásztak, számos választási lehetőség áll rendelkezésre: fusson érte, és nyerje meg nyereményét a látóhatárok megszakításával, valamint azzal, hogy sikerül túlszárnyalnia és teljesen megmenekülnie a befogás elől (ami a Követőket adja). Vagy döntsön úgy, hogy megállja a helyét, és leküzdje leendő elrablóit (szintén követőket adva). Vagy ha a szólóban való részvétel nem a te stílusod, akkor indítsd el a Bounty-t, miközben párosulsz egy szövetkezeti partnerrel. Ebben az esetben a jutalmat kiváltó az a nyeremény, amelynek partnere egy Defendert jelöl ki, akinek feladata ellenségek gyalog vagy járműben való tartása (ez is megadja a Követőket).

Vettük a jelzéseinket azoktól a fejlesztőktől, akikre vadásztunk, és „gyorsan és dühösen futott” mentalitást vettünk át, amikor a fej fejére kerültünk. De másodperceken belül egyértelmű volt, hogy mennyi a világ Watch Dogs más élményt kínált, mint a Egyéb nyitott világ káosz szimulátor ( GTA ). Először is, a hackelés képessége nem tűnik el sem a vadászok, sem a vadászok számára, így a kormány mögötti üldözés kockázatos. Az üldözők számára könnyebben lehet előre csapkodni, a robbanó vízvezetékektől kezdve az egyszerű járműhackekig, amelyek megölik a gázt vagy a céljármű kormányzását. Kicsit nehezebb védekezéssel hatékonyan feltörni, ha üldözik, és végtelenül csábítóvá teszi a bűnügyi szövetkezeti partnert.

Will Andrew Lincoln elhagyja a sétáló halottat

Szinte minden küldetésben a nyílt végű csapkodások, a járművek és az egész körű mészárlás olyan nevetésekhez és tébolyokhoz vezetett, amelyekre remélni lehet. A járművek átterelésétől a szembejövő forgalomig, a hidakról való lemerülésektől a lábak üldözéséig a motorcsónakokig, és félve figyelve, ahogy egy városi busz szántja át a kereszteződést, miközben a Bounty elmenekül ... a Defender nyitott ablakból fedőtüzet rakott le . Mivel az utcán minden jármű rendelkezésére állt, és egy gyors kanyarral a vidékre ütköző pályára küldték az üldözötteket, nehéz volt letörölni a mosolyt az arcunkról, amikor mi és saját szövetkezeti partnerünk üldöztük.

Annak tudatában, hogy még ha nem is sikerülne, a Követők hozzáadódtak, a teljes élmény olyan homokozót adott, „szabad játék” érzését, amilyennek lennie kellett volna, minden üldözés / tűzharc / őrült járműcirkusz csak ideiglenes szórakozásként (nem gyártmányként) vagy szünet-küldetés kampányvonzattal). Ha az a szándék, hogy minden játékost arra ösztönözzünk, hogy próbálkozzon a kezével az üldözés bármelyik végén, a móddal töltött néhány óránk azt mutatta, hogy mindegyik megérte az utat. Egy szövetkezeti partnerrel, akiben megbízhat egy élet-halál forgatókönyvben, a szórakoztató tényező csak mászni tud (valóra vált álom azoknak a játékosoknak, akiknek a kampány ízlésük szerint kissé száraz lehet).

Ha csak négy játékosra (1v3 vagy 2v2) tartod a módot, könnyebb elmenekülni vagy üldözni, vagy ha különösen brutálisnak érzed magad, hunkerezz le és vedd ki egyik vadászt a másik után. Lehet, hogy ez pszichológiai megkülönböztetés, de ez a fajta ösztönzött vérengzés megtalálása egy nagyrészt egyenesen fűzött, történeteken alapuló folytatásban nem vonzóbbnak és gondtalanabbnak érzi magát, mint a Grand Theft Auto saját homokozója, amelyet nehezen elviselhető ellenségeskedés áraszt. A módok összehasonlíthatók lesznek méretarányban vagy változatosságban? Természetesen nem. De ha a játék macska-egér, Watch Dogs 2 úgy tűnik, hogy érdemes kiegészítést kínálni a többjátékos rajongók számára.

Watch Dogs 2 kiadások 2016. november 15-én PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.