Hogyan készítette fel a Pokémon Sword & Shield a sorozatot a Nintendo Switchre

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Pokémon Sword and Shield fejlesztőcsapata fiatal hangokkal segítette a Nintendo Switch konzolhoz való ugrást, frissítve a játékmenetet.





Az elhelyezés folyamata Pokémon kard és Pajzs A Nintendo Switch-en a Game Freak másként gondolkodott játékai fejlesztéséről, lehetőséget teremtve új dolgok kipróbálására, és új jövőt teremtve a sorozatnak új konzolhardveren. Amikor Kard és Pajzs 2019 őszén megjelent a Nintendo Switchen, így kevés játékos tudta, mire számíthat. A teaser trailer egy merőben eltérő világot tárt fel a korábbi játékoktól, különösen Menjünk Pikachuhoz és Eevee , amely tesztelte a Pokémon vizek a Switchen az előző évben. A tornyos városi épületek és tájak szögletes kilátásai újragondolták a felülről lefelé haladó kalandozást, és a részletes 3D-s modellek felváltották a karaktereket és a Pokémon sprite-eket Galar régiójában.






Amikor Pokémon piros, kék, és Sárga színeket 1998-ban adták ki a Game Boy számára, a hordozható videojáték-grafikák és a játékmenet lehetőségei mindössze hüvelyk pixeles képernyőre korlátozódtak. A csaták körökre osztott találkozások sorozatát jelentették egyszerű menükkel és alapvető sprite-okkal, és a túlvilág lapos és monokróm volt. Ez az egyszerű kezdet azóta a színek és az összetett dizájnok vibráló világává nőtte ki magát az elmúlt huszonöt évben, és a rajongók éppoly izgatottak, hogy belevágjanak egy új Pokémon most, mint a franchise kezdetén. A technológiai fejlesztésekkel azonban, különösen az elmúlt években, a Pokémon sorozatnak választania kellett az innováció és a nosztalgia között, hogy releváns maradjon az új konzolokon.



Kapcsolódó: A Pokémon oktatók eredetileg tornaöveket szereztek jelvények helyett

A 2017 tavaszán megjelent Nintendo Switch egy átalakítható rendszernek köszönhetően forradalmasította a hordozható játékot. A többi otthoni konzolhoz hasonló grafikus képességekkel és a korábbi eszközök, például a 3DS hordozhatóságával a Switch továbbra is népszerű választás azok számára, akik élvezik a játékot a kanapén vagy útközben. Különösen hasznos azoknak a játékosoknak, akiknek nincs lehetőségük hosszú órákon át csatlakozni a hálózathoz, hozzáférést biztosítva a nagy AAA játékokhoz, amelyek korábban nem voltak jó lehetőségek. Azonban azok a játékok, amelyek márkájukat és játékstílusukat a régebbi, kevésbé erős platformokon növesztették, hirtelen kénytelenek voltak újragondolni, hogyan nézhet ki játékaik jövője, beleértve a Game Freak már most is népszerű játékait. Pokémon sorozat . A Switch által bemutatott új lehetőségek kihasználása érdekében a fejlesztők úgy döntöttek, hogy az innováció érdekében felülvizsgálják a fejlesztési folyamatot.






A Pokémon Sword and Shield erősen a grafikára összpontosít

Alapján NintendoEverything , a Game Freak igazgatója, Shigeru Omori és a tervezési igazgató, Kazumasa Iwao megosztottak részleteket a tervezés és fejlesztés megkezdése érdekében tett lépésekről. Pokémon kard és Pajzs . Az egyik első nagy hangsúly a grafikán volt, ahogy az a generációs frissítéseknél lenni szokott. A korábbi játékokban az volt a cél, hogy a lehető legtöbb láthatóságot biztosítsák a játékosoknak egy kis, kézi képernyőn. Míg a 3DS XL valamivel nagyobb látható területet kínált, a Pokémon A játékok fentről lefelé néznek, hogy segítsék a navigációt, a karaktermodelleket és épületeket pedig egyszerűvé és sprite-szerűvé tették a helytakarékosság érdekében. Azonban hozni Pokémon egy televízió méretű képernyőjéhez az ellenkező stratégiát kellett alkalmazni. A játéknak most volt helye csodálatos épületszerkezetek, teljesen játszható karaktermodellek és még 3D-s Pokémon modellek bemutatására is a túlvilágon.



A cél az volt, hogy a Pokémon A Switch dokkolt állapotában és kézi eszközként való használatakor is kiváló élmény volt. A cikk arra is kiterjed, hogy a korábbi korábbi játékok hogyan Pokémon sorozatokat nagyon kis csapatok hozták létre, és gyakran próbálkozás és hiba. Egy ilyen folyamat számára Kard és Pajzs játékmechanikai változásokhoz vezetett, amelyek akár évekre is megakasztották a fejlesztést, mivel a játékmenet nagy részét az alapoktól kezdve újragondolták. Míg egy kis csapat segítségével az alapötletet összehozták, a tényleges fejlesztést Kard és Pajzs sokkal nagyobb fejlesztői csoportra volt szükség, és ezek közül a csapattagok közül sokan fiatalabbak voltak, így új perspektívákat kínáltak, amelyek elengedhetetlenek a Switch-átálláshoz.






A Pokémon Sword & Shield lehetőséget adott a fiatalabb fejlesztőknek a tanulásra

Kard és Pajzs a fejlesztés során a címeket fejlesztő munkatársak típusa is megváltozott. A fiatalabb munkatársak nagyobb szerepet kaptak a gyártás során, ami nemcsak a fiatal fejlesztők karrierjét segítette elő, hanem a korábbi játékoktól friss és eltérő nézőpontokat is hozott. A Game Freakhez hasonló cégekhez tartozó fiatalabb munkatársak bevonása minden sorozat túlélése szempontjából fontos, mivel segít a franchise-nak nem csak a nosztalgikus, idősebb rajongókkal, hanem a játékstílust még nem látott, potenciálisan kihasználatlan közönséggel is tartani. fellebbezést a jelenlegi elérhető címeken. Ez a személyi állomány változása vezető tényező lehetett a fejlődésben Kard és Pajzs A Wild Area és a kooperatív Max Raid csaták hozzájárultak ahhoz, hogy a játék azután is virágozzon Pokémon a címek általában elfogynak.



Kapcsolódó: Minden jelentősebb videojáték, amely 2022-ben jelenik meg

A munkák során a munkatársak személyes érdekeit is figyelembe vették Pokémon kard és Pajzs szétosztották. Ahelyett, hogy a fejlesztési területeket a legtapasztaltabb vagy legképzettebb fejlesztőknek adták volna, a projekteket szenvedély alapján jelölték ki. Ez lehetővé tette a csapat számára, hogy valami olyanon dolgozhasson, amiben személyes befektetéssel és tudással rendelkezett, elmélyítve az olyan helyszínek elmerülését, mint a sportszerű harci stadionok, kávézók és ruhabutikok. Emellett finomabb részletgazdagságot is adott Kard és Pajzs A sportban vagy a kávézókultúrában jártasak tudják, hogy egyes csapatok logóit az egyenruhákra, vagy teáskanálokat a helyi pékség asztalain ülő csészékre. Ezek a részletek, amelyekre a korábbi játékokban nem volt szükség, és nem is látszottak, most otthon, a televízió képernyőjén játszva kiemelkedik a részletekre való odafigyelésből.

Miközben számos terület van Pokémon kard és Pajzs A kezdeti bevezetés után visszajelzést kaptak a játékosok, az ilyen fontos átmeneti cím hiányzó területei adhatják alapot a további Pokémon játékok a Nintendo Switchen. Még az is elképzelhető, hogy a fejlesztésre szoruló területek segítették a közelgő fejlődését Pokémon legendák: Arceus , amely szinte mindent bevett, ami a sorozat fő játékától elvárható, és egy friss és merész új kalandra fordította. A gyártás és a gyártás kockázatai nélkül Pokémon kard és Pajzs , lehetséges, hogy a sorozat megmaradt volna a régebbi rendszerek elavult játékmenetében. Bár a változások ijesztőek lehetnek azok számára, akik a sorozat kezdete óta a sorozattal vannak, a lehetőség, hogy új kalandokat próbáljanak ki, amelyek kihasználják a modern technológiát, elindította a Pokémon sorozat előre Legendák: Arceus és segíthet létrehozni egy olyan edzői utat, amelyre egyetlen játékos sem számított.

Star Wars a régi köztársasági tévésorozat

Következő: Pokémon Legends: Arceus azt kockáztatja, hogy tönkreteszi azt, ami Arceust olyan különlegessé tette

Forrás: NintendoEverything